Xsarah
23.02.2005, 11:19
Original geschrieben von Kala-azar
Jup, ich fand den so lustig und hilfreich geschrieben, daß ich mir den kopiert habe.
Also hier der Guide und ich betone nochmal ,daß dieser von Trysson und nicht von mir geschrieben wurde:
Hierin möchte ich euch schildern wie man einen echten Zwergenpriester spielt, der den Horden der Schamanen, Orc-Rogues und Untoten-Mages den Angstschweiss auf die Stirn treibt.
Das Priesterleben ist hart und steinig denn die Welt ist voller Ahnungsloser. Überall sieht man Rogues, Mages, Warriors, Pladines und Hunter, aber selten mal einen Priest. Kein Wunder also, dass viele gar nicht wissen dass DU derjenige bist der in ihrer Party rockt obwohl er "nur" Stufe xx (lies: 5 Stufen unter den anderen) ist.
Ich habe mit Stufe 13 eine Party durch die Deadmines gebracht, mit 21 die Stockades durchkämmt und mit 28 unzählige Leute in Gnomeregan vor dem Tot bewahrt. Ich habe mit Stufe 34 zusammen mit zwei 37er (Warrior und Mage) Fozruk gemacht (heftiger Level42 Elite mit 3 39er Kumpanen).
Ok, ok, ich sehs dir an, du willst wissen, wie man so einen super char wie den Priester spielen sollte. Also lehn dich zurück und lies es dir durch:
Tyrssons Priesterhandbuch oder
101 Wege zur totalen Dominanz
Der Weg eines jeden Priesters auf der richtigen Seite (also der Allianz) beginnt mit der Frage welche Rasse man spielen sollte. Frag dich nicht länger, hier ist die Antwort:
die ultimative Priesterrasse ist der Zwerg
Ich meine, schau dir die anderen doch mal an. Elfen leben in einem morschen Baum-Slum wo man überall auf kleine Spinnen tritt und gegen lächerliche Dämonen mit großen Ohren kämpfen muss. Als Mensch fängt man im Kloster an und muss erstmal Trauben ernten. Ok, ok, auch Gnome dürfen das wunderschöne Dun Morogh als Startgebiet benutzen, aber im ernst, wer will schon Mitglied einer Rasse sein, die Zuhause rausgeflogen ist und deren King auf ner halben Kirmesschaukel residiert? Ich jedenfalls nicht.
Einige Schlaumeier sagen jetzt vieleicht, Tyrsson - Zwerge haben doch so ein niedriges Start-Spirit, wären da nicht eine andere Rasse besser? Wenn ihr sowas hört dann tut folgendes: lacht laut, lacht lange, lacht hart!
Starting Stats sind vollkommen unwichtig. Rassentalente sinds nicht. In Ihrer unendlichen Weisheit hat Blizzard eins erkannt: Zwerge kennen keine Furcht und die Furcht ist der kleine Tod (ok, ok, Frank Herbert, sorry). Ausserdem können Zwerge gut die Schatzkisten finden und sie in Ihrer freien Zeit (wenn die anderen mit so profanen Dingen wie Monsterkloppen beschäftigt sind) kurz mal durchschauen, ob was dabei ist.
Ok, wir haben uns also auf den Zwerg als die ultimative Priesterklasse geeinigt. Doch auch für Zwergenpriester gibt es eine traurige Erkenntnis wenn sie mit Stufe 1 und dem Stab in der Hand im Schnee stehen:
Stufe 1 Priester sind NICHT ÜBER!
Um über zu werden ist es ein langer langer Weg auf dem man viel falschmachen kann. Doch keine Angst, ich bin ja da.
Während du als Priesterneuling also tapfer deine Kaninchen und Wölfchen verhaust wirst du nicht umhinkommen zu bemerken, dass wirkliche ALLE ANDEREN an dir vorbeiziehen. In diesen, den trostlosen Stufen des Novizentums ist es eine Strafe ein Priester zu sein. Und wenn also der Rogue, der mit dir angefangen hat, schon die 10 Stufe erreicht hat und schmuck an dir vorbeizieht während du immer noch auf Kaninchen rumhaust, dann merk dir sein Gesicht, denn irgendwann wird er es sein, der dich anfleht ihn zu heilen und zu buffen.
