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Vollständige Version anzeigen : Entwicklerrückmeldung zum Krieger


Xsarah
31.01.2005, 07:50
Taran - 21:59
In der fortwährenden Diskussion um die Balance der Klassen in World of Warcraft ist auch der Krieger in den Fokus vieler Spieler geraten. In zahlreiche Postings in den offiziellen Foren wird die Stellung des Kriegers gerade im Vergleich zum Paladin und zum Schurken kritisiert.

Heute hat Blizzard Entwickler Kalgan ausführlich zu den Kritikpunkten Stellung genommen. Dabei erklärt er auch die Hintergründe der Desginentscheidungen Blizzards bei der Kriegerklasse in Abgrenzung zu anderen Klassen. Er sieht auch, dass der Krieger derzeit Probleme hat:

we agree that there are some issues with rage generation in general, and we plan to address these so that warriors dish out some more damage and push slightly more buttons than they do today

Krieger müssen für die meisten ihrer Fertigkeiten Rage einsetzen. Allerdings ist die Gewinnung von Rage nicht die einfachste und hier setzen viele der Kritikpunkte an.

Now, regarding improving the warrior’s overall rage generation. We've found that there are indeed a few issues with rage generation as a result of bugs. Warriors (and druids in bear form) are intended to gain some rage on block,dodge,parry events, but apparently this isn't working correctly. This needs to be fixed asap in order for warriors to meet their total expected rage generation.

Derzeit bekommen Krieger kein Rage durch Aktionen wie Blocken, Ausweichen oder Parieren. Dies ist ein Bug und wird korregiert werden. Eine weitere Problematik ist die von vielen als zu hoch wahrgenommene Missrate der Krieger. Dies sieht Kalgan differenziert:

In addition, while our tests have indicated that players are getting the intended 5% miss rate while using a single max-skill weapon against even level enemies (yes, we've tested this exhaustively, and cannot reproduce the 9% miss rate you're reporting for normal swings), we have found the bug causing abilities (ie: heroic strike, sunder armor, etc) to miss around 9-10% of the time under the above conditions instead of the intended 5%. This does mean that warriors are getting the "miss" even about twice as often as they should. Obviously, this needs to be rectified asap, since it directly impacts the warriors DPS and rage use (since missing wastes 20% of the rage cost of the ability).

Spezialattacken wie heroic strike haben nach Tests von Blizzard tatsächlich eine zu hohe Missrate. Allgemein kann dies aber nicht nachvollzogen werden.
Im weiteren Verlauf seiner Stellungnahme über vier Postings legt Kalgan detailiert Positionen zu einzelnen Kriegertalenten, den Rage Potions, den Auswirkungen der Änderungen bei Erste Hilfe und weiterem dar. Abschliessend stellt er fest:

In conclusion, while I don’t agree with many of the assertions you’ve made regarding warriors, I do agree that warriors should be improved. Not only will the bugs that are making the warriors less potent than we expected get fixed, but we do plan on improve some of the warrior’s abilities (“awesome changes”, I swear!). ;

Es ist gut, dass die Entwickler von Blizzard hier ausführlich Stellung beziehen. Dies kann man sich auch noch an anderen Stellen wünschen. Abwarten muss man die Auswirkungen der versprochenen Änderungen mit einem in der Zukunft liegenden inhaltlichen Patch, der dann das Balancing in Angriff nimmt und vor allem die Bugs beseitigt.
Quelle: http://wow.ingame.de/index.php?#news232696

Metadron
31.01.2005, 08:03
Na denn warten wir mal ...

Aggro halten is sooo easy in den höheren lvln , aber das rage problem und "your heroic strike missed" nervt echt bissl .

Aber wenn ich da an den bm denke mit daoc release ...das wird schon .-)