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Vollständige Version anzeigen : Infos zum PvP System


Min
15.09.2004, 14:52
Einige sehr interessante Aussagen zum PvP System wurden nun durch ein Interview bekannt. Aber lest selbst:

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worldofwar.de: Kannst du beschreiben, was uns in den Battlegrounds erwartet? Was können wir dort machen? Wie kommt man hin?

Chris Sigaty: Battlegrounds wird man an einem roten Portal erkennen, das einen zum Battleground bringt. Die Umgebung wird dort beeinflussbar sein, man wird Dinge zerstören können. Man kann Belagerungswaffen und solche Sachen benutzen. Wir haben hier eine Menge an Ideen. Jedoch wird es zu Beginn nur eine einfache Version der Battlegrounds geben. Die ersten Battlegrounds reichen von Level 30-40, die nächsten von Level 50-60.

worldofwar.de: Kannst du uns Beispiele für die PvP-Belohnungen geben?

Chris Sigaty: Die Idee ist es, es punktebasiert zu machen, eine Art Belohnungs- und Bestrafungssystem (Anm.d.Red.: Aha, man kann auch bestraft werden, interessant.) Die Aktionen eines Spielers geben Plus- oder Minuspunkte zu seiner eigenen Reputation aber auch zu der der Fraktion. Wenn man genug Punkte hat, erhält man spezielle Titel wie Horde Slayer oder Defender of the Alliance oder Hero of the Eastern Kingdom. Haben Spieler solche Titel erhalten sie die Möglichkeit Instanzen zu betreten, die vorher nicht offen waren oder NPC-Händler aufzusuchen, die Elitegegenstände verkaufen.

worldofwar.de: Was wollt ihr gegen Ganking und Griefing machen?

Chris Sigaty: Das punktebasierte PvP-System soll uns hierbei helfen. Wenn ein Spieler andere Spieler belästigt, die viele Level niedriger als er sind, dann werden ihm Punkte abgezogen. Wenn man einen bestimmten negativen Bereich erreicht, erhält man Titel, die das Gegenteil der oben beschriebenen darstellen. Diese Spieler sind dann immer angreifbar, egal ob sie sich in sicheren Zonen aufhalten oder nicht. Sie werden immer das PvP-Zeichen haben. Sie werden also als schlimme Jungs erkennbar sein.

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Das hört sich doch alles sehr interessant an, und lässt auf ein nettes PvP System hoffen. Vorallem die Tatsache, dass man Punkte auf verliert.

Hier der Link zum gesammten Interview. (sehr interessant) :
http://wow.gamona.de/index.php?pid=122&seite=pp&sid=2

Jinnay
15.09.2004, 15:34
Sehr nett :up:

Vayu
15.09.2004, 17:26
:up: :up:

Loddfafnir
17.09.2004, 00:13
Naja... finde es ja gut, das versucht wird ein PvP System anzubieten, wo man nicht beläßtigt wird. Aber das oben beschriebene ist bischen zu laschi ^^

Ihr solltet euch wirklich die Mühe mal machen, Mourning durch zu lesen... das Nenne ich PvP mit System. Hinzu kommt noch, das Solo Spieler es sehr schwer haben werden nach "vorne" zu kommen...

Die Frage ist nur, wann das ganze mal Releaseset wird :rofl:

MfG

Loddfafnir Sebazomai

Min
17.09.2004, 09:05
Es ist nun ein Interview mit Rob Pardo (EnoYls - Lead Designer)veröfentlicht worden. Es geht um das PvP System in WoW, und ist recht ausfürlich.

http://rpgvault.ign.com/articles/548/548588p1.html

Viel SPass beim lesen :up:


@:Loddfafnir

Das PvP System von Mourning hört sich natürlich sehr gut an. Aber ich weis nur, wie ich damals mit offenem Mund vor der Features Liste von Shadowbane gesessen habe, was die aus dem Spiel gemacht haben ist ja bekannt. Desswegen bin ich imer sehr Skeptisch bei Featurlisten von MMORG`s, vorallem wenn sich das Spiel noch in so einem Entwicklungsstadium befindet. WoW habe ich schon gespielt, und weis, dass es ein sehr rundes und solides Spielgefühl hat. Wenn nun noch diese PvP Features umgesetzt werden :up:
Ich finde es auch schade das D&L eingestampft wurde, aber das zeigt halt die mittlerweile sehr angespannte Situation am MMORG Markt für die Hersteller. Es gibt viel Konkurenz, und nur einige werden sich durchbeissen. Hoffentlich gehört auch Mourning dazu, ich finde das Game auf dem Papier ebenfalls TOP.