Bevor es soweit ist, musst du dich aber erstmal als würdig erweisen und würdig ist nur wer stark ist! Mit erreichen deiner 10 Stufe wirst du zum erstenmal am starksein schnuppern dürfen, du erhälst dann deinen ersten Talentpunkt und Talente machen aus einem kümmerlichen Priester eine Kampf und Heilmaschine die mal so nebenbei die ganze Party rettet.
Wenn also Talente so wichtig sind, welche soll ich dann nehmen, oh weiser Tyrsson? <- Ich weis, dass du das jetzt denkst, aber, nicht denken, weiterlesen:
Grundsätzlich gibt es zu jedem deiner Spruchlinien eine Talentlinie, Holy (Heilen), Discipline (Buffen), Shadow (BOOOOM-TSCHAK). Warum bist du Priester geworden? Richtig, weil du andere Heilen willst, also ist die Holy-Talentlinie die wichtigste, richtig?
FALSCH!
Ganz ganz ganz falsch! Holy ist unwichtig, Holy ist Dreck! Du bist bereits der beste Heiler weit und breit, was also bietet dir Holy um dich noch besser zu machen? Nicht viel.
10% mehr Heilung - hmm, auf Stufe 35 wirst du etwa 7000 HP's mit einem Manabar heilen können, sind 7700 wesentlich besser? Nein, wenn 7000 nicht reichen dann läuft eh was schief.
Weniger Unterbrechungschance beim Flashheal - hallo, du als Priester sollst keine Aggro bekommen und wenn doch dann Faded man sich weg. Die anderen sind dazu da unterbrochen zu werden, nicht du.
Alle möglichen Boni bei Kritischen Heals - sprich mir nach: kritische heals sind des Teufels! Du willst keine kritischen Heals. Du willst kleine, beherrschbare Heals denn du willst ja keine Aggro.
Bissel bessere Holy-Nukes - oooooch, der kleine Holy-Priest will auch mal Nuken - wie süüüüüüüüüsssss.
Mal ehrlich, Holy sucked! Die Ausnahme zu der Regel ist wenn du ein Skalvenhalter oder ein hübsches RL-Mädchen bist der/die nur mit dem Finger schnippen braucht und sofort ne ganze Gruppe and der Angel hat und niemals Solo leveln muss. Dann geh hin und werd Holy-Priest und fühl dich gut dabei - ansonsten lass die Finger davon!
Wenn nicht Holy, dann also Discipline oder?
WIEDER FALSCH!
Aber nicht ganz. Discipline hat ein paar sehr nette Talente, aber dazu später. Was du am Anfang brauchst um richtig groß und stark zu werden ist Shadow und nichts als Shadow. Welche Talente du dir Aussuchst ist deine Sache, doch an einem Talent geht kein Weg dran vorbei:
SHADOW WEAVING
Auf Stufe 5 erhöht dies deinen Schaden um 4 bis 20%. Damit und mit nichts anderem kannst du solo endlich an vielen Klassen vorbeiziehen.
Wenn du Shadow Weaving hast kannst du entscheiden ob du ein böser böser Shadow Priest oder doch mehr ein böser disziplinierter Priest sein willst. Discipline hat einge sehr gute Talente, besonders Mental Strength, das dir 10% mehr Mana gibt. Letzendlich ist es deine Entscheidung und habe keine allzugroße Angst etwas falsch zu machen. Aber Tyrsson, höre ich dich jetzt sagen, Talenet sind doch endgültig und nicht wieder zurücknehmbar. Sei beruhigt, in meiner großen Weisheit prophezeie ich, dass darüber das letzte Wort noch nicht gesprochen ist.
