Vollständige Version anzeigen : Age of Conan
Ein herber Schlag für alle, die dem Release von AoC entgegenfiebern wurde heute von FunCom verteilt. Das offizielle Releasedatum für Age of Conan ist der 30.10.2007 [...]
quelle: aoc.gamona.de (http://aoc.gamona.de/forum/thread.php?threadid=1449)
buhuu, das ist bitter. bisher war immer vom zweiten quartal 07 die rede :(
wer das spiel noch nicht kennt:
offizielle seite (www.ageofconan.com)
viele infos rund ums game (http://aoc.gamona.de)
vorallem auf dem zweiten link findet man sehr viele infos zum spiel selber.
hab mir selber erst vor einigen wochen das ganze mal näher angesehn aber allein die trailer sind schon richtig nice. zudem soll das spiel wohl fsk18 sein, was ich schonmal sehr nett finde, hab dazu aber noch nicht näheres gefunden grad.
eventuell kann ja der ein oder andere noch paar infos ergänzen, wollt nur schonmal einen thread dazu erstellen, denn ich denke das könnte ein wirklich gutes spiel werden
Salantar
26.01.2007, 14:47
jo ds spiel hab ich seit nem jahr im auge, und lieber verschieben und dafür ein rundesspiel abliefern als ne beta zu verkaufen.
ist ein spiel die auf pvp wertlegen auf jedenfall und mal was anderes als den einheitsbrei spielen wollen
ich hab noch so ein bischen probleme mich micht der umgebung anzufreunden... das ist irgendwie ne mischung aus römerzeit und daoc-midgard...
jo haben sie auch irgendwo geschrieben, das die atmosphäre eher düster werden soll. aber ich find das eigentlich nicht weiter schlimm, da ich mich zb in midgard immer ganz wohl gefühlt hab^^ ist halt auch vom magiesystem und dem rest mal etwas anders als die normalen spiele aber wie das letztlich wird bleibt abzuwarten. hat auf alle fälle gutes potenzial denk ich.
falbalda
05.02.2007, 11:03
besonders die idee magier umzusetzten gefällt mir sehr :up:
Klingt ja recht interessant das ganze, aber ob das so in deutschland erscheint ? :P
2.7 What level of gore will there be in combat?
Staying true to the original books of Robert E. Howard and the Conan license in general means that the combat will be bloody, barbaric and brutal. Age of Conan will be a Mature rated game, and this allows us to bring a truer depiction of combat than what you normally see in MMOs. So, there will be blood, there will be decapitations and the violence will be graphic and true to the lore.
wenn nicht wird halt der englische client gekauft^^ aber so wie ich das verstehe soll es auch in deutschland in der version rauskommen, mit entsprechenden altersvoraussetzungen nehm ich an. hoffe ich zumindest mal^^
nein, ist ein killerspiel, viel erfolg ihr nasen :D
Ansich is das importieren ja kein problem, aber dann braucht man ja wieder ne kreditkarte :)
oder gametimecard, falls sowas angeboten wird. naja irgendeine möglichkeit wird schon geben^^
Erlebe die Welt von Conan!
''Age of Conan: Hyborian Adventures', Gewinner mehrerer E3 Preise für das beste Spiel seiner Art und eines der meist erwarteten PC Spiele, ist ein Massives Mehrspieler Online Spiel (MMO) angesiedelt in der fantastischen Welt von Conan, wie sie Robert E. Howard erschaffen hat. In ‚Conan’ treffen die Spieler auf ein brutales, üppiges, gewalttätiges und sündiges Universum, präsentiert in fantastischer Grafik und erstaunlicher 7.1 Surround-Akustik.
In einer Welt voll von grausamen Göttern, mystischen Kreaturen, vergessenen Kulturen und der ums Überleben kämpfenden menschlichen Rasse, hat der mächtige Barbar den Thron von Aquilonien bestiegen. Aber Conan’s Herrschaft steht am Abgrund zum Chaos, bedroht durch das uralte Böse. Dunkle Magie und brutale Kämpfe lauern überall in dieser verzerrten Fantasy Welt und jeder Mann und jede Frau muss unter Conan’s Herrschaft um das eigene Schicksal kämpfen. Ganz im Sinn von Robert E. Howard’s Vision eines dunklen Universums ist es nun für dich an der Zeit, ein Bote des Todes zu werden.
* Tauche ein in die Welt von Conan – Das erste offizielle Conan Online Rollenspiel schickt dich auf eine gnadenlose Reise und lässt dich den Fussstapfen des grössten Fantasy Helden aller Zeiten folgen. Du wirst Conan’s Freunde und Feinde treffen, gegen all die Dämonen und Monster der unzähligen Conan-Geschichten der letzten 70 Jahre kämpfen. Und du wirst dich der grössten Herausforderung von allen stellen um so vielleicht ein Verbündeter des mächtigen Königs zu werden.
* Entdecke die Welt von Conan – Tritt ein in die gigantische, einzigartige Spielwelt, die mehr als 30 individuelle Regionen der drei grossen Nationen Aquilonien, Cimmerien und Stygien bietet. Erkunde üppige Dschungel, sengende Wüsten, unwirtliche Berge, weite Täler, dunkle Höhlen oder strahlende Städte und begib dich auf eine unglaubliche und abenteuerliche Reise.
* “Echt Kampf” System – Erlebe Funcom’s revolutionäres „Echt Kampf“-System, welches dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine Waffe in Echtzeit auf verschiedene Zielpunkte des Gegners zu richten - entgegen den gängigen vom Computer berechneten Kämpfen anderer Online Rollenspiele. Das „Echt Kampf“ System erlaubt es den Spielen auch, sich in Kampfformationen zu gruppieren und sowohl NSC (Nicht Spieler Charaktere) als auch andere Spieler in epischen Schlachten und grossen Belagerungen zu kontrollieren.
* Einzelspieler trifft auf Mehrspieler – Werde ein Held in der Einzelspieler-Kampagne und mache dich auf in ein noch grösseres Abenteuer, wenn du den Mehrspieler-Teil des Spiels entdeckst. Die mehrschichtige Geschichte hinter der Einzelspieler-Kampagne wurde von den preisgekrönten Autoren erdacht, die schon für „The Longest Journey“, „Dreamfall“ und „Anarchy Online“ verantwortlich waren. Man darf also auf einiges gespannt sein.
* PvP und PvE (‚Spieler gegen Spieler’ und ‚Spieler gegen Umwelt’) – Es gibt keinen würdigeren Gegner als einen anderen Spieler. Spalte den Schädel deiner Mitspieler in Mini-Spielen, Belagerungen, Kämpfen in der Arena und betrunkenem Raufen. Stürme in die Welt von Conan und kämpfe allein oder in Gruppen gegen Monster und Dämonen.
* Umfangreiches Gilden und Solo Gameplay – Gründe eine Gilde in der Mehrspieler-Welt und belagere feindliche Burgen. Lass die Katapulte einen Gesang des Todes anstimmen während der Gegner zu blutigen Klumpen geschlagen wird. Verbünde dich mit anderen Spielern in grossen Gilden und entdecke eine riesige Auswahl an sozialen Spielmöglichkeiten. ‚Conan’ bietet auch ausgiebigen Inhalt für Solo-Spieler. Lass dich durch eine faszinierende Reise tief in den Kontinent von Hyboria führen.
* Vielseitige Spielmöglichkeiten – Neben der wahrscheinlich brutalsten Erfahrung, die jemals in einem online Rollenspiel gemacht werden konnte, bietet ‚Conan’ auch all die Möglichkeiten, die Fans von Online Rollenspielen lieben. Zahlreiche Auswahl and Einstellungen bei der Erschaffung des eigenen Charakters, viele Gelegenheiten für sozialen Umgang mit anderen Spielern, die Erstellung von Gegenständen, ein tiefes und weitreichendes Rollenspielsystem, spannende Klassen und Städte, die von Spielern erbaut werden können sind nur einige der Eigenschaften dieses umfassenden Rollenspiels.
* Fantastische Grafik – ‚Conan’ wird die Grafik von Online Rollenspielen auf eine neue Stufe heben! Von einem äusserst talentierten Künstlerteam mit der neusten Technologie erstellt, lässt einen die Grafik wirklich in die Welt von Conan eintauchen. So etwas hat man noch in keinem anderen Online Fantasy Universum gesehen.
* Erstaunlicher Sound – Der bombastische, epische Soundtrack in 7.1 Surround, packende Stimmen gesprochen von professionellen Schauspielern und eine dynamische Welt der Klänge werden die Spieler von den Stühlen reissen!
* Eine Geschichte für die es wert ist zu sterben – ‚Age of Conan’ bietet einen brutalen, unwiderstehlichen Handlungsstrang, der einen kopfvoran auf eine tiefe, gnadenlose Reise schickt. Das Beste aus klassischem Rollenspiel gepaart mit der Idee des Endlosen aus Online Spielen liefert in ‚Conan’ eine neue Erfahrung.
* Das erste online Rollenspiel für Erwachsene – Ganz im Sinne von Robert E. Howard’s dunklem Universum, verspricht ‚Age of Conan’ für erwachsene Online Spieler eine neue, erfrischende und auch düstere Erfahrung zu werden. Dies ist keine lustige Märchenwelt! ‚Conan’ wird von Erwachsenen für Erwachsene gemacht und bietet so Online Spielern die Möglichkeit, ganz entfesselt Tod und Verwüstung zu verbreiten.
Das Zeitalter von Conan
„Wisse, o Prinz, dass es zwischen den Jahren, da die Meere Atlantis und die prunkvollen Städte verschlangen, und den Jahren vom Aufstieg der Söhne Aryas, ein Zeitalter gab, wie es selbst die kühnsten Träume kaum zu zeichnen vermögen, als glanzvolle Königreiche die Welt bedeckten, wie blaue Umhänge unter den Sternen....“
Dies ist das Hyborische Zeitalter, eine Ära glanzvoller Festungen und Türme, umgeben von dunkler, barbarischer Wildnis und verkommener Zauberei.
„Hierher kam Conan, der Cimmerier, mit schwarzem Haar, düsterem Blick, das Schwert in der Hand, ein Dieb, ein Plünderer, ein Mörder, mit gigantischer Melancholie und gigantischem Frohsinn, um die juwelenbesetzten Throne der Erde unter seinen Sandalen zu zertreten."
Barbarisch, verzweifelt, blutig, eine Zeit in der Schwert und Muskeln gegen Magie und Niedertracht ankämpfen, von der frostigen Einöde des hohen Nordens bis zu den Wüsten von Stygien, eine Zeit in der Königreiche mit einem Schwertstreich gewonnen und verloren werden, dies ist das Zeitalter von Conan.
Auf unserem Community Portal sind die letzten Neuigkeiten und Details zum Spiel zu finden.
Mich stört das "von Erwachsenen für Erwachsene" etwas.
Aber das PVP klingt interessant.
Gameplay
Was ist ‘Age of Conan – Hyborian Adventures’?
‚Age of Conan’ ist ein Massives Mehrspieler Online Spiel (MMO) im Conan Universum, wie es von Robert E. Howard erschaffen wurde.
Was genau ist ein MMO?
Ein MMO, oder Massives Mehrspieler Online Spiel, ist ein Spieluniversum, in dem sich tausende Spieler in einer riesigen 3D online Welt treffen. In dieser Welt können sie entweder miteinander oder gegeneinander spielen. Die Server werden von einer Spielentwickler-Firma betrieben.
Bietet das Spiel Einzelspieler-Elemente?
Der erste Teil des Spiels wird sich genau wie ein Einzelspieler-Titel spielen, in welchem man seinen Charakter durch eine sich ständig erweiternde Geschichte weiter entwickelt um schlussendlich für noch grössere Herausforderungen und Abenteuer bereit zu sein. Die ganze Zeit spielt man dabei online auf Spiel-Servern.
Ist das Spiel rundenbasiert oder Echt-Zeit?
Das Spiel wird sehr action-lastig sein, obwohl man auch die bekannten Fähigkeiten aus Rollenspielen finden wird, von Dieben mit flinken Fingern, welche die kompliziertesten Schlösser knacken, bis zu Dämonologen, welche die Seelen ihrer Gegner quälen. Das System selber ist aber auf schnelles Reagieren und auf Action ausgelegt.
Durch unsere einzigartige Steuerung hoffen wir auch, dass sich Spieler aller Fertigkeiten sehr schnell damit zurechtfinden werden und schon bald über die Schlachtfelder streifen. Spiele-Veteranen können sich das Kampf System zu Eigen machen und sich darin perfektionieren.
Welche Arten von Gameplay können erwartet werden?
Alles von packenden Quests (man wird in ‚Age of Conan’ keine Ratten jagen müssen, versprochen) über das Erforschen von Höhlen bis zu grossen Mehrspieler Schlachten und Belagerungen.
Am Anfang des Spiels wird man alleine sein, während man seine Reise durch die Welt von König Conan beginnt. Sobald der Spieler die nötigen Fähigkeiten erworben hat um zu überleben, wird sich die Welt abermals öffnen und eine Vielfalt von neuen Abenteuern ermöglichen. Diese können dann entweder alleine oder als Teil einer grossen Gemeinschaft erlebt werden.
Brauche ich eine Internet-Anbindung, um das Spiel spielen zu können?
Ja. Eine Internet-Anbindung wird benötigt, um ‚Age of Conan’ spielen zu können.
Ist das Spiel stufen- oder skillbasierend?
Das Spiel basiert auf Stufen (Levels). Mit zunehmender Erfahrung werden mehr und mehr Abenteuer verfügbar und man wird an epischen Schlachten mit anderen Spielern teilnehmen und diverse unterschiedliche Regionen von Hyboria erkunden können.
