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Vollständige Version anzeigen : pala pvp skillung


solidsky
10.05.2005, 15:33
hi,


ich habe im moment einen vergeltugspala mit ein wenig heal und verbesserter hingabe aura.

ich überlege ob ich wie folgt umlernen soll, um in den genuss des holy shocks zu kommen:

Lvl. 60 51 talent points spent

Holy Talents (31 points)
• Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.
• Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
• Improved Blessing of Wisdom - 5/5 points
Increases the effect of your Blessing of Wisdom by 20%.
• Improved Seal of Righteousness - 5/5 points
Increases the damage done by your Seal of Righteousness by 15%.
• Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.
• Improved Flash of Light - 3/3 points
Reduces the Mana cost of your Flash of Light spell by 12%.
• Divine Wisdom - 2/5 points
Increases your total Mana by 4%.
• Sanctity Aura - 1/1 point
Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
• Divine Strength - 5/5 points
Increases your Strength by 10%.
• Holy Shock - 1/1 point
Blasts the target with Holy energy, causing 205 to 219 Holy damage.



Protection Talents (0 points)
• None

Retribution Talents (20 points)
• Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
• Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.
• Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
• Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.
• Deflection - 4/5 points
Increases your Parry chance by 4%.

ich weiss, dass der holy shock nicht sonderlich manaschonend ist :rolleyes: und ich muss 5 punkte auf Seal of Righteousness verschwenden( welches ich nie nutze). ansonsten verzichte ich auf SDK und Weihe wobei mir die weihe mehr sorgen bereitet ( weil man damit aggro ziehen kann)

aber der grosse vorteil ist nunmal ein instant dmg spell! :clap: und in verbindung mit dem gerichteten seal of crusasder und verbessertem seal of command könnte das auch einedmg orgie werden :cheer:

postet mal eure meinungen

danke orcgrim <templerorden>

p.s. meinte ich kann so noch in instanzen? :spin:

Thjorgard
10.05.2005, 16:03
Holy Talents (39 points)

# Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

# Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.

# Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

# Improved Blessing of Wisdom - 5/5 points
Increases the effect of your Blessing of Wisdom by 20%.

# Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.

# Improved Seal of Righteousness - 5/5 points
Increases the damage done by your Seal of Righteousness by 15%.

# Divine Wisdom - 5/5 points
Increases your total Mana by 10%.

# Improved Concentration Aura - 3/3 points
Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 15%.

# Sanctity Aura - 1/1 point
Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.

# Divine Strength - 5/5 points
Increases your Strength by 10%.

# Holy Shock - 1/1 point
Blasts the target with Holy energy, causing 205 to 219 Holy damage.



Protection Talents (0 points)

# None


Retribution Talents (11 points)

# Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.

# Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.

# Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.


zu divine favor gehört eigentlich illumination, man hat dann alle 2 mins ein ip, das man auch auf andere spieler anwenden kann. flash of heal bringts nicht wirklich, da es einfach nicht genug heilt, erst recht nicht im pvp. auf deflection und vengeance würde ich vollkommen verzichten, 4% mehr parry lohnt nicht wirklich ( lohnt sich eher die verbesserte devotion-aura ) und veangeance lohnt erst in verbindung mit conviction, was du mit nem holy-pala allerdings nicht bekommen kannst.

Berth
10.05.2005, 16:08
wie willst du denn deinen pala spielen , bzw was bezweckst du damit ? tank, dam dealer, backup heiler ?

weihe is nu mal die einzige sache des palas um aggro von vielen zu ziehen, als tank in grösseren instanzen fällst so schonmal weg, aber eigentlich is dafür auch n krieger da -.- in ganz grossen instanzen (mc etc) bist du als pala eh nur backup healer und dispeller und dafür da das deine gruppe, besondersn der mainheiler deiner gruppe am leben bleibt, dafür is das dann mit nem guten int equipment gar net so schlecht.

für massiven dam im pvp, ka würd ich eventuel nich auf nen dd spell setzen der alle 30 sekunden nur up is.

im endeffekt isses geschmacksache wie man seinen pala spielen will, gibt da halt mehrere möglichkeiten, obwohl ich diverse mal scho davor war umzuspecen bin ich meiner speccung doch treu geblieben die halt auf max dam output mit 2h setzt und nebenbei noch soviel af wie möglich war versucht einzubringen, die 11 obligatorischen holy inklusive. in instanzen halt 1h und schild sofern ich tanke, alsofftank 2h raus in den anderen dingern spiel ich dann heiler und dispeller.

lao talent spec

Holy Talents (11 points)


Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.


Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.


Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.




Protection Talents (9 points)


Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.


Toughness - 4/5 points
Increases your armor value from items by 8%.




Retribution Talents (31 points)

Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.


Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.


Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.


Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.


Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.


Precision - 3/3 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.


Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.


Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.


Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.

Thjorgard
10.05.2005, 16:17
Holy Talents (11 points)

# Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

# Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

# Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.



Protection Talents (0 points)

# None


Retribution Talents (11 points)

# Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.

# Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.

# Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.


ist ja eigentlich pflicht für jeden pala, allerdings ist der rest ziemlich egal ^^. im pvp bringt holy shock ziemlich viel, da es die einzige möglichkeit des palas ist, gezielt dmg zu machen ( seal of command ist ja doch eher glück ). für pvp-gruppen ist die conc-aura natürlich auch von vorteil, besonders wenn man caster dabei hat.

Berth
10.05.2005, 16:22
was macht der schock in etwa für schaden ? von bis ? und wie siehts da mit crits aus ?

würd mich mal interessieren. bei meiner geplanten 2h sache spielen crusader und der arcanitchamp ( so ich ihn denn irgendwann mal in den händen halte ) noch mit rein das könnte ganz nett sein. mal sehen wies läuft und ob ich nich doch nochmal diverse speccungen austeste.

Jerathon
10.05.2005, 18:21
holy shock lohnt für pvp nicht wirklich (ausser vieleicht fürs gezerge aber einmal alle 30 sec dmg den du auch mit einem schlag mit nem schönen 2 händer machen könntest ... na ja )
illumination halte ich auch fürs pvp für nicht sonderlich wichtig ... bis dir das mana ausgeht sollte der kampf an sich schon 5 mal rum sein und wenn manaburn genutzt wird bringts dir auch nix weil um den spell zu casten du das mana trotzdem erstmal brauchst
da hab ich lieber mein improved holy light die 12% mehr heal jedesmal sind deutlich spürbar ( is am ende dann ja quasi so als hätte ich immer blessing of light drauf) und kosten mich nur 3 punkte d.h ich hab noch 2 übrig :)
die gehen dann in die cooldown reduktion von lay on hands ... mancher mag jetzt sagen " was soll ich damit das is einmal alle 40 min das kann man nicht einplanen" nun ja einplanen vielicht nicht aber alle 40 min ein extraleben ist was tolles ... und nebenbei der tod des gegners in so ziemlich jedem kampf
also alle 40 min ein "i win"-button is mir die 2 punkte schon wert :) (in daoc ham die leute ja auch auf ip gespecct und das hatte auch nen höllischen cooldown)
auch das improved blessing of might habe ich nicht genommen ... bei einem stärke wert im 300er bereich lohnt bok weils die andren sachen ja auch hochmacht einfach mehr und wenn mir das eine eh nichts bringt nehm ich mir da doch lieber die 15% geringeren mana kosten
ansonsten halt das übliche ....

solidsky
10.05.2005, 20:25
ich zitiere mal frei aus dem inwow.de forum:


die beste pvp skillung?!
ich hab sie, die beste pvp skillung was raids / 1on1 für den pala betrifft... meinen zumindest die amis... ich hatte sie schonmal in nem anderen thread gepostet, doch da ging sie total unter.

ich war vor einiger zeit im offiziellen us forum ein bisschen stöbern und fand dort einen thread zu "dem besten pvp build". man könnte meinen, der autor hat übertrieben und es kam zu diversen meinungsverschiedenheiten im thread. aber das gegenteil war der fall. es gab keinen einzigen kommentar, der gegen diese skillung etwas sagte. alle stimmten ihr zu...
die meisten kommentare drehten sich dann um kleine details, wo doch noch ein punkt sinnvoller wäre, welche waffe am besten dafür wäre und nen schamane hat gefragt, wie er mit dieser skillung besiegt werden kann...

warum poste ich sie? ich will sie hier zur diskussion freigeben und mal wissen, was die experten (asmo - aslan ^^, lang nix mehr von denen gehört) dazu meinen. seht ihr es ähnlich? testet ihr vielleicht sogar die skillung?
ich will, nachdem ich wieder nen kleines gold polster habe (hab gerade epic mount gekauft), auf diese skillung umskillen.
ich sag von vornerein, die beste / ultimative skillung wird es wohl nicht geben, aber vielleicht handelt es sich ja um eine sehr gute...

hier ist sie:
"[...]
** = a must have

Holy:
5 Spiritual Focus** awesome for mid battle heals in PvE and PvP Alike

5 Illumination** Awesome when used with divine favor, gives you your mana back after a critical heal, also is nice to get your mana back on those random crits.