Wie also haue ich nun die Monster platt? Ganz einfach:
Mind Blast
Shadow Word Pain
Mind Flay
Mind Blast
Mind Flay.....
Durch die Anwendung nur von Shadow Spells bist du Ruck Zuck auf +20% Schaden, in Shadowform und somit mit dem Darkness 5 Talent erhöht sich das auf +50% Schaden! Dabei ist zu beachten, dass Mind Flay nur ein Bruchteil von Mind Blast kostet, wenn das Ziel also fast tot ist immer Mind Flay anwenden. Grundsätzlich Ziele wählen die nicht Silencen oder Stunnen. Bei Zielen die zu niedrig sind (also dein level oder niedriger) lohnt sich Shadow Word Pain oft nicht, es kostet recht viel Mana und wenn es nur 2x tickt ist das Verschwendung. Sollte was schiefgehen dann ab durch die Mitte mit Shield und ggfs. Renew. Zum reggen immer Renew, das ist mit Abstand der Mana-effektivste Heal. Mit dieser Taktik ist die Welt ab Stufe 32 rum deine Auster. Versuche dich vorher in Deadmines, Stockade und Gnomeregan durchzuleechen, mit einer passablen Gruppe ist das für einen Priester schneller als Solo. Ab 30-32 bis 40 ist Solo am schnellsten. Danach die hohen Instanzen (mit dem neuen Patch).
OK, du hast die tollen Talente und dich solo emporgelevelled und willst endlich in die bösen Instanzen, was aber sollst du da tun, nuken wie solo?
NIE NIE NIE NIE
nuken in der Gruppe in wirklich bösen Instanzen! Vergiss es, nada. JAAAA es stimmt, du machst jetzt mehr Schaden als ein Hunter oder sogar ein Mage aber können die zwei heilen? Eben!
Ein Priester in der Gruppe wird hauptsächlich heilen. Mach dir einen Quickbar mit nur Heilsprüchen, Dispel, Cure Desease und Fade, Fear sowie Mana und Heilpotion drauf. Weil du da noch einen Slot frei haben solltest leg dein Shadow Word: Pain drauf, warum? SWP macht recht wenig Aggro und stellt sicher dass auch du den Mob looten kannst falls du das möchtest, oft wirst du es aber nicht brauchen, wenn du viel zeit zum nuken hast, sind eure Gegner zu schwach, in den harten Kämpfen wirst du nur Heilen können. Heilen ist aber nicht gleich Heilen!
Das Geheimnis des Heilens
Heilen ist nicht so einfach wie man denkt. Grundsätzlich hast du drei heals, einen Insta-Heal der allerdings nur wenig auf einmal heilt sondrn vielmehr über Zeit, einen schnellen Heal der wenig heilt und einen langsamen Heal der viel heilt. Zusätzlich haben wir da noch das Schild und einen PBAoE (Point Blank Area of Effekt) Heal, also einen der von dir ausgehend alle im Umkreis heilt.
Das wichtigste ist, dass du ein Gefühl dafür entwickelst, wieviel Schaden jeder Char in deiner Gruppe aushält. Es ist sehr wichtig, dass du weist, wieviel Schaden jeder Char in 1.5 bzw 3s haben wird, denn erst dann ist dein Heal fertig. Wenn also ein Mob auf dem Mage rumhaut und dieser hat immo noch 90% Leben und ein anderer haut auf dem Krieger rum und der hat immo 30% Leben, dann kann es falsch sein den Krieger zu heilen. Heile nie Leute auf denen niemand rumhaut ausser mit Renew wenn du genug Mana hast und diese wirklich low sind.
Sprich mir nach: Heile nur den, der es braucht!
Mobs nehmen dir das Heilen nämlich leicht übel, besonders Mobs, auf die im Moment niemand haut. Solche bekommst du auch mit Fade nicht weg. Deine Party sollte merken, wenn sowas passiert. Wenn nicht, dann laufe zu ihnen (falls du weiter weg stehst) und sag Bescheid. Shielde dich, aber heile dich nur im Notfall.