Gwarlin
30.09.2004, 12:44
Das PvP-Rangsystem
wir sind uns der Tatsache bewusst, dass ein PvP-System nur dann wirklich interessant und lohnenswert ist, wenn man als Spieler die Folgen seiner Handlungen spüren kann – und ich denke, das haben wir mit unseren PvP-Belohnungen ziemlich gut hinbekommen.

Vereinfacht gesagt rechnen wir jeden Tag zusammen, wie viel Ehre jede Seite angesammelt hat. Wir fangen mit einem allgemeinen „Ehren-Pool“ an und addieren dazu dann einen Ehrenbonus, basierend darauf ob eine Seite wichtige NSCs töten konnte oder irgendwelche Schlachtfelder eingenommen hat.

Dieser Ehrenpool wird dann an alle Spieler verteilt, die an diesem Tag aktiv an PvP-Kämpfen beteiligt waren. Der Anteil, den ein Spieler erhält, hängt von seinem persönlichen Beitrag ab – also hauptsächlich der Anzahl ehrenhafter Siege. Je größer der Beitrag, desto größer die Belohnung.

Ehre ist ein zentrales Konzept unseres PvP-Rangsystems. Es gibt ehrenhafte und unehrenhafte Siege. Ehre erhält man, wenn man Charaktere tötet welche dieselbe Stufe wie man selbst haben oder nur sehr wenig darunter liegen. Wer einen Charakter tötet, der eine deutlich höhere Stufe hat, erhält auch deutlich mehr Ehre, wobei hochstufige Spielercharaktere mehr Ehre einbringen als hochstufige NSCs. Es gibt auch unehrenhafte Siege – dazu zählen unter Anderem die Ermordung niedrigstufiger Charaktere und NSCs, besonders nicht-aggresiver NSCs wie zum Beispiel Greifenmeister und Questgeber. Spieler, die häufiger unehrenhafte Siege einheimsen können auf einen negativen Rang abrutschen, an Erfahrung verlieren und sogar für Spieler der eigenen Seite angreifbar werden. Dadurch wollen wir unehrenhaftes Verhalten bestrafen und ehrenhaftes belohnen.

Jeder Spieler, der an einem Tag aktiv an PvP-Kämpfen teilnimmt, erhält am Ende des Tages einen Anteil der Gesamtehre seiner Seite. Wer nicht an PvP-Kämpfen teilnimmt, erhält gar nichts.

Am Ende jeder Woche erhalten die Spieler ihre „Abrechnung“, die ihre ehrenhaften und unehrenhaften Siege auflistet, ihren Beitrag zum Team, die Gesamtehre die ihre Seite erhalten hat, und den Anteil in Prozent des jeweiligen Spielers. All diese Daten ergeben zusammengenommen den militärischen Rang des Spielers. Der militärische Rang und der PvP-Erfolg eines Spielers verleihen ihm eine Reihe besonderer Privilegien: Der Rang wird zu einem Titel, der seinen Träger vor den anderen Spielern hervorhebt, was eine gewisse... Berühmtheit nach sich zieht.

Natürlich wird auch innerhalb des Rangsystems ständig gewetteifert, wer der Beste, Stärkste, und Mutigste ist. Jede Woche werden die Ranglisten aktualisiert, damit jeder sehen kann wer derzeitig die tapfersten Kämpfer sind. Diese Ranglisten werden sowohl im Spiel als auch auf unseren World of Warcraft Ranglisten Websites verfügbar sein.


PvP Belohnungen



Allein schon durch die Teilnahme an PvP-Kämpfen erhalten Spieler das Recht auf gewisse Belohnungen wie zum Beispiel besondere Titel oder coole PvP-Team Wappenröcke. Wenn man sich die Karriereleiter hochkämpft und an mehr Kämpfen teilnimmt erhält man Rabatte bei NSC-Händlern und einzigartige Ausrüstungsgegenstände, unter Anderem Umhänge, Ringe, Rüstungen, und Waffen.

Spieler, die bis in den Rang eines Offiziers aufsteigen erhalten obendrein spezielle Offiziersröcke und Zugriff auf die Offizierskasernen. In diesen Kasernen können Offiziere sehr seltene Gegenstände kaufen, die nur Spielern von adequatem Rang und Ansehen verfügbar sind. Sehr hochrangige Offiziere erhalten einzigartige Reittiere und Gegenstände von epischer Qualität.

Die höchstufigen Offiziere jedes Volkes erhalten die höchsten Ehren, unter anderem den Titel Beschützer ihrer Hauptstadt und die Fähigkeit, sich jederzeit in ihre Hauptstadt teleportieren zu können.