Wieviele spielbare Klassen wird es geben?
Während der ersten fünf Stufen ist man ein einfacher "Bürger" ohne spezifische Klasse. Allerdings hat man dann bereits eine Nationalität gewählt, Cimmerier, Aquilonier oder Stygier. Bei Erreichen der fünften Stufe wählt man aus vier Archetypen seine Basisklasse: Magier, Priester, Schurke oder Soldat. Bei Erreichen der Stufe 20 kann dann die definitive Klasse abhängig vom gewählten Archetyp ausgesucht werden. Eine komplette Liste aller Archetypen und Klassen ist hier zu finden.
Wird es PvP-Optionen geben?
Ja, PvP, oder Spieler gegen Spieler, wird ein zentraler Punkt des Gameplays in ‚Age of Conan’ sein und wir konzentrieren uns darauf, diesen Teil des Spiels äusserst unterhaltsam, brutal aktionsgeladen aber auch fair zu gestalten. Es wird drei Formen von PvP geben:
Betrunken Raufen ist eine witzige und einzigartige Form des PvP, bei der jeder Spieler, unabhängig von seiner Stufe, eine Prügelei in einer der unzähligen Tavernen und Gastschänken der Welt anzetteln kann. Die Fähigkeiten im Kampf basieren hierbei auf der Art und der Menge der konsumierten Getränke. Je mehr man trinkt desto mehr Schmerz kann man ertragen, allerdings sinken dabei auch die Chancen selber einen Treffer zu landen.
PvP Mini-Spiele bieten eine Auswahl an Mini-Spielen wie man sie aus Ego-Shootern kennt, so zum Beispiel ‘Last man standing’, ‘King of the Hill’ und so weiter. Allerdings werden diese natürlich auf die Welt von Conan angepasst sein. Diese Kämpfe werden an Orten von Hyboria ausgetragen, die speziell für diese Form von PvP geschaffen wurden. Um allfällige Stufenunterschiede zwischen befreundeten Spielern auszublenden, gibt es das PvP-Stufen-System, bei dem die 80 Stufen in vier PvP-Sparten aufgeteilt werden. So wird man während des PvP-Kampfes automatisch auf den höchsten Level der entsprechenden Sparte gehoben.
Massive, epische Schlachten – Das ist die ultimative Form von PvP-Schlachten im grossen Stil, wo Gilden und Gruppierungen von Spielern im Grenzgebiet („The Border Kingdom“) ihre eigenen Städte bauen und gegen die Städte anderer Spieler in den Krieg ziehen können. Stellt es euch vor! Kriegsmaschinen, berittene Krieger die auf Pferden und Kamelen vorpreschen, Formationen von Spielern die um jeden Fuss Land kämpfen, Mauern einreissen oder durch feindliche Formationen brechen!
Wie funktioniert das Action Combat System?
Es gibt drei Hauptaspekte des Action-Teils im Spiel; jeder wird den Spielern verschiedene und dynamische Gameplay-Situationen ermöglichen.
Was ist “Echt Kampf”?
So nennen wir unser revolutionäres Kampfsystem. Der einzigartige Aspekt dieses Systems ist, dass man seine Waffe dorthin schwingt, wohin man zielt. Das erlaubt den Spielern gezielte Angriffe zu führen und tödliche Schläge und Stiche zu platzieren. Oder diese zu Combos und Spezial-Attacken zu kombinieren um noch mehr Schaden anzurichten. Auf diese Weise wird man die Kraft jedes einzelnen Schlages spüren während man kämpft.
„Echt Kampf“ ist einfach zu erlernen und kombiniert Taktik, bekannt aus Rollenspielen, sowie echtes Geschick, wie es in Ego-Shootern benötigt wird. Wenn man es das erste Mal versucht, wird man es womöglich nicht einmal bemerken, denn es geht sehr einfach von der Hand während man fröhlich auf seine Gegner einschlägt. Aber mit der Zeit wird man bemerken, dass einige Angriffe besser aufeinander abgestimmt sind und man wird lernen, diese in Kombinationen zu vereinen. Dasselbe gilt auch für Fernkampf und Magie. Der „Echt Kampf“ lässt sich auch mit Schüssen und Sprüchen zu neuen, fantastischen Formen und Effekten kombinieren.
„Echt Kampf“ wird auch im berittenen Kampf zum tragen kommen.
Was ist “Formations-Kampf”?
Das ist ein komplett neuer Aspekt des Mehrspieler-Teils. Bisher konnten in Rollenspielen Gruppen nur durch indirektes Klicken der Maus bewegt werden (z.B. in den Spielen der „Baldurs Gate“-Serie). In ‚Conan’ kann man zum ersten Mal nicht nur eine Formation bilden, sondern diese auch kontrollieren. Formationen können mit NSC (Nicht Spieler Charaktereren) oder mit anderen Spielern gebildet werden.
Der Anführer der Formation wählt die Art der Formation und entscheidet über die Form und den Grad der Bewegungsfreiheit der Spieler und NSC innerhalb der Formation. Die Formation dient der Gruppe auch als Fortbewegungsmittel indem sie durch Kollisionsabfragen die hinteren Mitglieder der Formationen schützt. Spieler innerhalb der Formation erhalten einen Bonus im Kampf. Dadurch eröffnet eine Formation neue Tiefe im Rollenspiel. In einigen Fällen werden Formationen sogar der einzige Weg sein, eine Situation zu überleben.
Was ist “Belagerungs-Kampf”?
Spieler können mit anderen kooperieren und ganze Städte mit Mauern, Türmen und Festungen bauen, welche dann andere Bauten wie Häuser, Tavernen und Geschäfte schützen. In den Regionen, in welchen diese Spieler-Städte gebaut werden können, treiben sich aber auch noch andere Gestalten herum, die ebenfalls ihre eigene Stadt aufbauen (zum Beispiel die wilden Pikten), ganz im Stil von Echt-Zeit Strategie Spielen. Sobald die Städte der Gegner eine gewisse Grösse erreichen, macht sich die KI (Künstliche Intelligenz) daran, einen Angriff auf die Stadt der Spieler zu organisieren. Dies bedeutet, dass die Spieler schnell nach Hause eilen müssen um die eigenen Mauern gegen Angriffe von gegnerischen Katapulten und Horden von Monstern zu verteidigen.
Der einzige Weg diesem Angriff zu begegnen ist, sich mit Freunden zu verbünden und den Angriff auf die feindliche Stadt zu beginnen, bevor diese dafür bereit ist. Belagere und zerstöre ihre Türme und sieh, wie der Feind um Gnade winselt während die eigenen Katapulte den fröhlichen Gesang des Untergangs anstimmen. Von Gnade hat in Hyboria allerdings noch nie jemand gehört. Ein schneller Tod ist das einzige, was man für den Gegner tun (oder von ihm erwarten) darf. Das Ausmass dieser gigantischen Schlachten wird jede Form von Ritterlichkeit aber auch Grausamkeit unbemerkt lassen.
Die Welt von Conan
In welchem Zeitabschnitt des Conan Universums spielt das Spiel?
Das Spiel fügt sich chronologisch direkt nach Robert E. Howard’s Buch „Conan der Eroberer“ („The Hour of the Dragon“) ein, als Conan König von Aquilonian ist. Diese Geschichte wird von vielen als Howard’s stärkste angesehen und ermöglicht uns einen grossartigen Einstieg in Howard’s Welt.
Werde ich als Conan spielen können?
Nein, Conan wird kein spielbarer Charakter sein. Stattdessen wird man in der Welt von König Conan spielen. Die Reise durch das Spiel wird einem durch verschiedene alternative Möglichkeiten die Geschichte von Conan näher bringen und man wird ihn so besser kennen lernen können. Dies bringt die Spieler näher und näher zum grossen König von Aquilonien und seinen königlichen Hof und wer weiss, vielleicht sogar an Conan’s Tafel.
Wie nahe an der Vorlage von Howard’s Romanen wird das Spiel sein?
Die Welt, die Howard erschuf, war dunkel und grob und wir versuchen sehr nah an dem Gefühl und der Atmosphäre zu bleiben. Es bleibt anzumerken, dass Howard seine Werke in den 30er Jahren schrieb, lange Zeit vor dem zweiten Weltkrieg, Martin Luther King oder der sexuellen Revolution der 60er Jahre. Einige seiner Themen und Charaktere passen also besser in jene Zeit und weniger in unsere moderne Welt. ‚Age of Conan’ wird demnach keine geschmacklosen oder ausbeuterischen Elemente enthalten. Man kann aber sicher sein, dass die Welt von Conan niemals politisch korrekt sein wird und wir hoffen, dass das Spiel alle Elemente von Howards Werk enthalten wird, die diese Welt so einzigartig machen.
Welche Altersbeschränkung wird für das Spiel erwartet?
Obwohl das Spiel noch nicht bewertet wurde, gehen wir von einer "Freigegeben ab sechzehn Jahren" oder "Keine Jugendfreigabe" aus.
Allgemein
Wann wird das Spiel erscheinen?
Der Erscheinungstermin von ‚Age of Conan’ ist für das 4. Quartal 2007 geplant, mit einem Closed Beta-Test, der im Sommer 2006 beginnt.
Wann wird der Beta-Test beginnen?
Der Closed Beta-Test beginnt im Sommer 2006. Nach und nach werden dann immer mehr externe Tester bis zum Erscheinungstermin zugelassen. Das Community Portal wird rechtzeitig darüber informieren.
Für welche Platformen wird das Spiel erscheinen?
Im Moment wird das Spiel für Windows und Xbox 360 entwickelt.
Werden für das Spiel monatliche Gebühren wie für ein MMO anfallen oder wird es gratis sein wie Ego-Shooter oder Echtzeit-Strategie Spiele?
Für das Spiel wird man sich registrieren und eine monatliche Gebühr bezahlen müssen.
Salantar
03.03.2007, 16:04
das es erst ab 18 ist find ich eher ein pluspunkt, zum rest ich glaub wir haben schon 1-2 thread hierzu oder? jedenfalls das spiel das meineserachtens das grösste potential hat dieses jahr etwas zu werden und mal nicht so 08/15 ist wie der rest
der ab 18 punkt ist für mich auch ein großes plus. braucht man sich wenigstens keine gedanken um jugendschutz machen und hat nicht soviele "kiddis" ingame.
und wenn sie die ganzen punkte so umsetzen wie es beschrieben wird, dürfte es ein wirklich gutes game werden.
btw gibts ein speziellen grund für einen neuen thread? sonst würd ich die posts hier mal an den original AoC thread hängen;)
achja und quelle bitte noch hinzufügen
d
btw gibts ein speziellen grund für einen neuen thread? sonst würd ich die posts hier mal an den original AoC thread hängen;)
achja und quelle bitte noch hinzufügen
noe, kannste zusammenfügen. Wusste nur nicht das es schon nen Trööööööt gibt :o
Quelle: http://www.ageofconan.com/conan/de/index.html
Im Moment wird das Spiel für Windows und Xbox 360 entwickelt.
DAS macht mir nat. große sorgen... bleibt zu hoffen, das die konsolenentwicklung nicht mit der entwicklung für pc kollidiert. wobei das in der regel nicht zu verhindern ist und oft zu unzugänglichen menus und navigation führt... mal sehn.
DAS macht mir nat. große sorgen... bleibt zu hoffen, das die konsolenentwicklung nicht mit der entwicklung für pc kollidiert. wobei das in der regel nicht zu verhindern ist und oft zu unzugänglichen menus und navigation führt... mal sehn.
mal schaun. wenn sie einigermaßen vernünftige leute haben, dürfte es kein problem sein das interface auf die unterschiedlichen systeme zumindest einigermaßen zu optimieren.
und falls sie an solchen sachen scheitern, dürfte der rest vom game eh nicht das liefern was sie versprechen.
Salantar
03.03.2007, 17:58
finde ja generell die ideen sehr interessant, vom pvp über die städtebauen und den rängen und gildensystem.
http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=gwo7wtmjwf8zg0i5s4eacuyr8na2g n&func=frontend.show&func_id=1022&template=inc_media_listing&selected=1022
*sabber*
Ich muss Salantar Recht geben: AoC könnte ziemlich gut werden.
vorallem die trailer kann ich empfehlen. wenn das, was man dort sieht ingame grafik ist, dürfte das richtig nice werden.
allerdings glaube ich, dass ich dafür ein neuen pc brauche^^ aber sind ja noch paar monate zeit:floet:
Salantar
04.03.2007, 00:38
http://age-of-conan.gamigo.de/ hier auch mal ne dt seite
sollte das pvp so umgesetzt werden, glaube ich das es ziemlich interesant werden wird, na mal sehenw as am ende rauskommt
postet doch ned so lange texte, das kann ja keiner durchlesen wenn er voll is :P
Ohnein, haron hat wieder einen sitzen!
jeder, der on is sollte schnell anon gehn, sonst gibts wieder komische eintraege im social-fenster :P
dazu muss ich keinen sitzen haben :P
Restblut im Alkohol is immer schlecht^^
Aber sag mal, wieviele Stunden schläfst Du eigentlich so pro Nacht ???
mein bruder wollte heute morgen um 8 aufstehen zum aufs brett stehen, aber der hatte gestern wohl noch derber einen in der krone als ich, und sein scheiss wecker hat so lange geklingelt bis ich aufgewacht bin, ihn aus seinem bett getreten hab, und danach konnt ich nimmer schlafen :P na ja, morgenstund hat gold im mund, der tag ist schön, und ausserdem krieg ich so evtl mal wieder nen gscheiten schlafrhythmus hin :D
Salantar
04.03.2007, 12:24
du hast goldi im mund?
sach mal, gehts noch? so was is gefährlich... warn mich bitte das nächste mal vor wenn noch mal ein spruch so flach kommt... :P
Elvoinnoa
22.03.2007, 13:00
taaaaaaaaag leute,
so meld mich nun auch mal wieder :)
ist ja schon ne zeit her aber freut mich noch immer alte bekannte namen hier zu lesen.
hab mir AoC nun auch mal angesehen und bin recht beeindruckt was die vorhaben(mal abwarten was wirklich kommt)
und wer möchte da denn aller mal reinschnuppern ?
vileicht schon gilden vorstellungen?
also es mal kurz zu machen hab nun wieder etwas mehr zeit und möchte bei AoC mitmischen *G*
mfg
elvo
Salantar
22.03.2007, 13:07
reinschauen werd cih auf alle fälle. gilde wird sicherlich hier am bord auch eine gegründet sofern das spiel etwas kann.
wie weit ich selber am ende einsteige hängt rein vom zeitlichen aspeckt privat ab, ob es sich ausgeht und natürlich wie mir das game gefällt.