RENNE NIEMALS VOR MOBS WILD WEG - ein Zwerg macht sowas nicht und der Rogue der dir den Mob abnehmen will findets auch nicht lustig!
Die meisten Priester machen den Fehler sich nachdem sie Schaden genommen haben selbst ganz voll zuheilen - siehe oben! In den harten instanzen braucht eine Gruppe normalerweise einen Sekundärheiler (Paladin und Druide). Mach diesem klar, dass er heilen soll wenn du OOM (out of Mana) bist - sage sofort, noch während deines letzten Heals, dass du OOM bist. Wenn jemand stirbt obwohl du noch Mana hast, dann machst du entweder etwas falsch, oder die Gegner sind zu hart - und sollten die Gegner zu hart sein, dann stirbt vermutlich die ganze Party, also keine Ausreden. Du hast den härtesten Job in der Party, musst auf 5 Leute und diverse Mobs gleichzeitig achten. Wenn etwas schief geht bist du Schuld. Das gibt dir das recht anderen zu sagen, was sie tun sollen. Mages sollen z.B. sheepen, Warlocks mit ihren Pets adds tanken u.s.w.
Wenn du alles richtig gemacht hast wird die Party einen besonders harten encounter überleben obwohl alle kaum noch Leben haben. Dann bist du ein guter Heiler.
Wie aber wirst du ein total krass guter Heiler?
Nun der Unterschied ist ein einziger Spruch: FEAR
Fear ist eine absolute Wunderwaffe und kann die Gruppe richtig eingesetzt aus einer ausweglosen Situation retten, er kann sie aber auch in eine solche bringen! Fear setzt man als notlösung ein oder wenn man weis, dass die Mobs keien Adds mitbringen können. Manche Mobs laufen nicht serh weit weg, andere machen halbe Weltreisen. Du musst wissen wer was macht und entsprechend handeln.
Upsi - die oberpriesterin ist da, time to go.
Demnächst: Der Priest im PvP oder warum Schamanen Schlappschwänze sind. .
Jup, ich fand den so lustig und hilfreich geschrieben, daß ich mir den kopiert habe.
Also hier der Guide und ich betone nochmal ,daß dieser von Trysson und nicht von mir geschrieben wurde:
Hierin möchte ich euch schildern wie man einen echten Zwergenpriester spielt, der den Horden der Schamanen, Orc-Rogues und Untoten-Mages den Angstschweiss auf die Stirn treibt.
Das Priesterleben ist hart und steinig denn die Welt ist voller Ahnungsloser. Überall sieht man Rogues, Mages, Warriors, Pladines und Hunter, aber selten mal einen Priest. Kein Wunder also, dass viele gar nicht wissen dass DU derjenige bist der in ihrer Party rockt obwohl er "nur" Stufe xx (lies: 5 Stufen unter den anderen) ist.
Ich habe mit Stufe 13 eine Party durch die Deadmines gebracht, mit 21 die Stockades durchkämmt und mit 28 unzählige Leute in Gnomeregan vor dem Tot bewahrt. Ich habe mit Stufe 34 zusammen mit zwei 37er (Warrior und Mage) Fozruk gemacht (heftiger Level42 Elite mit 3 39er Kumpanen).
Ok, ok, ich sehs dir an, du willst wissen, wie man so einen super char wie den Priester spielen sollte. Also lehn dich zurück und lies es dir durch:
Tyrssons Priesterhandbuch oder
101 Wege zur totalen Dominanz
Der Weg eines jeden Priesters auf der richtigen Seite (also der Allianz) beginnt mit der Frage welche Rasse man spielen sollte. Frag dich nicht länger, hier ist die Antwort:
die ultimative Priesterrasse ist der Zwerg
Ich meine, schau dir die anderen doch mal an. Elfen leben in einem morschen Baum-Slum wo man überall auf kleine Spinnen tritt und gegen lächerliche Dämonen mit großen Ohren kämpfen muss. Als Mensch fängt man im Kloster an und muss erstmal Trauben ernten. Ok, ok, auch Gnome dürfen das wunderschöne Dun Morogh als Startgebiet benutzen, aber im ernst, wer will schon Mitglied einer Rasse sein, die Zuhause rausgeflogen ist und deren King auf ner halben Kirmesschaukel residiert? Ich jedenfalls nicht.
