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Vollständige Version anzeigen : Druiden Skillungen


Nell
04.03.2005, 14:14
Restoration Talents (33 points)


Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.


Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


Combat Endurance - 5/5 points
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.


Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.


Improved Rejuvenation - 5/5 points
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.


Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.


Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.



Balance Talents (18 points)


Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.


Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.


Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.


Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.


Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


Swiftshifting - 3/3 points
Reduces the delay before using spells and abilities by 1.5 seconds after having shapeshifted.



Feral Combat Talents (0 points)

None





Scheint mir das gruppentauglichste Template zu sein, da alle Root- und Healverbesserungen ausgenutzt werden, zusätzlich weitere Gimmicks wie weniger Delay nach Shapeshift, etc.
Beim Druiden hatte ich jetzt das erste Mal das Problem, dass ich nicht wusste, wohin mit den Punkten, weil die meisten Talents wenig reizvoll sind. Da ich auch nicht wirklich DIE Erfahrung hab (Lv 9 :D), ist Feedback erwünscht :)

Gwarlin
04.03.2005, 14:48
Balance Talents (30 points)

Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.

Improved Entangling Roots - 2/3 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

Omen of Clarity - 1/1 point
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.

Moonglow - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 10%.

Nature's Grace - 1/1 point
Your critical strikes with the Wrath, Starfire, and Moonfire spells grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next Regrowth or Healing Touch spell by 1 second.

Moonfury - 4/5 points
Increases the damage done by your Starfire and Moonfire spells by 8%.

Vengeance - 5/5 points
Increases the critical strike damage of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.


Feral Combat Talents (0 points)


None


Restoration Talents (21 points)


Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.

Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

Reflection - 4/5 points
Allows 12% of your Mana regeneration to continue while casting.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

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Innervate lohnt sich leider nicht mit 6min cooldown... ausserdem sind
Combat Endurance und Improved Rejuvenation sinnfrei

Omen of Clarity und Nature's Grace sind mit die besten Fähigkeiten vom Druiden die dir bei deinem Template komplett fehlen.

Nell
04.03.2005, 15:05
Omen of Clarity ist ein Waffenproc, oder? Wie oft hau ich als Druide so mit der Waffe zu? Oder gilt der auch als Bär/Katze?

Und Combat Endurance und Improved Rejuv hab ich halt nur, weil ich so viel Punkte überhatte :D

Lucero
05.03.2005, 14:50
Is Feral Combat so schlecht oder warum wollt ihr da keine Punkte reingeben ? =)

Nell
05.03.2005, 19:57
für meine zwecke (gruppen-pvp-druide) ja

Lucero
06.03.2005, 13:47
Hm dann wirst du wohl eher eine rolle als supporter im gruppen pvp anstreben ?
WEnn ja wirst du diesen waffenproc wohl eher nicht brauchen =)
Wobei die bären- bzw katzenformen beim druiden meiner Meinung nach dazugehören ... Eventuell wäre ein Priester als purer supporter besser geeignet ?

Tharbas
06.03.2005, 16:20
ich hatte meine fähigkeiten anfangs ungefähr so ähnlich geplant wie du, komplett ohne tierformen, aber nach der beta hab ich mich doch sehr schnell umentschieden.

jetzt bin ich heilen/tierformen geskillt und sehr zufrienden damit.
die angriffszauber benutz ich fast nur zum pullen (also sternenfeuer, dot, rf debuff) und hab deshalb auch keine punkte in dem baum.

allerdings überwiegt noch heilen bei mir im moment, weil mark of the wild 5 absolute pflicht ist, verbesserte heilung und erhöhte chance darauf nicht unterbrochen zu werden mir auch schon zahlreiche male das leben gerettet hat ;)

weiß aber im moment gar nicht wie meine komplette skillung aussieht, werd ich evtl nachher hier mal posten

Nell
13.03.2005, 11:07
Druide ist nun 28, ich hab ein bisschen mehr Ahnung, wie der sich so spielt, und demzufolge umgebaut:

Balance Talents (20 points)

Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.


Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.


Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.


Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


Omen of Clarity - 1/1 point
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.


Improved Starfire - 2/5 points
Gives your Starfire spell a 6% chance to stun the target for 3 seconds.


Moonglow - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 10%.



Feral Combat Talents (0 points)
None


Restoration Talents (31 points)


Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


Furor - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.


Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.


Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


Intensity - 1/5 point
Gives you a 20% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form.


Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.


Improved Tranquility - 2/2 points
Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.


Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.


Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.




Wichtige Eckdaten waren Innervate, also irgendwie die 30 Punkte in Restoration vollkriegen und das ist so denk ich am sinnvollsten. Der Mage hat einen vergleichbaren Spell, der sogar nur alle 10 Minuten geht und den möcht ich echt nicht mehr missen.
Und nachdem ich nu gesehen hab, wie oft ein Druide doch mit der Waffe haut, muss Omen of Clarity auch mit rein. Moonglow und Improved Starfire waren dann nur noch Punkte, mit denen ich nicht so recht wusste wohin, da in Feral Combat für mich nach wie vor nix sinnvolles steckt. Ich spiel quasi nie alleine und bin daher fast immer in Elfenform.

Yarid
13.03.2005, 12:15
nachdem ich innervate in aktion gesehn hab bin ich echt beeindruckt. das war für mich als priester im grunde wieder ne volle manabar. sowas kann schonmal recht praktisch sein :)