Wenn nicht noch irgendwelche absolut negative Bericht kommen, werde ich mir AoC auch auf jeden Fall ansehen.
So sehr spielen wie das bei DAOC (zumindest am Anfang) der Fall war, werde ich es aber nicht.
so in etwa siehts bei mir auch aus. testen auf alle fälle und mal sehn wie es wird, wobei ich schon recht hohe erwartungen habe. wenns spaß macht könnt ich mir vorstellen, es auch auf dauer zu spielen.
Wenn das Spiel so umgesetzt wird wie es im Moment angepriesen wird werde ich es auf jeden Fall längerfristig spielen. Entspricht genau meinen Vorstelllungen von miteinander kombiniertem PvE, PvP und Craften.
so verdorben es auch klingen mag, mich spricht am meisten an, dass es ab 18 ist. das hat neben den blutigen kämpfen (yieeehaaaa! *schplatz* *durchtrenn* *abhack* :hurra: :floet: ) auch das fehlen von nervigen minderjährigen zur folge, was von sich aus schon die spielqualität steigern wird. :spin:
auch das fehlen von nervigen minderjährigen zur folge, was von sich aus schon die spielqualität steigern wird. :spin:
Darauf würde ich nicht wetten ;)
Gibt sicher genügend "grossa Brüda" die dafür sorgen werden das nervige Kiddies auch bei AoC dabei sein werden.
tja, die kann man dann ja versuchen zu reporten. denn falls das spiel tatsächlich ab 18 ist, muss der betreiber ja dafür sorgen, dass es auch eingehalten wird.
in jedem fall werden die bälger-massen ausbleiben, die sporadisch auftauchenden blagen kann man getrost übersehen.
Darf man in dem Spiel dann auch fluchen und flamen? Ham die Barbaren früher doch sicher auch gemacht und ist ja ab 18 :D
tja, die kann man dann ja versuchen zu reporten. denn falls das spiel tatsächlich ab 18 ist, muss der betreiber ja dafür sorgen, dass es auch eingehalten wird.
Und wie sollte das bewerkstelligt werden ?
Verkauf nur ab 18 Jahren ? Lässt sich umgehen: Freunde/Brüder/Cousins/Onkel/Eltern...
Und wenn jemand 18/28/38 ist kann er sich trotzdem bei nem Kill wie ein 12 jähriger aufführen :P
iG Verhalten kann man kaum als Altersnachweis herranziehen.
Und das der Support nachher ernsthaft prüft ob Spieler (aka zahlende Kunden) wirklich 18 Jahre sind, kann ich mir auch nur schwer vorstellen.
Ausserdem: "ab 18 Jahren" wird die Kids sicher noch mehr anlocken...
Naja, abwarten ;)
nuja, einfach die bezahlung nur über kreditkarte erlauben. wenn ein kumpel/älterer bruder/papa so dumm ist, und die göre über seine kreditkarte spielen lässt, kann man nix machen. aber den größten teil der minderjährigen würde das auf jeden fall vor eine unüberwindbare hürde stellen.
nuja, einfach die bezahlung nur über kreditkarte erlauben. wenn ein kumpel/älterer bruder/papa so dumm ist, und die göre über seine kreditkarte spielen lässt, kann man nix machen. aber den größten teil der minderjährigen würde das auf jeden fall vor eine unüberwindbare hürde stellen.
Nicht nur minderjährige, auch Studenten... frag mal Alco ;)
Und wenn man neben allen Minderjährigen auch nen grossen Teil der Studenten als potentielle Kunden ausschliesst....
hä? ich hab als student auch ne kreditkarte angeschafft. wo ist das problem? :sry:
gibts oft auch im ersten jahr umsonst, die 10-20€ in den jahren dannach kann man leicht verkraften.
kreditkarte ist doch mittlerweile echt kein problem mehr
kreditkarte ist doch mittlerweile echt kein problem mehr
Sag das nicht mir, ich hab seit X Jahre ne CC, kann gar nimmer ohne leben ;)
Kenne aber genug Leute (egal ob Student oder "normal arbeitend") die keine haben und (bisher) keine brauchten.
schön und gut, ich hab mir eine angeschafft, speziell für diese online anschaffungen wie spielgebühren etc.
tanken hab ich mir auch immer auf die kk angewöhnt, ist sehr komfortabel und man hat immer ne schöne abrechnung am ende des monats. das zahlungsziel von 1 monat (kaufen und erst ein monat später zahlen, zinslos) ist ein willkommener nebeneffekt.
kk's haben irgendwie den schlechten ruf leute in die schuldenfalle zu stürzen, aber meine güte, schwache charaktere werden ihr geld auch so los, und ne kk kauft auch nix von alleine :D.
zudem gehört die kk zum sichersten, wenn die geklaut wird, muss man nix zahlen bzw. verliert nix, anders als eben bei bargeld.
nicht brauchen und nicht bekommen ist abern unterschied und wenn jmd das spiel spielen will ist es auch kein problem sich dann eine zubesorgen :P
nicht brauchen und nicht bekommen ist abern unterschied und wenn jmd das spiel spielen will ist es auch kein problem sich dann eine zubesorgen :P
Frag einfachmal Alco ;)
Ich weiss nicht ob er inzwischen eine hat, aber bei dem Sci-Fi Online Game das einige (inkl. Alco) getestet hatten, hat er eben nicht per CC bezahlt.
eine zu bekommen wär kein problem aber ich hatte es damals erstmal sein gelassen, weil ich sie nicht brauchte.
aber gut dass ihr hier das thema ansprecht^^ hab noch garnicht dran gedacht, dass für age of conan wohl eine nötig sein wird.
also ich bin auch student, hab eigentlich kein einkommen weil ich meine einnahmen nicht angebe und somit nicht versteuere, aber ich krieg trotzdem ne kreditkarte, das is also wirklich kein problem... und man kann die auch ganz gut nur benutzen für online-games zu bezahlen oder so, verarmen tut man deswegen ned, weil man sich nicht im griff hat... ich verprasse auch mal gern schnell mein geld, aber stark genug meine kreditkarte nur für solche zahlungen zu brauchen bin selbst ich :P
lol, ich stelle mir grade vor, was passieren wuerde, wenn man mich mit ner kreditkarte zu media markt schicken wuerde :D
500 Jahre schwerer Kerker vermutlich :D
lol, ich stelle mir grade vor, was passieren wuerde, wenn man mich mit ner kreditkarte zu media markt schicken wuerde :D
500 Jahre schwerer Kerker vermutlich :D
Ich glaube da würde rein gar nix passieren, denn imho akzeptiert MM, PM und Co gar keine CC ?!!
ja ne is klar, MM verzichtet auf das geschäft mit kreditkarten? glaub ich ned... jedenfalls hier in der schweiz ned
reinschauen werd cih auf alle fälle. ...
wie weit ich selber am ende einsteige hängt rein vom zeitlichen aspeckt privat ab, ob es sich ausgeht und natürlich wie mir das game gefällt.
same here. 100%
...bis auf den RS fehler ^^
ja ne is klar, MM verzichtet auf das geschäft mit kreditkarten? glaub ich ned... jedenfalls hier in der schweiz ned
Und in der Schweiz wird mehr Whiskey getrunken als in Deutschland^^
Was lernt unser kleiner Schwyzer daraus ?
Wahrscheinlich nix :cool:
Aber möglicherweise: Schwyz =| Deutschland
Und in der Schweiz wird mehr Whiskey getrunken als in Deutschland^^
Was lernt unser kleiner Schwyzer daraus ?
Wahrscheinlich nix :cool:
Aber möglicherweise: Schwyz =| Deutschland
nu komm mal ned auf die herablassende hier, du hast oben geschrieben dass die deiner meinung nach keine kreditkarten nehmen, aber ich kann mir nicht vorstellen dass es sich ein so grosser konzern leisten will auf die einnahmen durch kreditkarten zu verzichten, vor allem da kreditkarten immer wie mehr als zahlungsmittel eingesetzt werden, und sie auch leute dazu verleiten etwas zu kaufen was sie im moment eigentlich nicht bezahlen könnten. wenn du es genau weisst, schreibs so hin, aber wenn nicht dann isses legitim wenn deine vermutungen angezweifelt werden
ausserdem, weil mir grad danach ist, folgt deiner aussage nach "Schweiz" klassisch logisch aus "Deutschland", was du meintest war "Schweiz != Deutschland"
Beta Anmeldung (http://beta2.ageofconan.com/beta_application/?referrer=buffed)
Elvoinnoa
03.04.2007, 14:47
hi,
so hab mich mal angemeldet ^^
mal sehen ob da was kommt....
mfg
elvo
doofes dxdiag, mein pc ist bestimmt wieder zu lahm... :(
ach wenn das das mit der dxdiag is, dann hab ich mich da glaub ich schonmal vor erwigkeiten angemeldet
Salantar
03.04.2007, 16:24
bezweifle ich, da es erst ab heute ne anmeldung zur beta gibt;-)
berth du verwechselst das glaub mit anderen betas ;-)
hm, jarlak hat mich mal auf sone beta anmeldung angesetzt mit der diag, mal nachforschen was das nu wieder war...
worauf ich Berth gebracht hatte, war die Beta von "Thrones of Chaos", was ja wohl nu auch schon wieder eingestampft wurde.
Salantar
03.04.2007, 19:44
so mal angemeldet und abwarten was kommt
bin da schon seit ewigkeiten angemeldet und irgendwie.... kommt nix. :P
so long
starlit also so von wegen warten.^^
Haben sich wohl zuviele angemeldet ;)
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Man kann sich wieder anmelden
Salantar
25.04.2007, 12:31
Die Real Combat Engine
Habt ihr euch nicht auch schonmal über das allgemein verbreitete und totlangweilige Click&Fight-System aus anderen Spielen aufgeregt? Ihr klickt mit der rechten Maus auf einen Gegner und euer Charakter schlägt zu... und zu... und zu... und alles was ihr dabei noch macht, ist zuzuschauen. In Age of Conan läuft dies komplett anders! Als Nahkämpfer habt ihr jeweils sechs Richtungen, aus denen ihr mit eurem Schwert, eurem Hammer oder eurer Axt zuschlagen könnt. Wie in einem wirklichen Kampf führt ein Schlag zum nächsten und es ergeben sich Combos. Gegner parieren, weichen aus oder schlagen auf ungesicherte Stellen. Schlagt ihr in die Luft, trefft ihr die Luft, schlagt ihr euren Feind, trefft ihr euren Feind. Ihr kämpft selbst, vergleichbar mit dem Kampf in Gothic, Enclave oder Morrorwind!
Selbiges gilt natürlich ebenfalls für die Fernkämpfer und Magier. Auch diese kämpfen selbst. Bogenschützen wechseln beim Schiessen in eine "Egosicht" und müssen zielen, um zu treffen. Vorbei sind die Zeiten von AutoShot und ledierten Nummerntasten über der WASD-Leiste. Das Level allein und ein immerbleibendes Hämmern auf bestimmte Tasten werden bei Age of Conan nicht mehr die Entscheidung bringen. Taktik, Geschick und ein gesunder Verstand führen euch hier gegen eure Feinde zum Sieg.
Echte Kollisionsabfrage
Ein typisches Szenario aus dem Spiel World of Warcraft: Ironforge (Unterirdische Stadt der Zwerge auf dem Kontinent Azeroth). Gerade steht ihr gemütlich herum, da prischt aus dem Nichts ein Reiter auf euch zu. Was passiert? Nichts, denn er reitet durch euch genauso hindurch, wie durch eine Geistgestalt. Gestapelt stehen? Bisher kein Problem; Kollisionsabfragen gab es seit Ultima Online nicht mehr und in einem 3D-MMORPG gar noch nie. In Age of Conan wird es eine Kollisionsabfrage geben und eben diese verändert das gesammte Spielprinzip stark. Wozu in einem Kampf Schildwälle bilden, wenn eh jeder durch jeden durchlaufen und der feindliche Bogenschütze seinen Pfeil einfach durch die Schutztruppen hindurch jagen kann? Das ist vorbei: Schlachtreihen machen endlich Sinn. Niemand läuft mehr einfach durch euch durch, die Polygone sind stark geworden!
Formationskämpfe
Erfreut ihr euch auch immer an den Screenshots erfolgreicher Taten? Erlegte Drachen, niedergerungene Burgen und eure Gruppe in Reih und Glied posierend vor dem erlegten Feind? Zur Real Combat Engine und der Kollisionsabfrage kommt noch ein Feature, das logischer kaum sein könnte: die Formationen! In den höheren Leveln wird es möglich sein, neben einigen anderen Berufen auch den eines Generals zu erlernen, der seiner Gruppe Formationen zuweisen kann. Jeder Spieler der Gruppe bekommt dann einen Bereich gekennzeichnet, in dem er "in Formation" steht. Ist eine Formation gebildet, so erhält die ganze Gruppe verschiedene Boni, wie z.B. als Reiter in Keilformation einen Bonus auf das Wegstoßen von Feinden. Sprach ich gerade von Reitern? Vom Reittier aus kämpfen kann man übrigens auch und wenn es groß genug ist, wie ein Mammut zum Beispiel, dann finden auch noch zwei Freunde darauf Platz; mitsamt ihren Bögen, versteht sich.