Einige Schlaumeier sagen jetzt vieleicht, Tyrsson - Zwerge haben doch so ein niedriges Start-Spirit, wären da nicht eine andere Rasse besser? Wenn ihr sowas hört dann tut folgendes: lacht laut, lacht lange, lacht hart!
Starting Stats sind vollkommen unwichtig. Rassentalente sinds nicht. In Ihrer unendlichen Weisheit hat Blizzard eins erkannt: Zwerge kennen keine Furcht und die Furcht ist der kleine Tod (ok, ok, Frank Herbert, sorry). Ausserdem können Zwerge gut die Schatzkisten finden und sie in Ihrer freien Zeit (wenn die anderen mit so profanen Dingen wie Monsterkloppen beschäftigt sind) kurz mal durchschauen, ob was dabei ist.
Ok, wir haben uns also auf den Zwerg als die ultimative Priesterklasse geeinigt. Doch auch für Zwergenpriester gibt es eine traurige Erkenntnis wenn sie mit Stufe 1 und dem Stab in der Hand im Schnee stehen:
Stufe 1 Priester sind NICHT ÜBER!
Um über zu werden ist es ein langer langer Weg auf dem man viel falschmachen kann. Doch keine Angst, ich bin ja da.
Während du als Priesterneuling also tapfer deine Kaninchen und Wölfchen verhaust wirst du nicht umhinkommen zu bemerken, dass wirkliche ALLE ANDEREN an dir vorbeiziehen. In diesen, den trostlosen Stufen des Novizentums ist es eine Strafe ein Priester zu sein. Und wenn also der Rogue, der mit dir angefangen hat, schon die 10 Stufe erreicht hat und schmuck an dir vorbeizieht während du immer noch auf Kaninchen rumhaust, dann merk dir sein Gesicht, denn irgendwann wird er es sein, der dich anfleht ihn zu heilen und zu buffen.
Bevor es soweit ist, musst du dich aber erstmal als würdig erweisen und würdig ist nur wer stark ist! Mit erreichen deiner 10 Stufe wirst du zum erstenmal am starksein schnuppern dürfen, du erhälst dann deinen ersten Talentpunkt und Talente machen aus einem kümmerlichen Priester eine Kampf und Heilmaschine die mal so nebenbei die ganze Party rettet.
Wenn also Talente so wichtig sind, welche soll ich dann nehmen, oh weiser Tyrsson? <- Ich weis, dass du das jetzt denkst, aber, nicht denken, weiterlesen:
Grundsätzlich gibt es zu jedem deiner Spruchlinien eine Talentlinie, Holy (Heilen), Discipline (Buffen), Shadow (BOOOOM-TSCHAK). Warum bist du Priester geworden? Richtig, weil du andere Heilen willst, also ist die Holy-Talentlinie die wichtigste, richtig?
FALSCH!
Ganz ganz ganz falsch! Holy ist unwichtig, Holy ist Dreck! Du bist bereits der beste Heiler weit und breit, was also bietet dir Holy um dich noch besser zu machen? Nicht viel.
10% mehr Heilung - hmm, auf Stufe 35 wirst du etwa 7000 HP's mit einem Manabar heilen können, sind 7700 wesentlich besser? Nein, wenn 7000 nicht reichen dann läuft eh was schief.
Weniger Unterbrechungschance beim Flashheal - hallo, du als Priester sollst keine Aggro bekommen und wenn doch dann Faded man sich weg. Die anderen sind dazu da unterbrochen zu werden, nicht du.
Alle möglichen Boni bei Kritischen Heals - sprich mir nach: kritische heals sind des Teufels! Du willst keine kritischen Heals. Du willst kleine, beherrschbare Heals denn du willst ja keine Aggro.