1 Divine Favor** gives you a 100% chance to critical heal on your next heal. Basically with illumination gives you a free critical heal every 2 minutes, very important for mana conservation.

5 Imp. Blessing of Wisdom while not essential I think it's very good for the longer battles where all your mana is going to be burned, allows you to still be very functional when fighting with 1/4 or less mana.

3 Imp. Holy Light not essential but also helps with mana conservation and is one of the more useful skills to put points into in order to get to the top of the tree.

3 Flash of Light, again not essential but a useful improvement on an ok skill.

5 Imp Seal of Righteousness, In my opinion it is a complete waste of 5 talent points but it is the only way to get to the top of the holy tree, I wouldn't put points here if I didn't have to.

2 Divine Wisdom good place to stash two points in order to get the 30 points for Holy Shock, can never hurt to have 4% more mana, you could stash more here if you like.

Sanctity Aura, you have to get this in order to get Holy Shock and it's not a completely useless Aura, in fact I often use in situations where DPS is more important then armor (as it gives both holy shock and seal of command procs a boost). Awesome when tag teamming with a protection paladin.

Holy Shock** Essential for good paladin DPS. I feel that this was misplaced at the top of the holy tree and should actually be retribution but whatever that will never change. Every 30 seconds this gives paladins a **RANGED** ability that also gives them a burst of damage. This is 1 of 2 Paladin damage dealing combat abilities and is the only way a paladin can give a steady burst of damage. (This plus a seal of command proc can steal aggro from warriors)

Retribution:
5 Imp Blessing of Might** Important for those short high DPS battles when mana is not going to be a factor (I.E. Rogues). Combined with Imp blessing of wisdom, you should get some excellent versatility.

5 Imp. 2 handed wep. Not awesome but better than either of the other 2 abilities you have to choose from at this point.

5 Vengeance** Great damage boost every time your crit, plus it makes your hands glow... I mean what more could you ask for?

1 Seal of Command** The best seal paladins have IMO, Gives you large spirts of damage which is essential in throwing your opponent off guard. (Since this is holy damage armor does not seem to have any effect on this, have not researched to confirm this)

4 Deflection, the only ability that seems useful enough to put my last 4 points into.

This build relies heavily on bursts of damage as melee do not often get time to stand toe to toe with their enemy and the swings you do get in are precious.

As for a weapon I have found that so far Blackhand Doomsaw is the best. It has a proc that creates even more burst damage. Not only that it is slow with a large damage base that makes SoC procs large and the crits just insane.[...]"

Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/t...mp=1#post143591 (leider ist der thread nicht mehr online)

viel spaß beim diskutieren...
gibt vielleicht noch nen erfahrungsbericht von mir, wenn ich umgeskillt habe...


Geändert von TaZz am 02.05.2005 um 13:14


dieser build gefällt mir besser als mein eigener. ich werde wohl mal testweise so umskillen aber statt 5 Imp. 2 handed wep. werde ich 5 pkt. in seal of crusader stecken, wegen dem richturteil, was ich oft nutze

freue mich shcon über eure kommentare gruss orcgrim

@berth ich möchte einen pvp pala, der aber auch in instanzen zu gebrauchen ist :)