Layered Animations
In bisherigen MMORPGs ist es meist so, dass ihr zwar gleichzeitig winken und gehen könnt, doch hört dort die Art der überschichteten Animationen oft schon auf. In Age of Conan wird dieses System bis in das letzte Detail verfeinert. Seid ihr z.B. betrunken, so beginnt ihr zu taumeln. Stapft ihr durch den Schnee, hebt ihr eure Füsse besonders hoch und wenn ihr am Arm getroffen wurdet, dann lahmt dieser. Und wenn das alles zeitgleich passiert, dann humpelt ihr taumelnd mit lahmen Armen durch den Schnee. Und wenn ihr dann noch euer Schwert einem Feind entgegen haltet (oder eben auch nicht...), dann habt ihr Layered Animations wie sie sein sollten.
Social Needs AI
Ist es euch auch schon komisch vorgekommen, dass der Schmied, der regelmäßig eure Rüstung von Dellen befreit, unter wahnsinnigen Augenringen leidet? Das liegt vermutlich daran, dass er seit dem Start eures Servers noch nicht eine Sekunde Schlaf hatte, geschweige denn eine Gelegenheit um sich die Füsse zu vertreten, mal etwas zu Essen oder zu Trinken. Die Entwickler von Funcom wollen diesen armen Leuten nun helfen und verpassen ihnen die Social Needs AI. Dank dieser könnte es passieren, dass ihr eines Tages mit zerdellter Rüstung zu eurem geliebten Amboss geht, neben dem ansonsten euer Schmied gestanden hätte. Dieser jedoch ist vielleicht gerade in der Taverne nebenan, wo er sein Mittagsmahl genießt, liegt in seiner Hütte und schläft den Schlaf der Gerechten oder hat heute möglicherweise einfach mal früher Schluss gemacht. Social Needs, dass sind Dinge, die Städte lebendiger machen. 24/7 das selbe Bild ist den Jungs und Mädels aus Oslo/Norwegen nicht spannend genug. Fackelträger, die gen Abends die Stadt erleuchten und verschlagene Händler, die erst nach Einbruch der Dunkelheit ihr Gesicht zeigen, sollen an der Tagesordnung stehen, ganz so wie Robert E. Howard es in seinen Geschichten verewigte.
Städtebau
Funcom hat bereits in Anarchy Online bewiesen, dass von Spielern erschaffene Städte kein Ding der Unmöglichkeit sind und will dies auch in Age of Conan umsetzen. Passend zur zeitlichen Epoche sind hier natürlich auch Burgen verfügbar, die es gegen NPCs und Spieler zu verteidigen gilt. Auch allerhand Belagerungsgerät soll hier seinen Einsatz finden. Der Beruf des Belagerungsspezialisten ist Seitens der Entwickler seit langem fest eingeplant und so ist es sehr wahrscheinlich, dass wir in unseren eigenen Städten spannende PvP-Kämpfe erwarten können. Für Gruppen, die hier eher auf der friedliebenden Seite aggieren, gibt sich Funcom gelassen. Man wählt schliesslich selbst den Ort aus, an dem man bauen möchte auch wenn dies alles in Instanzierten Gebieten von statten geht. Unterschiede werden nur zwischen PvE-Spielerstädten und den sogenannten "Battlekeeps", den Spielerstädten in PvP-Gebieten, gemacht.
Informationen zum PvP-System
Der bei Age of Conan sehr ausgeprägte PvP-Inhalt ist vielleicht nicht jedem ein Begriff.
Um eure Fragen diesbezüglich zu klären wollen wir versuchen euch einen groben Überblick über die PvP-Inhalte zu geben, die bisher bekannt sind:
• PvP
• PvP in Age of Conan
• Real-Combat-Engine
• Echte Kollisionsabfrage
• Kampf in der Formation
• Kopfgelder
• Städtekampf
Player vs. Player
Als PvP werden Kämpfe zwischen Spielern bezeichnet. Dies kann ein kleines Duell, aber auch eine große Schlacht sein.
PvP in Age of Conan
In Age of Conan wird es grundsätzlich drei Arten von PvP geben. Kneipenschlägereien, Gruppenkämpfe und epische Schlachten in gigantischem Ausmaß.
Kneipenschlägerei:
Eine Kneipenschlägerei wird, wie der Name schon sagt, in Kneipen und Gasthäusern stattfinden. Hierbei zählen weder Gewandtheit in Schwert noch Axt. Dieses Kampfsystem zieht seine Informationen aus eurem Alkoholpegel (Stärke und Geschick) und der Waffe, die ihr während der Kneipenschlägerei aus dem reichhaltigem Inventar der Gaststätte benutzt (Flasche, Stuhl, Tisch ect.)
Gruppenkämpfe:
Für kleinere Gruppen will Funcom ein turnierähnliches System aus Mini-Spielen einführen, welches die Kampfgruppen gegeneinander antreten lässt. Diese Kämpfe werden in instanzierten Mini-Arenen stattfinden.
Die Minispiele:
• Flagge erobern
• gegnerisches Team vernichten
• Gebäude einnehmen
• Anführer töten
Epische Schlachten (massive battle):
Was Funcom über diese Art des PvP schreibt lässt einem das Wasser im Mund zusammenlaufen. Waren es in Anarchy Online 300 Spieler, die aufeinandertrafen, so will Funcom diese Menge mit Age of Conan noch übertreffen.
In den Schlachten werden dann auch die Formationskämpfe zum Einsatz kommen, da es ohne sie sicherlich schwer sein wird einen Sieg zu erringen. So kann es zum Beispiel passieren, dass eine Gilde, die ihr Hauptquartier in unsicherem Gebiet gebaut hat, sich plötzlich einer Belagerung entgegenstellen muss. (Siehe Städtekampf)
Real Combat Engine
Mit der Real-Combat-Engine wird Funcom uns einen weiteren Leckerbissen in Sachen PvP bieten.
Diese Engine verhindert ein stumpfsinniges Click&Fight! Vorbei sind die Tage, an denen man den Gegner einmal anklickt und der Charakter übernimmt den Rest. Nun muss der Spieler im Kampf nicht nur den Gegner aussuchen, sondern muss auch während des Kampfes immer wieder die Richtung bestimmen aus der der nächste Schlag kommen soll. Diese Angriffsrichtung bestimmt der Spieler hierbei entweder mit dem Joypad, der Tastatur oder der Maus.
Steuerung mit dem Joypad:
Hat ein Spieler sich dazu entschlossen mit dem Joypad zu kämpfen, so regelt er die Angriffsrichtung seiner Attacke mit dem D-Pad
Steuerung mit der Tastatur:
Möchte ein Spieler den Kampf mit der Tastatur bestreiten, so liegen seine Angriffsrichtungen standartmässig auf dem Nummernblock! Die sechs Richtungen sind auf folgende Tasten gelegt:
[7 – oben links] [8 – oben] [9 – oben rechts]
[4 – unten links] [5 – Stoß] [6 – unten rechts]
Natürlich ist es dem Spieler möglich diese Tastenbelegung individuell anzupassen.
Steuerung mit der Maus:
Wer in AoC mit der Maus die Schlagrichtung bestimmen möchte, der muss wohl eine Maus mit sechs oder mehr Tasten besitzen. Es wird nicht möglich sein durch die horizontale oder vertikale Bewegung der Maus die Schlagrichtung zu bestimmen. Dafür ist der Nummernblock vorgesehen. Es heisst also umgewöhnen in AoC.
Echte Kollisionsabfrage
Die Kollisionsabfrage in AoC wird verhindern, dass die gegnerischen Soldaten durch die Reihen eurer Armee pflügen, um die Heiler und Bogenschützen zu attackieren. Um dies zu schaffen müssen sie bei AoC ersteinmal an der ersten Frontlinie vorbei. So wird es zum Beispiel möglich sein, die Bogenschützen nach vorn hin mit einer Mauer aus Kriegern zu schützen, ebenso wie man die eigenen Truppen in Formationen aufstellen kann, welchee es erlauben einen Keil in die gegnerischen Reihen zu schlagen (Keilformation)
Und sollte mal jemand den Eingang in ein Gasthaus blockieren, so wird dies sicherlich zu der einen oder anderen Kneipenschlägerei führen.
Kampf in der Formation
Formationskämpfe, der strategische und kampfentscheidende Teil einer Schlacht. Welche Formation soll man nehmen? Wo stelle ich sie auf? Das sind Fragen, mit denen sich einige Spieler im späteren Spielverlauf auseinandersetzen müssen.
Mit Erreichen des 40. Levels kann ein Charakter den Beruf des Kommandanten (siehe Gildenklassen) erlernen und ist von da an sicher einer der wichtigsten Leute auf dem Schlachtfeld. Der Kommandant wird in der Lage sein seine Truppen in verschiedenen Formationen aufzustellen, um ihnen damit einen Bonus für den Kampf zu bescherren.
Beispiele für die Formationen sind:
• Keilformation
• Phalanxformation
• Pfeilhagel
Innerhalb dieser Formationen erhält jeder einzelne Soldat einen ringförmigen Bereich zugeteilt, welcher farblich markiert wird. Befindet sich der Soldat innerhalb dieser Markierung, so befindet er sich „in der Formation“. Stehen alle Soldaten in ihrem Bereich, so bekommt die Formation einen Bonus, welcher sich auf den Kampf auswirken kann.
Kopfgeld
Das Kopfgeldsystem in Age of Conan soll, so der derzeitige Stand der Dinge, nicht direkt Spielerbelohnend sein, jedoch durchaus im direkten Kontakt mit dem Player vs. Player-Part stehen. Die Idee ist, dass PvP- Griefer und -Corpsecamper, also Leute welche im Player vs. Player unfaire oder unschöne Methoden zum Punktefarming verwenden, durch ein geschicktes Bountysystem ihre gerechte Strafe erhalten.
Spieler, die dem System aufgrund ihrer Aktionen als Griefer bemerkbar werden, werden daher von den NPCs mit Kopfgelder bewertet und entsprechend von Kopfgeldjägern verfolgt. Mit zunehmenden Grieferstatus erhöht sich dieses Kopfgeld und geht letzten Endes sogar soweit, dass ein verhafteter bzw. bezwungener Griefer in einem inGame Gefängnis eine gewisse Strafzeit absitzen muss, während welcher er eventuell sogar öffentlich an einer Art Pranger steht. Alternativ kann der Verfolgte auch versuchen seine Verfolger zu bestechen, was einer inGame Geldstrafe gleich kommt.
Kopfgeldjäger sind hierbei generell NPCs, um die Balance des Ganzen zu gewährleisten und Exploiting (bewusstes Ausnutzen von Schwachstellen im System) auszuschliessen. Das Kopfgeldsystem dient eher dem fairen PvP und weniger dem aktiven Goldfarming.
Städtebau
In bestimmten PvP-Gebieten wird es Gilden möglich sein Gebäude zu erbauen. Städte, Burgen, Türme und Mauern werden dort errichtet und müssen eventuell auch gegen Feinde verteidigt werden. Sollte es zur Schlacht kommen, so wird es zumindest den Verteidigern möglich sein eine Gruppe NPCs anzuheuern, die mit ihnen die Stadt verteidigen. Angreifende Truppen können bei einer Belagerung auf den General (siehe Gildenklassen) zurückgreifen. Dieser ist imstande Belagerungswaffen zu bauen, um die Angreifer beim Stürmen der Stadt zu unterstützen.
Es wird zwar auch Spielerstädte geben, die nicht in PvP-Gebieten liegen werden. Diese müssen aber trotzdem gegen NPC-Invasoren verteidigt werden.
Von PvE- und PvP-Städten
Grundsätzlich soll es zwei Arten von Städten geben, welche in ihrer Entwicklung aber sehr starke Parallelen aufweisen.
Da wären auf der einen Seite die Spielerstädte in PvE-Gebieten und auf der anderen Seite die Städte, auch „Battlekeeps“ genannt, in PvP-Gebieten. Der Grundaufbau beider Stadtarten wird sich kaum unterscheiden. Die Gilden begeben sich innerhalb eines Gebietes, in welchem sie die Stadt errichten möchten, auf die Suche nach einem geeigneten Ort für die Gründung dieser. Entscheidend für die Wahl des Standortes werden neben den vorhandenen Ressourcen der Umgebung, auch die dort erreichbaren Quests und Monster sein. Ist ein geeigneter Standort gefunden, so sind unter anderem eine Gildenhalle, Werkstätten, Fabriken für Belagerungsmaschinen, öffentliche Plätze, Marktstände und vieles mehr zu errichten.
Den in PvP-Gebieten erbauten Städten wird der gleiche Grundaufbau zu eigen sein, doch wird ihr Aussehen wohl eher dem von Burgen ähneln.
Obwohl die Städte von Gilden erbaut werden, sollen sie laut Funcom auch zu Anlaufpunkten für Solospieler heranwachsen. So können Städte an günstig gelegenen Orten dazu benutzt werden Waren zu kaufen und zu verkaufen. Ebenso können Spieler diese Städte als Basis für Raids (grössere Schlachtzüge der Spieler) benutzen oder die dort, von den herrschenden Gilden, angebotenen Boni erwerben.