Bissel bessere Holy-Nukes - oooooch, der kleine Holy-Priest will auch mal Nuken - wie süüüüüüüüüsssss.
Mal ehrlich, Holy sucked! Die Ausnahme zu der Regel ist wenn du ein Skalvenhalter oder ein hübsches RL-Mädchen bist der/die nur mit dem Finger schnippen braucht und sofort ne ganze Gruppe and der Angel hat und niemals Solo leveln muss. Dann geh hin und werd Holy-Priest und fühl dich gut dabei - ansonsten lass die Finger davon!
Wenn nicht Holy, dann also Discipline oder?
WIEDER FALSCH!
Aber nicht ganz. Discipline hat ein paar sehr nette Talente, aber dazu später. Was du am Anfang brauchst um richtig groß und stark zu werden ist Shadow und nichts als Shadow. Welche Talente du dir Aussuchst ist deine Sache, doch an einem Talent geht kein Weg dran vorbei:
SHADOW WEAVING
Auf Stufe 5 erhöht dies deinen Schaden um 4 bis 20%. Damit und mit nichts anderem kannst du solo endlich an vielen Klassen vorbeiziehen.
Wenn du Shadow Weaving hast kannst du entscheiden ob du ein böser böser Shadow Priest oder doch mehr ein böser disziplinierter Priest sein willst. Discipline hat einge sehr gute Talente, besonders Mental Strength, das dir 10% mehr Mana gibt. Letzendlich ist es deine Entscheidung und habe keine allzugroße Angst etwas falsch zu machen. Aber Tyrsson, höre ich dich jetzt sagen, Talenet sind doch endgültig und nicht wieder zurücknehmbar. Sei beruhigt, in meiner großen Weisheit prophezeie ich, dass darüber das letzte Wort noch nicht gesprochen ist.
Wie also haue ich nun die Monster platt? Ganz einfach:
Mind Blast
Shadow Word Pain
Mind Flay
Mind Blast
Mind Flay.....
Durch die Anwendung nur von Shadow Spells bist du Ruck Zuck auf +20% Schaden, in Shadowform und somit mit dem Darkness 5 Talent erhöht sich das auf +50% Schaden! Dabei ist zu beachten, dass Mind Flay nur ein Bruchteil von Mind Blast kostet, wenn das Ziel also fast tot ist immer Mind Flay anwenden. Grundsätzlich Ziele wählen die nicht Silencen oder Stunnen. Bei Zielen die zu niedrig sind (also dein level oder niedriger) lohnt sich Shadow Word Pain oft nicht, es kostet recht viel Mana und wenn es nur 2x tickt ist das Verschwendung. Sollte was schiefgehen dann ab durch die Mitte mit Shield und ggfs. Renew. Zum reggen immer Renew, das ist mit Abstand der Mana-effektivste Heal. Mit dieser Taktik ist die Welt ab Stufe 32 rum deine Auster. Versuche dich vorher in Deadmines, Stockade und Gnomeregan durchzuleechen, mit einer passablen Gruppe ist das für einen Priester schneller als Solo. Ab 30-32 bis 40 ist Solo am schnellsten. Danach die hohen Instanzen (mit dem neuen Patch).
OK, du hast die tollen Talente und dich solo emporgelevelled und willst endlich in die bösen Instanzen, was aber sollst du da tun, nuken wie solo?
NIE NIE NIE NIE
nuken in der Gruppe in wirklich bösen Instanzen! Vergiss es, nada. JAAAA es stimmt, du machst jetzt mehr Schaden als ein Hunter oder sogar ein Mage aber können die zwei heilen? Eben!
