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Vollständige Version anzeigen : Resistenzen


Nell
08.05.2005, 17:31
http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html

Elvoinnoa
08.05.2005, 17:35
gibts das auch auf deutsch irgend wo?

Nell
08.05.2005, 17:41
Es gibt 2 Möglichkeiten, Zaubern zu widerstehen. Die eine ist rein levelabhängig, bist Du viel höher als Dein Gegner hast Du bessere Chancen, zu widerstehen, bist Du viel kleiner, sind die nicht gut. Die Mindestchance, einfach so zu widerstehen beträgt 1%. Wenn dieser Fall eintritt widersteht man dem Spruch komplett (nimmt keinen Schaden)!.

Die zweite Möglichkeit ist abhängig von den Resistenzen durch Items oder Buffs. Man kann hier nicht komplett widerstehen ( :confused: ), aber den Schaden um maximal 75% reduzieren bei entsprechend guten Resistenzen.

Gute Resistenzen = 5 x Level des Angreifers, gg Lv 60 also 300.

Die restlichen Zahlen kann man dann auch ohne Englischkenntnisse aus der Tabelle entnehmen :spin:

Yarid
09.05.2005, 10:35
omg , wie soll man denn auf 300 resis kommen ohne stats total zu gimpen?
mein dicker resi buff gibt gradma 70.

Berth
09.05.2005, 18:01
glaube da muss man sich dann wohl für eines entscheiden -.- ka wie man solche werte zusammenbringen soll.

Sunbringer
09.05.2005, 19:32
Naja, wart mal ab... bei DaoC konnte am Anfang auch niemand ne full-caped-SC haben... naja, und wusste nciht mal was das ist ;)

kommt Zeit, kommt patch und WOW-SC :cheer:

Pandorras Box
09.05.2005, 20:09
naja hoffentlcih kommt das sc ned so wie in daoc ;)

Belias
10.05.2005, 00:19
sc fand ich noch ok. toa hats dann aber zu krass gemacht fand ich

Haev
10.05.2005, 00:25
classic sc hat keinen kick btw das Herr Berht muss mir nochn dudu temp zustecken nachdem das ja so easy ist ^^

Beasty
10.05.2005, 09:55
sc fand ich noch ok. toa hats dann aber zu krass gemacht fand ich

der wahn der user artefakte tragen zu müssen, nicht toa !, und der wahn ist keine direkte folge von toa sondern ein selbstauferlegter zwang !

gruss
beasty

Benares
10.05.2005, 19:57
der zeitaufwand/Nutzen-faktor bei artefakten reicht sicher nicht an sc ran, von paar ausnahmen mal abgesehen. toa war dennoch mist, denn wie gesagt, willst du die neuen spielinhalte nutzen, musst du (meiner meinung nach) einfach zuviel lebenszeit vernichten, um sie zu nutzen, tust dus nicht, is toa sinnlos. ausserdem waren und sind diese neuen spielinhalte total undurchdacht. einzig guter punkt an toa waren in meinen augen, die an sich relativ interessanten encounter (ml´s und artes).

DeWitt
10.05.2005, 23:58
Rennt eine Grupe im RvR mit Arte-Sets rum, musst du deiner Stamm auch welche besorgen, weil du sonst keine Schnitte mehr hast. Traurig aber wahr....ToA hat DAoC endgültig zerstört in meinen Augen.

Nell
11.05.2005, 00:27
Kein Crowdcontrol und keine gecappten Resis, die Magier nahezu nutzlos machen. 2 der Gründe, warum ich WoW spiele ;)

Haev
11.05.2005, 01:34
cc zustimm, caster 100% wiedersprech, nun isses wieder dark age of cast alot nicht nur wegen wl auch schon dank toa sind caster die rouler an full sc und ca 40% feuer resi macht buffd mittel rr zerg wizzi so um 500 dmg jede sekunde, mein champ auch allerdings nur alle 3 sekunden ^^

Nell
11.05.2005, 02:01
Ok, dann formulieren wir es um: gut balancierte Magier sind Grund 2 ;)

Benares
11.05.2005, 05:09
seit jeher die daoc-strategie, mal is die eine klasse overpowered und kann sich freuen, dann wird sie ko generft und die anderen sind wieder dran. allerdings ist der begriff strategie wohl fehl am platze, "unfaehigkeit" fuellt die rolle besser aus glaube ich.