Leider wird die Wahl des freien Standortes einer PvE Stadt nicht ganz frei ausfallen. So werden PvE Städte nur in extra dafür instanzierten Gebieten zu rrichten sein. Davon wird es zwar mehrere zur Auswahl geben, doch muss eine Stadt in einem solchen Gebiet erbaut werden. Jedes dieser Instanzierten Gebiete fasst 5-6 Spielerstädte und 1 NPC Stadt. sollten nun aber schon 5 von 6 Plätzen in einem Gebiet vergeben sein, so muss man entweder warten, bis jemand diesen Platz bebaut, um seine eigene Stadt in einer neuen Instanz zu erbauen oder man besetzt diesen letzten Platz selber.
PvP Städte betrifft dies nicht, da es eh nur eine begrenzte Anzahl an PvP Battlekeeps geben wird. Sind alle Plätze besetzt so muss man sich wohl oder übel eine eigene Stadt erobern.
Nachbarschaftskriege
Tja, was wäre das traute Heim ohne den netten Nachbarn von nebenan.
Auch hier muss wieder zwischen PvE- und PvP-Städten unterschieden werden. PvE-Spielerstädte werden, neben anderen Spielern, natürlich auch Gegner anziehen wie das Licht die Motten. Die ach so idyllische Ruhe wird nicht lange währen, da sich im Laufe der Zeit immer mehr Gegner in der Nähe der Stadt niederlassen werden, bis sie schließlich anfangen eine eigene Stadt zu errichten.
Genau wie eure Stadt wird sich auch die Stadt der Computer-AI mit der Zeit weiterentwickeln und da man ja neidisch auf seine Nachbarn ist, wird es auch nicht lange dauern bis die Computer-AI ein paar Monstermassen gegen eure Stadt schicken wird. Dies soll in der Regel ab einer bestimmten Größe der Gegnerstadt geschehen, welche sich in einem Zeitraum von 3-4 Wochen einstellen dürfte.
Aber eine erstarkte AI-Siedlung hat nicht nur Nachteile, denn eine große blühende NPC-/Monster-Stadt ist nicht nur Aggressor, nein, sondern sie ist auch eines der besten Ziele von Raids. Solch große Gegner-Städte beinhalten neben großen Ansammlungen allerlei Kreaturen auch die besten Belohnungen in Form von verschiedesten Gegenständen.
An diesem Punkt kann man auch schon erkennen, wie sich der Kreis Solo-Spieler / Gildenmitglied zu schließen anfängt, denn diese großen NPC-Städte bieten nicht nur der Gilde hervorragende Möglichkeiten. Nein, auch Solo-Spieler profitieren hier von der erhöhten Monster- und somit Loot-Anzahl. Natürlich werden diese Spieler ihr Loot in der nächstgelegenen Gildenstadt verkaufen wollen, oder dort einfach ihre Vorräte aufstocken. Auf diese Weise werden beide Seiten, Solo- wie auch Gildenspieler, von solchen Städten profitieren können.
Für die PvP-Liebhaber hat sich Funcom nun eine schöne Variante zu diesen Belagerungskämfpfen ausgedacht. Doch anstelle der NPC-Monster-Stadt steht dort eine von einer feindlichen Gilde erbaute und beherrschte Burg. Die ansässigen Spieler werden genauso verschlagen denken wie ihr, werden ebenso ruchlos sein, genauso versessen darauf euch den ***** zu versohlen, wie ihr euch wünscht es ihnen gleichzutun
Funcom möchte versuchen diese Gildenkämpfe mehr auf einer Realm-vs-Realm-Basis auszufechten, wie wir es z.B. aus Dark Age of Camelot kennen. Doch wie genau dies aussehen mag ist derzeit noch offen.
Spielerstädte - Neidfaktor?
Die richtige Balance zwischen den Spielinhalten für Gilden- und Solo-Spieler zu finden, so Gaute, ist sicherlich eine der größten, nie in Perfektion erreichbaren, Herausforderungen der MMORPG-Welt. Wie also soll eine Symbiose zwischen Solo- und Gildenspielern weiter vorangetrieben werden? Werden Solo-Spieler nicht neidisch auf die Gilden, mit ihren großen Städten, werden? Sicher zu einem gewissen Teil, doch wenn sie ebenso von diesen profitieren, wird dieser Neid auf ein Minimum reduziert werden.
Das Verbindungsglied, welches sich Funcom dafür ausgesucht hat, wird das Crafting sein, also das Herstellen von Gegenständen. Nur in Gildenstädten mit geeigneten Werkstätten und anderen Einrichtungen wird es möglich sein bestimmte Gegenstände von hoher Güte herzustellen. Dies können z.B. Gegenstände mit bestimmten Attributen oder Elementareigenschaften sein.
Nun werden solche Gegenstände eine entscheidende Rolle in AoC spielen. Es soll Gegner geben, welche zu einem bestimmten Zeitpunkt im Kampf z.B. immun gegen bestimmte Schadensarten werden. In solchen Kampfmomenten werden dann die von Spielern hergestellten Gegenstände hoher Güte benötigt.
Das heißt die Gildenstädte werden benötigt, solche Gegenstände herzustellen und die Solo-Spieler werden benötigt, solch Gegenstände an den Mann und/oder die Frau zu bringen. Eine Marktwirtschaft und Symbiose entsteht. Angebot und Nachfrage, Basis jedes Wirtschaftssystems, wird Solo- und Gildenspieler ein Stück näher zusammenführen.
Fazit
Auf welche Art und Weise die Belagerungskämpfe von statten gehen werden bleibt abzuwarten. Ebenso sind noch viele Fragen im Bereich Städtebau offen, wie auch in anderen Bereichen des Spiels. Falls Funcom das bisher versprochene auch nur zur Hälfte halten kann, so erwartet uns ein MMORPG, welches im Bereich Interaktivität und Spielerstädte neue Maßstäbe setzt
http://aoc.gamona.de/
Pandorras Box
25.04.2007, 15:06
rein vom taktischen aspekt interessiert mich aoc sehr.
endlcih mal ne echte kollisionsabfrage. damit lässt sich mit sicherheit sehr viel unfug anstellen :D
Bitte eine Quelle ergänzen :!!:
rein vom taktischen aspekt interessiert mich aoc sehr.
endlcih mal ne echte kollisionsabfrage. damit lässt sich mit sicherheit sehr viel unfug anstellen :D
das gabs glücklicherweise in guildwars und pvp macht auch deutlich mehr spaß mit sowas. keine pfeile durch mauern oder personen, genauso mit zaubern und was alles dazugehört. zudem kann man wege oder personen blocken. für ein ordentliches pvp spiel auf alle fälle ein muss.
Kollisionsabfrage ist was feines, kann Spieler aber zum Wahnsinn treiben: Stell dir einen dicken Zwerg vor, der ständig betrunken an der Tür zur Bar lehnt und du nicht an den Tresen kommst :D Startegisch gesehen, ist es allerdings sehr cool. Und Städtebau find ich sowie einen feine Sache
PS: kann man dixdiag mit wine starten? ^^
so gelesen, wie geil, wo kann man sich zur beta anmelden ^^
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EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
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so, angemeldet :)
bin mal gespannt..
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EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
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btw haben wir es eigentlich nich schonmal mit ner gilden bzw community bewerbung versucht ? is ja nicht so das wir nix erreicht hätten in den spielen die wir gespielt haben... zumindest bei daoc und bei gw wusste man halbwegs wer wir waren ( wow is wohl einfach zu gross dafür ^^)
wär doch auch mal ne möglichkeit an beta keys zu kommen oder nich :D ?
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EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
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Ja, es wird Blut in Age of Conan geben . Das Spiel strebt das Rating „Nicht freigegeben unter 18 Jahren“ an und man kann dementsprechend sorglos auch Blut integrieren.
ob nun blut oder nicht, das is mir relativ egal, aber dieses 'nicht unter 18 jahren' kann wenigstens einen teil der dummen kinder abwehren :D
ey ich bin dreizehn, hab keine ahnung von nichts aber kann 10 tolle schimpfwärter in caps und mit ausrufezeichen versehen gibs dann hoffentlich nicht mehr in den massen wie zb bei wow ..
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EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
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PvE vs. PvP Server
aoc.gamona.de: Wie stark werden sich die PvE- von den PvP-Servern unterscheiden? Wo liegen hier die genauen Unterschiede?
Tarib: Sicherlich wird es auf dem PvP-Server mehr Gebiete geben welche offenes PvP erlauben, aber in welchem Maße sich das auch auf die Städte erstreckt oder auf welche Gebiete genau kann ich euch leider auch nicht sagen.
immerhin gibt es pvp server :D vielleicht kann man da alles und jeden hauen ? ne direkte fraktionen abgrenzung gibt es ja nicht... hört sich eher nach ner camlann variante ala gilden basierend an ?
hmm, klingt auch nach nem spiel wo man vollhonks verdreschen kann, wie aufm pvp server :D
bei aoc könnt ich mir sogar ein kleines gde-revival vorstellen. eigenes keep, richtiges pvp und mit der erfahrung aus den letzten jahren wäre das bestimmt klasse
Salantar
26.04.2007, 16:43
immer dabei;-)
ich schätze das man bei aoc eh um im pvp erfolge feiern zu können um die 100 man haben sollte, alleine für die berufe braucht man doch so einiges um wirklich effektiv zu sein.
prinzipiel schätze ich das wir schon einige aus daoc, wow, gw und lotr zusammenbekommen würden wenn aoc so ein erfolg wird wie wir es erwarten, wichtig währe es wenn nur vorab zu wissen wer welche art gilde will, damit es später nicht zu streiterein kommt.
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andere frage welche klasse/beruf würde euch den bisher so am meisten reizen? mir ist grad langweilig auf der arbeit*g*
ich würde wohl nen schurken machen, was auch sonst. die frage ob assasine oder bogi würde ich wohl bis zum release überlegen.
als beruf könnte ich mir lord oder wohl eher kommandant vorstellen. ich schätze da wird es am schwersten werden die gilde zu lenken, das jeder beruf und crafter offt genug vorkommt
Metadron
26.04.2007, 17:08
ich denke da nicht mal ansatzweise drüber nach, solang ich nicht min ne beta gespielt habe
genauere gedanken mach ich mir da auch erst zu wenns wirklich richtung beta geht, vermutlich aber irgendeinen der magier.
zu den berufen hatte ich noch garnichts gelesen. gibts denn da soviele?
wobei ich eigentlich keine größeren probleme sehe, weil man das mit ein bisschen zusammenarbeit schon hinbekommen sollte.
bei aoc könnt ich mir sogar ein kleines gde-revival vorstellen. eigenes keep, richtiges pvp und mit der erfahrung aus den letzten jahren wäre das bestimmt klasse
hilfe meine nerven ^^
prinzipiel schätze ich das wir schon einige aus daoc, wow, gw und lotr zusammenbekommen würden wenn aoc so ein erfolg wird wie wir es erwarten, wichtig währe es wenn nur vorab zu wissen wer welche art gilde will, damit es später nicht zu streiterein kommt.
pvp :) allerdings hab ich nix gegen pveler in der gilde, mach auch sowas immer mal zur abwechslung, allerdings hab ich wenig lust mich gängeln zu lassen weil ich nich den letzten mann in der instanz xyz machen will. und bitte nich wie bei gde, sobald man was mal machen sollte ( was man sonst auch immer gemacht hat, aber solange man es nicht machen musste war das nie n problem..) heisst für mich auch pvler bewegen ihren ***** zum keeddeffen und auch ab und an mal mit zum raiden ( das sie nich bei jedem raid dabeisein wollen wenn sie lieber pve spielen is mir klar, im gleichen zuge komm ich als pvpler zu irgendwelchen geldsammel oder itemssammel events für die gilde und ab und an auch mal mit zu nem grösseren pve event oder so. das ging mir bei gde immer so aufn sack das das nich so war :D
andere frage welche klasse/beruf würde euch den bisher so am meisten reizen? mir ist grad langweilig auf der arbeit*g*
ich würde wohl nen schurken machen, was auch sonst. die frage ob assasine oder bogi würde ich wohl bis zum release überlegen.
entweder raff ich mich mal dazu durch nen echten tank zu spielen, aber ich glaube es endet wieder bei schurke, überleg da auch noch zwischen assasine und ranger... n ranger wollt ich auch schon immer mal spielen, aber kann sein das mir der assasine doch mehr liegt. bei daoc hatte ich meine liebe minne, bei wow war ich am glücklichsten mit meinem schurken, vor allem das neue kampfsystem is cool, da kanns spannend werden mit sonem bogen :) sowas wie nen friar gibs ja nicht und n heiler keine ahnung, da is man immer der asi :D
crafting wohl alchy oder edelstein dings, sowas is immer am schwersten zu finden, deswegen mach ich das lieber selber :D n waffenschmied findet man immer ^^ prestigeklasse wohl commander - wenn das jeder macht und auch gut macht dann eventuel craftsmen
Salantar
26.04.2007, 18:16
Prestigeklassen Übersicht
Die Prestigeklassen, in anderen MMORPGs häufig unter den Begriffen Berufe, Tradeskills oder ähnlichem bekannt, haben in AoC nur noch recht wenig mit ihrer bisher herkömmlichen Bedeutung zu tun. Die Prestigeklassen, auch Gildenklassen genannt, sind, wie der Name schon sagt, deutlich auf das Zusammenleben der Gilden zugeschneidert. Ihr müsst allerdings keiner Gilde beitreten nur um diese auswählen zu können.