Ein Priester in der Gruppe wird hauptsächlich heilen. Mach dir einen Quickbar mit nur Heilsprüchen, Dispel, Cure Desease und Fade, Fear sowie Mana und Heilpotion drauf. Weil du da noch einen Slot frei haben solltest leg dein Shadow Word: Pain drauf, warum? SWP macht recht wenig Aggro und stellt sicher dass auch du den Mob looten kannst falls du das möchtest, oft wirst du es aber nicht brauchen, wenn du viel zeit zum nuken hast, sind eure Gegner zu schwach, in den harten Kämpfen wirst du nur Heilen können. Heilen ist aber nicht gleich Heilen!
Das Geheimnis des Heilens
Heilen ist nicht so einfach wie man denkt. Grundsätzlich hast du drei heals, einen Insta-Heal der allerdings nur wenig auf einmal heilt sondrn vielmehr über Zeit, einen schnellen Heal der wenig heilt und einen langsamen Heal der viel heilt. Zusätzlich haben wir da noch das Schild und einen PBAoE (Point Blank Area of Effekt) Heal, also einen der von dir ausgehend alle im Umkreis heilt.
Das wichtigste ist, dass du ein Gefühl dafür entwickelst, wieviel Schaden jeder Char in deiner Gruppe aushält. Es ist sehr wichtig, dass du weist, wieviel Schaden jeder Char in 1.5 bzw 3s haben wird, denn erst dann ist dein Heal fertig. Wenn also ein Mob auf dem Mage rumhaut und dieser hat immo noch 90% Leben und ein anderer haut auf dem Krieger rum und der hat immo 30% Leben, dann kann es falsch sein den Krieger zu heilen. Heile nie Leute auf denen niemand rumhaut ausser mit Renew wenn du genug Mana hast und diese wirklich low sind.
Sprich mir nach: Heile nur den, der es braucht!
Mobs nehmen dir das Heilen nämlich leicht übel, besonders Mobs, auf die im Moment niemand haut. Solche bekommst du auch mit Fade nicht weg. Deine Party sollte merken, wenn sowas passiert. Wenn nicht, dann laufe zu ihnen (falls du weiter weg stehst) und sag Bescheid. Shielde dich, aber heile dich nur im Notfall.
RENNE NIEMALS VOR MOBS WILD WEG - ein Zwerg macht sowas nicht und der Rogue der dir den Mob abnehmen will findets auch nicht lustig!
Die meisten Priester machen den Fehler sich nachdem sie Schaden genommen haben selbst ganz voll zuheilen - siehe oben! In den harten instanzen braucht eine Gruppe normalerweise einen Sekundärheiler (Paladin und Druide). Mach diesem klar, dass er heilen soll wenn du OOM (out of Mana) bist - sage sofort, noch während deines letzten Heals, dass du OOM bist. Wenn jemand stirbt obwohl du noch Mana hast, dann machst du entweder etwas falsch, oder die Gegner sind zu hart - und sollten die Gegner zu hart sein, dann stirbt vermutlich die ganze Party, also keine Ausreden. Du hast den härtesten Job in der Party, musst auf 5 Leute und diverse Mobs gleichzeitig achten. Wenn etwas schief geht bist du Schuld. Das gibt dir das recht anderen zu sagen, was sie tun sollen. Mages sollen z.B. sheepen, Warlocks mit ihren Pets adds tanken u.s.w.
Wenn du alles richtig gemacht hast wird die Party einen besonders harten encounter überleben obwohl alle kaum noch Leben haben. Dann bist du ein guter Heiler.
Wie aber wirst du ein total krass guter Heiler?
Nun der Unterschied ist ein einziger Spruch: FEAR
Fear ist eine absolute Wunderwaffe und kann die Gruppe richtig eingesetzt aus einer ausweglosen Situation retten, er kann sie aber auch in eine solche bringen! Fear setzt man als notlösung ein oder wenn man weis, dass die Mobs keien Adds mitbringen können. Manche Mobs laufen nicht serh weit weg, andere machen halbe Weltreisen. Du musst wissen wer was macht und entsprechend handeln.
Upsi - die oberpriesterin ist da, time to go.
Demnächst: Der Priest im PvP oder warum Schamanen Schlappschwänze sind. .