Thjorgard
10.05.2005, 22:22
holy shock lohnt für pvp nicht wirklich (ausser vieleicht fürs gezerge aber einmal alle 30 sec dmg den du auch mit einem schlag mit nem schönen 2 händer machen könntest ... na ja )

pvp ist halt meistens zerg, aber auch im 1on1 ist es nützlich, wenn man zB gegen eine heil-klasse spielt. meistens heilen sie sich erst spät und dann kann die combo aus stun und holy shock den kampf beenden. btw macht holy shoch ca 300-400 dmg.
illumination halte ich auch fürs pvp für nicht sonderlich wichtig ... bis dir das mana ausgeht sollte der kampf an sich schon 5 mal rum sein und wenn manaburn genutzt wird bringts dir auch nix weil um den spell zu casten du das mana trotzdem erstmal brauchst

ist halt ein gratis crit-heal, da der paladin an sich wenig mana hat halt ich es schon für sinnvoll ( statt zB 5 hat man dann 6 heals ), auch im solo pvp kann ne komplette heilung nützlich sein. von der heilkraft her unterscheidet es sich kaum von "lay on hands" und wie du bereits sagtest, es kann einiges rumreißen.
da hab ich lieber mein improved holy light die 12% mehr heal jedesmal sind deutlich spürbar ( is am ende dann ja quasi so als hätte ich immer blessing of light drauf) und kosten mich nur 3 punkte d.h ich hab noch 2 übrig :)

ist in meinem template vorhanden

auch das improved blessing of might habe ich nicht genommen ... bei einem stärke wert im 300er bereich lohnt bok weils die andren sachen ja auch hochmacht einfach mehr und wenn mir das eine eh nichts bringt nehm ich mir da doch lieber die 15% geringeren mana kosten
ansonsten halt das übliche ....

blessing of might gibt über 100 atack ( genauer wert gerade nicht parat, liegt aber eher weit darüber ), 1 atack = 1 stärke, da kommst du mit blessing of kings einfach nicht dran.

Adidd
10.05.2005, 22:27
pala pvp ?!
humm..
29 slash
42 shield
46 chants
rest parry

Jerathon
11.05.2005, 12:47
1 attack != ein stärke das ist mist ... das nur als erstes
zum andren punkt ... divine favor hab ich auch in meinem template nur illumination halt nicht weil ich das lieber die punkte in die cooldown reduktion und das imp holy light stecke (davon ab das der crit heal und loh keineswegs vergleichbar sind ... zeig mir den crit heal vonnem pala der 4500 hp heilt und der vor allem (und das ist das eigentlich wichtige) instant ist und nicht unterbróchen werden kann) so nun zum holy shock *lufthol*
also holy shock hat in meinen augen keine daseinsberechtigung ... 30 punkte verteilen wovon ca die hälfte sinnlos macht der schwache dmg einfach nichtweg ... ich weis sehr wohl das der 300-400 dmg macht ... nunja das macht aber mein zweig des weltbaumes auch und das sogar ohne crits oder seal of command (die 400er vieleicht nicht aber den 300er bereich zu knacken ist ein leichtes)
und sogar mit consecration kommt man an den dmg fast ran
allein schon die 5% mehr critical strike aus dem ret tree sind mir da lieber ... ne verdoppelte critical strike chance is aus meiner sicht dem dmg den ich durch einen critical strike wieder drin hätte und der noch dazu viel mana kostet vorzuziehen ... und auch die 3% mehr treffen könnten schlechter angelegt sein vom parry mal abgesehen was in der regel im nahkampf 5% weniger dmg bedeutet
nun zu dieser speziellen skillung da oben ... also als erstes mal : wozu brauche ich imp bessing of wisdom UND imp blessing of might ? inner grp ok aber fürs pvp ? ne danke entweder das eine oder das andre
imp flash of light ... größeren mist findet man selten ... die manakosten sind verringert na toll das bischen was der spell heilt hat man in der zeit an dmg schon wieder intus
und im nahkampf (in dem man als pala nunmal meistens ist) helfen auch die zusätzliche rüstung aus imp devotion aura und toughness 4 doch sehr
was das in instanzen angeht ... da hast du eh dein schild das is der dmg sekundär und damit holy shock erst recht wobei dir das imp seal of wisdom da wohl noch zugute kommen wird
so muss nu weg vieleichtkommt später noch mehr

Berth
11.05.2005, 13:06
muss man sehen wies abläuft, für normale instanzen bin ich mit meinem build gut gefahren bisher, in mc hät ich gern ne full holy speccung-.- im pvp ka, mir geht das gezerge auf die eier, wenn ich als pala eh nur supporter für mages, hunter und priester spiele dann überleg ich mir da nochmal was...

im 'solo pvp' hatte ich auch keine grossen probleme bisher, hatte immer ne gute chance, kann aber das andere nich einschätzen da nie probiert. was mir ja gefallen würden wären die 10% mehr str aus dem holy baum ...