Als Ressourcen stehen euch in Age of Conan vier verschiedene Materialien zur Verfügung. Diese werden Gold, Eisenerz, Holz und Stein sein, welche jeder in der Lage sein wird abzubauen. Neben diesen normalen "Bauressourcen" wird es natürlich auch Stoff-Ressourcen geben, sowie seltene Variationen von Ressourcen. Es gibt also durchaus bessere Varianten der Ressourcen (z.B. ist es ein Unterschied ob man einfachen Bimsstein oder Marmor abbaut), aber wie genau diese im Spiel aussehen werden bleibt abzuwarten. Die verschiedensten Ressourcen braucht ihr dann zum Beispiel um Gildenhäuser innerhalb der Spielerstädte zu bauen oder einfach um eine Waffe herstellen zu können.
Falls ihr Mitglied einer Gilde seid erhaltet ihr beim Sammeln der Ressourcen Bonus-Ressourcen, welche in einer Art Gildendepot gesammelt werden. Auf diese Ressourcen haben alle Gildenmitglieder Zugriff. Seid ihr allerdings in keiner Gilde, so müsst ihr euch wohl oder übel alle Ressourcen selber ersammeln.
Neben der Basisklasse steht euch also ab Stufe 5 noch eine sogenannte Gilden-/Prestigeklasse zur Auswahl, welche ihr „zusätzlich“ zu eurer Basisklasse wählen könnt.
Diese Gildenklassen werden euch auch zur Verfügung stehen solltet ihr, wie zuvor bereits geschrieben, kein Mitglied einer Gilde sein. Aber das volle Potenzial der Prestigeklassen wird sich euch nur als Mitglied einer Gilde erschließen, dann nämlich erhält die Gilde besondere Boni durch eure Prestigeklasse. Natürlich erweitern sich auch eure Möglichkeiten. So werden z.B. wirklich gute Gegenstände nur von Handwerkern einer Gilde anzufertigen sein, welche auch über eine eigene Werkstatt in ihrer eigenen Stadt verfügen (mehr Informationen zu Spielerstädten in Kürze erhältlich).
Das Handwerkssystem selber wird noch einmal in 20 „Handwerkslevel“ unterteilt, welche allerdings nicht durch den Gewinn an Erfahrung gesteigert werden können. Vielmehr wird für jedes Level des Aufstiegs ein bestimmtes Quest zu absolvieren sein. Items werden ebenfalls in fünf verschiedenen Stufen erhältlich sein. Während die höchste und beste Stufe nur von Handwerkern einer Gilde erreicht werden kann, sind die restlichen vier Stufen auch den „Nicht-Gilden-Handwerkern“ zugänglich.
Das heißt, dass man zwar auch außerhalb von Gilden Gegenstände herstellen kann, einem die hochstufigen Gegenstände aber verwehrt bleiben, solange man nicht in einer Gilde ist.
Um das Erstellen von Charakteren (im MMORPG-Jargon „twinken“ genannt) nur zum Steigern eines Berufes zu unterbinden hat sich Funcom etwas Raffiniertes einfallen lassen. So könnt ihr zwar mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Prestigeklassen haben, doch wird pro Account nur eine Prestigeklasse ihre Boni der Gilde zur Verfügung stellen können.
Quote: „Each prestige class that exists in a guild will give benefits to the guild (on a 'by account' basis to prevent players bolstering their ranks with 'alt' characters! You can have alt characters but only the prestige class of the first to join will benefit your guild)“
Somit stehen euch neben den Basisklassen folgende Gilden-/ Prestigeklassen ab Stufe 5 zur Wahl:
Der Handwerker wird in der Lage sein, besonders herausragende Gegenstände herstellen zu können. Zwar wird jeder die Herstellung der grundlegenden Gegenstände beherrschen, doch nur der Handwerksspezialist wird diese Fähigkeit wahrlich meistern. Sie bilden das Rückgrat einer jeden Gilde und großer Schlachten. Der Handwerker wird dazu in der Lage sein, von der Belagerungsmaschine bis hin zu einfachen Waffen alles herstellen zu können. Er wird dafür sorgen, dass seine Freunde und Käufer immer mit vollen Taschen in die Welt hinausziehen.
Besondere Fähigkeiten:
* Ist in der Lage Handwerks-Gebäude und andere Tradeskill-Gebäude innerhalb der Spielerstädte zu errichten.
* Jeder Handwerker – bis zu einem Maximum von 30 Handwerkern - in der Gilde erhöht den Sammelbonus für die Ressource Holz für alle Gildenmitglieder.
* Der Handwerker hat Zugang zu allen Bereichen der Handwerksfähigkeiten
Der Kommandant ist der militärische Kopf der Gilde und jeder Schlacht. Er wird zum Beispiel Fähigkeiten erlangen, die es ihm ermöglichen, die Größe der Teams zu erhöhen (bis zu einem Maximum von 10 Personen in einem Team; Standard sind 6 Personen). Ebenso erhält er Zugang zu besonderen, verbesserten Formationen für die Schlacht.
Besondere Fähigkeiten:
* Jeder Kommandant erhöht die Maximalanzahl der Personen in einem Team um 1 Person. Dies ist bis zu einem Maximum von 10 Personen in einem Team möglich (bei 4 Kommandanten).
* Der Kommandant kann Kasernen innerhalb der Städte errichten. Diese versorgen die Stadt regelmäßig mit neuen Soldaten, welche die Stadt bei Angriffen verteidigen.
* Jeder Kommandant – bis zu einem Maximum von 30 Kommandanten - in der Gilde erhöht den Sammelbonus für die Ressource Eisenerz für alle Gildenmitglieder.
* Er kann „spezielle taktische Pläne“ zeichnen bzw. anfertigen, welche spezielle Schlachtformationen ermöglichen, die nur vom Kommandanten beherrscht werden. Dazu gehören Formationen wie riesige Reiterformationen, spezielle Abwehrformationen gegen Raids und vieles mehr.
* Der Kommandant hat Zugang zu dem Bereich „Waffenschmieden“ der Handwerksfähigkeiten
Der Lord befasst sich weniger mit der Strategie der Schlachtfelder, nein, er organisiert die Schlacht hinter der Front. So leistet er einen nicht unerheblichen Beitrag zum Gildenmanagement. Ein Lord ermöglicht der Gilde Kostensenkungen beim Bau und Unterhalt von Gebäuden innerhalb der Städte. Dadurch erhöht sich die Effizienz der Gilde vor allem im Bereich der Ressourcenwirtschaft.
Besondere Fähigkeiten:
* Der Lord erhält exklusive Anrechte darauf die Gildenhalle / das Rathaus bzw. deren Standort zu bestimmen.
* Kann Verteidigungstürme bauen, welche die Stadt automatisch bei Angriffen verteidigen.
* Jeder Lord – bis zu einem Maximum von 30 - in der Gilde erhöht den Sammelbonus für die Ressource Gold für alle Gildenmitglieder.
* Jeder Lord – bis zu einem Maximum von 20 – erhöht den Erfahrungsbonus für alle Gildenmitglieder.
* Der Lord hat Zugang zu dem Bereich Alchemie und Architektur der Handwerksfähigkeiten.
Der Meister bekommt einen loyalen Anhänger mit einzigartiger AI, welcher ihm jederzeit hilfreich zur Seite steht. Obwohl der Anhänger auch für seinen Meister in den Kampf ziehen kann, so wird dies nicht sein Hauptaufgabengebiet sein. Denn falls es doch mal etwas härter im Kampf zugeht, sollte der Meister selbst zu Waffe greifen und seine Gegner niederstrecken. Die wahre Erfüllung seiner Fähigkeiten findet der Anhänger des Meisters im Ressourcen-Sammeln. So kann der Anhänger dazu abgestellt werden Ressourcen für die Gilde zu sammeln, während sein Meister ausgeloggt ist.
Besondere Fähigkeiten:
* Der Meister darf genau „einen“ Anhänger besitzen. In einer Gilde wird man Zugriff auf mächtigere Anhänger erhalten.
* Kann Ställe innerhalb einer Stadt bauen. Diese erhöhen die Qualität der Mounts (Reittiere, Transporttiere usw.)
* Jeder Master – bis zu einem Maximum von 30 - in der Gilde erhöht den Sammelbonus für die Ressource Stein für alle Gildenmitglieder.
* Der Meister erhält Zugang zu dem Bereich „Rüstungsschmieden“ der Handwerksfähigkeiten
Hier eine Übersicht der 5 Handwerksbereiche in AoC
Der Waffenschmied; spezialisiert sich, wie der Name schon sagt, auf die hohe Kunst die unterschiedlichsten Waffen herzustellen. Durch seine jahrelange Erfahrung und das seit Generationen überlieferte Wissen ist es ihm möglich die tödlichsten Waffen in Hyboria anzufertigen. Neben den üblichen Waffen wird er auch die dazugehörigen Utensilien, wie Schleifsteine und Polituren, herstellen können.
Der Rüstungsschmied; ähnlich dem Waffenschmied ist auch der Rüstungsschmied Spezialist seines Faches. Neben den Fähigkeiten die unterschiedlichsten Arten von Rüstungen, von der Plattenrüstung bis zum einfachen Kettenhemd, anzufertigen beschäftigt er sich auch mit der Verbesserung eben dieser. So ist es nicht verwunderlich, dass er sich bestens damit auskennt Rüstungen noch effektiver zu gestalten. Dies ermöglicht ihm eine gewaltige Auswahl an Rüstungen zu fertigen.
Der Edelsteinschleifer; er steht den Waffen- und Rüstungsschmieden in seinen filigranen Fähigkeiten in nichts nach. Er benutzt diese dazu die verschiedensten Edelsteine solange zu schleifen und zu bearbeiten, bis sie seinen hohen Ansprüchen genügen. Viele der Edelsteine dienen meist nur der Zier einer Waffe oder einer Rüstung, doch manche Edelsteine besitzen seltsame Mächte. Solche Edelsteine finden sich meist an den entlegensten Orten oder im Besitz Benutzer arkaner Mächte. Die in diesen Edelsteinen innewohnenden Kräfte können durch die Handwerkskunst des Edelsteinschleifers nutzbar gemacht und besonderen Waffen hinzugefügt werden.
Da der Edelsteinschleifer sich auch mit der Modifizierung von Rüstungen und Waffen gleichermaßen auskennt, ist es nicht verwunderlich, dass in seinem Repertoire auch Verbesserungen in Form von Gegengewichten und Verstärkungen zu finden sind.
Der Alchemist; wartet mit immensem Wissen im Bereich der Pharmazie und Metallurgie auf. Daher ist es nicht erstaunlich, welch seltsame und fremdartigen Tränke und Gegenstände die Hände des Alchemisten verlassen. Sicherlich wird sich in dem Angebot des Alchemisten etwas Nützliches für jedermann/-frau finden. Um diese Gegenstände zu fertigen gebraucht der Alchemist die unnatürlichsten und verschiedensten Ingredienzien aus ganz Hyboria.
Der Architekt; gibt sich nicht mit den kleinen Dingen wie Tränken und Rüstungen ab. Nein, er beschäftigt sich lieber mit großen Aufgaben und hat dabei immer das „große Ganze“ im Auge. Er entwirft und baut neue Gebäude und Belagerungsmaschinen, vor allem für den immer wiederkehrenden Kampf in den Grenzkönigreichen und darüber hinaus. Mit solch einer großen Verantwortung auf ihren Schultern lastend, sind es aber gerade die Architekten, welche erst den Bau genau der Einrichtungen und Maschinen ermöglichen, welche seine Freunde und Verbündete im Kriegsfall beschützen sollen.
euer conan.gamona.de team
quelle: http://aoc.gamona.de/index.php?seite=artikel&pid=23
hm wow nu weiß ich warum du an die 100 member vorgeschlagen hast^^
klingt auf jedenfall mal wieder sehr interessant.
da es nur 5 berufe gibt wirds wohl garnicht so schwer werden, alles abzudecken aber die kombinationen am ende dürften extreme unterschiede ausmachen.
wenn man das alles so liest klingt es echt nach dem perfekten spiel, hoffentlich wird das auch vernünftig umgesetzt aber da bin ich zuversichtlich.
und solange die organisation in der gilde stimmt sollte auch eine 50-100member gilde möglich sein
Salantar
26.04.2007, 18:40
lies dir erstmal das crafting durch, da würde sogar ich mal bissi craften*g* und jo darum die 100 members*g*. die organisation sollte kein problem sein ansich, bei gde hatten wir teilweise 150+ und bei gw an die 40 meisten wie du ja weist. bei wow kann ich es net beurteilen. also sollten wir ansich wissen wie man das am besten umsetzt. sollte wer in die beta kommen währe es natürlich optimal anonsten muss man sich halt am laufenden halten und ca 1 monat vor release dann die struktur bilden aber bis dahin ist ja noch weit hin.
PS: wie gesagt mir ist grad faad, daher die gedankenspielchen*g*
bei gde waren wir teilweise sogar an die 200 oder nicht ? in spitzenzeiten und bei events hatten wir teilweise um die 100 leute online.
Salantar
26.04.2007, 18:51
record laag mal bei 250 laut vanen damals aber im schnitt waren 150
naja 250 und davon 150 leichen :D
wobei das schon fast ein tick zugroß war wenn auch sehr spaßig bei events^^
Salantar
26.04.2007, 18:55
klar soviel würde ich auch nicht mehr wollen aber 80-12 klingt ganz gut noch
Metadron
26.04.2007, 19:03
heisst für mich auch pvler bewegen ihren ***** zum keeddeffen
aber nicht jedesmal - so wie du auch nicht jedesmal in ner inst hilfst ;)
ansonsten würde ich 50/50 machen wollen je nach lust und laune. wenn das dann aber so wie bei gde enden würde, also keep inc und wer kein bock hatt ist der doofe, dann ohne mich. wer sich das so vorstellt muss ne reine pvp gilde machen - ich hab nämlich keinen bock mir dauernd (und das war beim keep ja so) nach der firma den stress vom deffen anzutun ...
muss halt alles im rahmen bleiben oder man klärt halt vorher welche form der gilde. so nach dem motto "misch masch / rein pvp /rein pvm"
ich denke da nicht mal ansatzweise drüber nach, solang ich nicht min ne beta gespielt habe
mist, nu hab ichs doch getan :P blöder berth
Salantar
26.04.2007, 19:06
gibt ja pvp und pve städte/keeps. sollte man beides haben können wird man dann schon ne lösung finden, wenn nein dann muss man sich halt nen kompromiss überlegen oder 2 gilden machen eine pve udn eine pvp. naja warten wirs ab was kommt und wie es umgesetzt wird
bei gde war immer das problem das jeder n keep wollte zum crfaten, die bonis wollte auch jeder und dann stand man da mit 5 mann beim deffen währenddessen x leute lustig rumtwinkten oder einfach off gingen und nach ner halben stunde wieder on kamen... sowas war immer arg frustrierend und deswegen haben wir dann auch ne pflicht eingeführt. deffen wollte keiner aber wenn der lichspot von ner anderen gilde besetzt war haben alle gemeckert :D
da muss man dann von anfang an schauen das sich pvpler und pveler die wage halten, so dass die pveler nicht gezwungen sind jedes mal zu kommen- aber das lässt sich ja bewerkstelligen wenn man diesmal von anfang an etwas plant :) dann kommen die pvler halt nur wenns n massenrieseninc is oder mal nicht genug pvpler da sind und ansonsten können sie in ruhe weitermachen. genauso wie pvpler dann mal zu nem event kommen sollten oder so, ich glaub du weisst wie ich das meinte :D nich bei gildengeldsammel aktionen oder gildentreffen sich davonstehlen um pvp zu machen während der rest sich um andere belange gekümmert hat.
wichtig ist im prinzip nur das wir uns vorher vernünftige ziele setzen (zb das keep um jedem rpeis verteidigen oder whatever), damit jeder weiß was ihn erwartet und ob er damit klar kommt. allerdings kann man sowas jetzt ja eh noch nicht genau sagen/festlegen.
Salantar
26.04.2007, 19:15
soweit es im aoc forum steht, ist ein keep eh nur einmal pro woche angreifbar und da sollte dann schon machbar sein alle zum deffen zu bewegen;-), im gegenzug kann man ja die pvp spieler einmal pro woche zum pve zwingen(am besten an tagen wo ich dann arbeiten ,muss*fg*)
das klingt aber nu schon wieder sehr einschränkend. macht ja kein spaß, wenn eine woche lang sowieso nichts passieren kann. aber wer weiß wie das dann umgesetzt wird naja mal abwarten^^
geht man halt selber was raiden :D
Salantar
26.04.2007, 19:49
@ berth so ist es*g*
Crafting in AoC
Die Kunst des Handwerkens
Allgemeines
Obwohl der Einfallsreichtum und eine starke Faust einen Krieger in der brutalen Welt Conans weit bringen mögen, so sind sie doch besser beraten ein wohlgeschmiedetes Schwert und eine ordentliche Scheide an ihrer Seite zu tragen.
Die von Handwerkern geschmiedeten Waffen und Rüstungen sind das Zünglein auf des Abenteurers Waage, wenn es um Leben und Tod geht. Denn die Lande Hyboriens sind gefährlich und bedürfen so auch nicht nur der Schärfe des todbringenden Stahls, sondern auch die heilende Hand eines Alchimisten. Trotz aller Stärke eines Kriegers, so bedürfen auch diese Recken einer heilenden Hand. Sei es nun in Form eines Priesters oder eines kleinen Tranks von einem Handwerker gebraut.
Wie man also erkennen kann werden die Handwerker (Crafter) eine entscheidende Rolle in AoC spielen. Denn sie sind es, welche die alltäglichen Dinge herstellen, welche ein Abenteurer auf seinem Wegen benötigt, um all den widrigen Umständen zu trotzen.
Ob Freund oder Geschäftspartner, im Angebot eines Handwerkers findet sich alles vom kleinsten Trank bis hin zur größten Belagerungsmaschine.
Funcom versucht mit dem Craften in AoC ein System zu erschaffen, welches den Spieler nicht darauf beschränkt ständig die selben Ablaufe durchzuführen, nur um seine Handwerksfähigkeiten zu verbessern. Stattdessen sollen die hergestellten Gegenstände einen wirklichen Nutzen erfüllen und nicht nur Mittel zum Zweck darstellen. Der Handwerker soll das Gefühl haben, etwas Nützliches zu tun und seinen Freunden oder seiner Gilde zu helfen.
Die 5 Schulen der Handwerkskunst
Der Waffenschmied; spezialisiert sich, wie der Name schon sagt, auf die hohe Kunst die unterschiedlichsten Waffen herzustellen. Durch seine jahrelange Erfahrung und das seit Generationen überlieferte Wissen ist es ihm möglich die tödlichsten Waffen in Hyboria anzufertigen. Neben den üblichen Waffen wird er auch die dazugehörigen Utensilien, wie Schleifsteine und Polituren, herstellen können.
Der Rüstungsschmied; ähnlich dem Waffenschmied ist auch der Rüstungsschmied Spezialist seines Faches. Neben den Fähigkeiten die unterschiedlichsten Arten von Rüstungen, von der Plattenrüstung bis zum einfachen Kettenhemd, anzufertigen beschäftigt er sich auch mit der Verbesserung eben dieser. So ist es nicht verwunderlich, dass er sich Bestens damit auskennt Rüstungen noch effektiver zu gestalten. Dies ermöglicht ihm eine gewaltige Auswahl an Rüstungen zu fertigen.
Der Edelsteinschleifer; er steht den Waffen- und Rüstungsschmieden in seinen filigranen Fähigkeiten in nichts nach. Er benutzt diese dazu, die verschiedensten Edelsteine solange zu schleifen und zu bearbeiten, bis sie seinen hohen Ansprüchen genügen. Viele der Edelsteine dienen meist nur der Zier einer Waffe oder einer Rüstung, doch manche Edelsteine besitzen seltsame Mächte. Solche Edelsteine finden sich meist an den entlegensten Orten oder im Besitz Benutzer arkaner Mächte. Die in diesen Edelsteinen innewohnenden Kräfte können durch die Handwerkskunst des Edelsteinschleifers nutzbar gemacht und besonderen Waffen hinzugefügt werden.
Da der Edelsteinschleifer sich auch mit der Modifizierung von Rüstungen und Waffen gleichermaßen auskennt, ist es nicht verwunderlich, dass in seinem Repertoire auch Verbesserungen in Form von Gegengewichten und Verstärkungen zu finden sind.
Der Alchemist; wartet mit immensem Wissen im Bereich der Pharmazie und Metallurgie auf. Daher ist es nicht erstaunlich, welch seltsame und fremdartigen Tränke und Gegenstände die Hände des Alchimisten verlassen. Sicherlich wird sich in dem Angebot des Alchimisten etwas Nützliches für jedermann/-frau finden. Um diese Gegenstände zu fertigen gebraucht der Alchemist die unnatürlichsten und verschiedensten Ingredenzien aus ganz Hyboria.
Der Architekt; gibt sich nicht mit den kleinen Dingen wie Tränken und Rüstungen ab. Nein, er beschäftigt sich lieber mit großen Aufgaben und hat dabei immer das „große Ganze“ im Auge. Er entwirft und baut neue Gebäude und Belagerungsmaschinen, vor allem für den immer wiederkehrenden Kampf in den Grenzkönigreichen und darüber hinaus. Mit solch einer großen Verantwortung auf ihren Schultern lastend, sind es aber gerade die Architekten, welche erst den Bau genau der Einrichtungen und Maschinen ermöglichen, welche seine Freunde und Verbündete im Kriegsfall beschützen sollen.
Das Handwerkssystem (Crafting-System)
In den frühen Spielphasen wird man erst einmal nur auf ein rudimentäres Craftingsystem stoßen. Der Spieler soll sich in den frühen Spielphasen noch nicht zu sehr auf das Craftingsystem konzentrieren, sondern sich mehr mit seinem Charakter befassen. Der Spieler soll erst dann ein Gefühl für das Crafting-System erlangen, wann es ihm von Nutzen sein kann und wie er damit umgehen soll.
Nun fragt sich wohl jeder, wie werde ich denn nun besser im Craften? Nun, das System soll so ausgelegt sein, dass man nicht stundenlang Gegenstände farmt um danach abertausende Gegenstände herzustellen. Vielmehr soll der Spieler sich wieder einmal in die Welt Conans hineinversetzt fühlen. So wird man seine Fähigkeiten nur ausbauen können, geht man bei einem altehrwürdigen Meister in die Lehre.
Was heisst dies nun für den Spieler?
Man wird ab Lvl 40 (max. Level ist zu Release Lvl 80) die Möglichkeit haben bei Crafting-Trainern Quests zu absolvieren, um in den Handwerksstufen, "Tiers" genannt, aufzusteigen. Man muss dem Trainer im gewissen Sinne erst beweisen, dass man würdig ist neue Fähigkeiten zu erlernen.
Für jede der 5 Schulen der Handwerkskunst wird es 6 Tiers geben. Jede Stufe wiederum ist in mehrere Unterbereiche eingeteilt.
So gibt es z.B beim Waffenschmieden die Kategorien "blunt,edged and ranged weapons", also stumpfe, scharfe und Fernkampf Waffen. Unterbereiche wie scharfe Waffen beinhalten wiederum spezifische Waffentypen, wie z.B. Kurzschwerter, Dolche, Langschwerter usw.
Sucht man nun also solch einen Trainer auf, verlangt dieser vom Spieler ein Zeugnis seiner Handwerkskunst abzulegen, indem dieser ihm z.B einen oder auch mehrere der Gegenstände anfertigt.
Nun wäre es ja langweilig könnte jeder die gleichen Gegenstände herstellen. Warum also soll man zu einem anderen Crafter gehen als seinen Stammcrafter? Ganz einfach, nimmt man an beide hätten die selben Skills so wäre es egal für welchen der beiden man sich entscheidet. Hat aber einer der beiden das Glück Zugriff aus seltene Ressourcen zu haben, so kann dieser Crafter eine bessere Version des gewünschten Gegenstandes herstellen. Die zu verarbeitenden Ressourcen beeinflussen also die Qualität eines Gegenstandes in nicht gerade unerheblichem Maße.
Viele der erforderlichen Rohstoffe sind in Shops zu erhalten oder in den Ressourcen Gegenden der Spielerstädte zu finden, doch werden gerade im High-Lvl Bereich die Rohstoffe häufig von Monstern fallen gelassen. Age of Conan ist ein kampf-orientiertes Spiel und soll dies auch in allen Belangen bleiben.
Hat ein Crafter also Zugriff auf seltene Rohstoffe wird er zum Beispiel anstelle eines normalen "Bronze Short Swords" ein "Refined Bronze Short Sword" herstellen. Dies hat dann bessere Schadenswerte, Stats der einfach einen Gemslot mehr. Natürlich trifft das alles auch auf Alchimisten oder Architekten zu. Es wird auch möglich, durch seltene Rohstoffe, stärkere Tränke oder Belagerungswaffen herzustellen.
Nebenbei sei hier erwähnt, das auch die Ressourcen Sammelfertigkeiten unabhängig von den Prestigeklassen gesteigert werden können.
Der Nutzen von Craftern
Crafter werden in Age of Conan durchaus einen wichtigen Part in der Spielwelt einnehmen. Spieler werden in bestimmten Situationen immer wieder gerne auf spielerhergestellte Gegenstände zurückgreifen wollen, denn diese können ihnen zum Beispiel Eigenschaften verleihen, die kein gefundener Gegenstand besitzt.
Und wer weiss, vielleicht halten die tiefsten und dunkelsten Höhlen ja Rohstoffe für euch bereit, euch mit den größten Hyborischen Schmieden messen zu können.
euer aoc.gamona.de team
du hast schon wieder die quelle vergessen :smash:
das aoc.gamoa.de team drunter steht reicht nicht
und zum thema: solange die gilde kein schaden erleidet, kann von mir aus auch jeder machen was er will nur darf das halt nicht auf kosten der gilde sein. wenn immer genug leute für das keep da sind wäre das ja bereits der optimal zustand^^ den wir nur nie erreicht haben -.-
Salantar
26.04.2007, 20:16
http://aoc.gamona.de/ für alle infos die ich gepostet habe bisher, pfft nur weil nirgends ein http steht:-(
von deinen 13,7k posts sind sicher die haelfte irgentwelche kopierten sachen und verplanst noch immer die quellen gescheit anzugeben? :P
Salantar
27.04.2007, 08:04
pah banause!
Salantar
27.04.2007, 11:49
Nochmal ausführlich wie belagerungen gehen, klingt wirklich supe rund durchdacht
In diesem Artikel werden wir einen Blick auf die blutigen Konflikte werfen, die sich Spieler innerhalb der PvP Zonen im "Border Kingdom" (Königreich östlich von Cimmeria) liefern können.
Die Zerstörung und der Verrat, der durch den Durst nach Macht hervorgerufent wurde, ist der Nektar von Hyboria. Die einzige Konstante in der Welt von König Conan. Der Tod ist allgegenwärtig in den Kämpfen um Ruhm und Macht zwischen den rivalisierenden Kriegsherren, Stammeshäuptlingen und Möchtegernherrschern über den Thron von Aquillonia.
Als König hat Conan das "Border Kingdom" zur Eroberung freigegeben. Der ständige Streit von anderen Völkern um dieses Gebiet hat dazu geführt, dass es niemanden Bestimmten gehört, sondern allein demjenigen der in der Lage ist es zu halten! Das "Border Kingdom" war einmal Teil des Aquillonischen Imperiums. Das soll es auch wider werden und für immer sein! Wie die Legende des Königs selbst erzählt, werden nur jene, mit der größten Willenskraft und Grausamkeit in den Gefechten um dieses herausfordernde Gebiet, siegreich sein.
Blutig und schwer erkämpft werden diese Kämpfe zu einem Bestandteil des Gildenlebens derer werden, die in Age of Conan PVP spielen. Ganze Gilden werden ihren Ruf und ihre Ehre (oder in manchen Fällen ihre Schmach) an den Tag legen, um die begehrten Bergfriede zu halten!
Das Ziel des Spieles!
Wir wollen es schaffen den Spielern wirklich beteutungsvolle Ziele zu bieten um damit den Ehrgeiz im PvP zu steigern. Die Freude am Kampf und an der Zerstörung wird die blutgetränkte Landschaften des "Border Kingdoms" formen. Dieser Konflikt wird jenen die nach Macht streben das Mittel geben, das es ihnen ermöglicht sich ihren Platz in der Geschichte von Hyboria zu verschaffen.
Wir haben das "Border Kingdom" vom Rest der Spielwelt aus zwei Gründen getrennt. Erstens wissen wir, dass PvP nicht bei jedem Spieler beliebt ist, zweitens wollten wir ein Gebiet für PvP schaffen, das PvE (Player versus Environment) ohne Kompromisse ausschließt. Dieses System soll dafür sorgen, dass es wirklich bei Player versus Player Gefechten bleibt!
Battlekeeps vs. Spielerstädte
Wichtig zu klären, bevor wir uns in die Details des Battlekeep-Systems vertiefen ist, dass die Battlekeeps ein getrenntes System von normalen, vom Spieler gebauten Städten darstellen, obwohl sie das gleiche Gebäudesystem benutzen, sodass man nach dem Erlernen des Einen das Andere schon kennt (wir werden die PvE-Spielerstädte genauer in einem künftigen Artikel erläutern) Das vom Spieler kontrollierte Land ist also in zwei charakteristische Typen einzuteilen.
Die bebaubaren Spielfelder, die normale Spielerstädte beherbergen werden, werden keine PvP-Gebiete sein. Außerdem werden diese Gebiete instanziert sein, damit sich nicht verschiedene Gilden beim Bau ihrer Städte in die Quere kommen. Wenn also deine Gilde die Macht und Ressourcen hat, eine Stadt zu errichten und anschließend zu halten wird es nicht am Platz scheitern. Scheitern kann es höchstens an der Tatsache, dass die KI des Spieles in der Nähe eine eigene Stadt oder ein Lager errichten wird, von dort aus die Spielerstädte betroht werden. Die Spielerstädte sind also nicht völlig sicher und müssen natürlich verteiligt werden. Allerdings nur gegen die KI das Spieles und nicht gegen die gefärlichsten Gegner - anderen Mitspielern! An diesem Punkt kommen die Battlekeeps ins Spiel.
Da es viele Spieler gibt, die sich nicht gerne an PvP Kämpfen beteiligen, sondern lieber Spielerstädte bauen, um sich in diesen Kämpfe gegen gegnerische NPC Städte zu liefern, haben wir uns für diese Trennung entschieden. Den anderen Spielern und Gilden, die sich lieber in PvP Gebieten kämpfe gegen andere Gilden liefern wollen stehen die Battlekeeps zur Verfügung. Diese bieten nicht nur den Vortteil wirklich anspruchsvoller Kämpfe gegen "echte" Gegner sondern auch einen vollig anderen Weg an Ressourcen zu kommen.
Die Battlekeep Zonen
Das "Border Kingdom" ist eine gefährliche und gewöhnlich mit dem Tod endende Umwelt. Die Flüsse die grob durch die Täler tonnern, oder die Grasebenen, die sich zwischen den Bergen ausdehnen, sind mehr mit dem Blut von gefallen Kriegern befleckt, als mit irgendetwas anderem.
In jeder der Zonen wird es eine vordefinierte Anzahl von Standorten geben, an denen ein Battlekeep errichtet werden kann, aber im Gegensatz zu den PvE-Spielerstädten wird es eine beschränkte Anzahl von solchen Zonen auf jedem Server geben und es wird viel Blut wird vergossen werden müssen, um diese begehrten Standorte zu halten.
In diesen Zonen ist ohne Außnahme PvP erlaubt, also ist es am besten, wenn man seine Waffe immer bereit hält, vorausgesetzt man traut sich überhaupt dorthin, da die Battlekeeps nicht der einzige Grund sein werden, blutige Konflikte in den "Border Kongdoms" zu suchen. Jedes der benachbarten Königreiche wird ebenso das Heim einer Reihe von anderen Zielen sein, die den besten Spielern die Möglichkeit bietet, ihre Tod bringenden Talente zu beweisen.
Battlekeeps (Bergfriede)
Jeder Bergfried wird als eine Bastion für ihre Eigentümer fungieren. Errichtet aus hart gewonnenem Eisen, Stein und Holz. Mächtige Mauern als Zeichen ihres Rufes in den "Border Kingdoms" und als Gedächtnisstützen für ihre Feinde, gegen die blutige Konflikte geführt werden und nicht zuletzt um die Belagerungen halten zu können.
Wie ihr PvE – Gegenstück werden Gilden das Innere ihres Bergfriedes mit einer Auswahl von Gebäuden und anderem Annemlichkeiten ausstatten können.
Spieler werden zum Beispiel Gebäude wie Ställe für die Kavallerie, Eisenschmieden zur Herstellung von Belagerungswaffen und Wachtpostentürme für die Wachen errichten. Außerdem werden sie unter anderem Bauernhöfe und andere Ressourcengebäude bauen können. Möglicherweise bekommt man auch einen Händler, der Einzelteile an die, die die Bergfriede besuchen verkauft oder auch einige NPC Wachen.
Der Unterschied eines Bergfriedes ist, dass Gilden immer damit rechnen müssen, dass es andere geben wird, die kommen werden, um ihre harte Arbeit zu zerstören, so wird die Investition in einen Bergfried nie ohne Risiko sein!
Belagerungen eines Bergfriedes
Es wird bestimmte Zeiten geben, an denen die Bergfriede offen für Kämpfe sein werden. Eine Frist, während der eine gegnerische Gilde einen Bergfried belagern darf. Da wir wissen, dass es kein Spaß macht und auch nicht praktikabel für Spieler ist, 24 Stunden am Tag online zu sein, soll dieses System nur zu bestimmten Zeiten die Möglichkeit für gegnerische Gilden bieten, den Bergfried einzunehmen.
Angreifer können ihre Absicht, einen Bergfried einzunehmen erklären, indem sie außerhalb des Bergfrieds ein Kriegszelt errichten. Dies wird nur Spielern mit der Lord- Prestigeklasse möglich sein und erfordert die Verwendung von Ressourcen. Wichtig ist auch, dass so etwas nur einer Gilde möglich sein wird. Es wird also nicht vorkommen, dass ein Einzelspieler aus einer Laune heraus ein Kriegszelt errichtet.
Die Verteidiger haben dann einen Zeitraum, um ihre Verteidigung aufzubauen. Gleichzeitig können sich die Angreifer auf den Kampf vorbereiten! Anschließend beginnt das Gefecht und man wird in einen epischen Kampf um die Kontrolle des Bergfriedes verwickelt. Steine und Feuer werden von oben herabregnen, während die Angreifer versuchen werden, die Mauern einzureißen und Gebäude zu vernichten. Sie werden versuchen deine Gilde und damit den Bergfried auf seine sprichwörtlichen Knie zu zwingen.
Aber wie schon erwähnt, sind diese Bergfriede nicht der einzige Grund sich in die benachbarten Königreiche zu wagen.
Die Ressourcen-Gebiete
Diese Gebiete, die auch reich an Bodenschätzen sind, verstreuen sich rund um die Zonen und bieten denjenigen, die sie kontrollieren, die Möglichkeit Bodenschätze zu sammeln. Bergwerke für Eisen, Sägewerke für Holz, Goldwäschereien entlang eines Flusses, wo Gold gewaschen werden kann und Steinbrüche für Steine.
Zu jeder gegebenen Zeit werden einer oder mehrere dieser Orte für die Spieler, die ihn kontrollieren, aktiv sein, sodass sie Bodenschätze sammeln können. Wer auch immer die Flagge für den Ressourcen- Punkt hält, kann Bodenschätze abbauen, solange es ihm gelingt die Flagge zu halten.
Türme
Wenn wir über die kampferprobte Umgebung der "Border Kingdoms" blicken, entdecken wir einige große, aus Steinen gebaute Türme. Diese sind fast wie kleine Bergfriede und sie einzunehmen wird deiner Gilde einige Prämien bringen, jedoch nicht so viel, wie ein richtiger Bergfried einer anderen Gilde bringen wird. Um einen dieser Türme herum kann leider nichts gebaut werden.
Diese Orte bieten die Möglichkeit, dass auch kleinere Gilden etwas einnehmen können, auch wenn sie nicht die Spieleranzahl oder Ressourcen besitzen einen eigenen Bergfried zu halten. Wie die Bergfriede, werden diese Türme bestimmte Zeiten haben, an denen sie offen für Attacken sind. Das bedeutet, dass vorhergehende Prämien gegen Waffengewalt verteidigt werden müssen.
Zum Schluss
Die Knochen deiner Feinde zu brechen ist lustig, aber im "Border Kingdom" wird das vergossene Blut einen Zweck haben. Den Zweck, sich gegen die talentiertesten Spieler - deine Mitspieler - zu beweisen. Diese blutigen Konflikte zwischen den Spielern werden nur auf diesen Todesfeldern gewonnen werden können.
Das "Border Kingdom" wird der einzige Ort sein, an dem Spieler ihre PvP Skills trainieren können und die Belohnungen, die sie durch die Leichen ihrer Mitspieler erworben haben, auszugeben.
quelle für den obigen teil http://aoc.gamigo.de/content/view/96/93/
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EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
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quelle für den unteren teil http://aoc.gamigo.de/content/view/107/93/
In diesem Artikel beschäftigen wir uns mit dem Blutgeld-System, dass im Zuge von Player vs. Player zum Einsatz kommt. So genannte "Blut Münzen" werden die Währung im Gefecht sein. Finde heraus wie du sie verdienen kannst!
Die dunklen und gefährlichen Länder von Hyboria, in denen Conan den Thron von Aquilonien bestiegen hat, sind eine trügerische und hinterlistige Welt. Selbst der kleinste Streit wirt gewöhnlich mit der Klinge bestraft. Etwas wird immer auf dem Spiel stehen, wenn sich die Spieler in den Player vs. Player Gebieten duellieren: Blutgeld - ein guter Grund für jeden seine Klinge zu schwingen.
Als Funcom über Player vs. Player in Age of Conan nachdachte, beschlossen sie, dass das Spiel in allen Bereichen, besonders aber in den PvP Gebieten, die dunkle und feindliche Welt Hyborias widerspiegeln sollte. Aus diesem Vorhaben heraus entstand das Blutgeld. Es handelt sich dabei um eine Währung, die nur in den PvP Gebieten gültig ist. Schließlich sollte auch PvP noch Spaß machen, denn keiner will wahrscheinlich seinen hart verdienten Besitz aus der normalen Welt (Geld, Ausrüstungsgegenstände...) verlieren.
Blutmünzen sind die Währung, die im Border Kingdom Gültigkeit haben. Genommen werden sie von sterbenden Feinden. Die Münzen dienen als Zeichen des Ruhmes und zeugen von gewonnenen Schlachten. Sie können aber auch einfach als Währung verwendet werden.
Wenn du in die gefährlichen und Blutdurchtränkten Border Kingdoms reist musst du dafür bezahlen. Wenn du das erste Mal ins Border Kingdom reist wird das Geld, das du für den Eintritt bezahlt hast in Blutgeld umgewandelt. Danach kannst du dir sicherlich vorstellen wie du an weiteres Blutgeld gelangst - du wirst es dir verdienen müssen.
Das Besiegen von Mitspielern in PvP Gefechten ist der einfachste Weg. Du kannst dann einen Teil ihres gesammelten Blutgeldes (oder auch alles) plündern. Jeder der sich im Border Kingdom aufhält wird zumindest ein wenig Blutgeld bei sich haben.
Außerdem verdient man bei jedem PvP Gefecht PvP exp. Punkte. Diese dienen dem Aufstieg auf den 20 PvP Stufen. Umso höher die Stufe deines Charakters ist, umso mehr besondere Fähigkeiten kann er erlernen. Diese besagten Fähigkeiten wird man niergends sonst im Spiel finden.
Das heißt, dass jeder der ins Border Kingdom eintritt auch etwas zu verlieren hat, wenn er zur falschen Zeit am falschen Ort ist. Wie viel Blutgeld ein Charakter gesammelt hat wird auch ein einfaches Indiz dafür sein, in welcher Rangordnung man zu anderen Spielern steht. Natürlich verdient man ungleich mehr Blutgeld wenn man gegen erfahrene Spieler, die schon viele Schlachten gewonnen haben, kämpft und nicht nur auf den kleinen herumstochert.
Blutmünzen sind aber noch mehr als nur ein Zeichen dafür, wie du mit deinem Bogen oder deiner Klinge umgehen kannst. Du kannst sie zum Kauf von besonderen PvP Fertigkeiten bei Händlern im Border Kingdom einsetzen.
Diese besonderen Fähigkeiten werden nur mit Blutgeld zu erkaufen sein. Du wirst also kämpfen müssen, um genug Blutgeld für diese besonderen neuen Skills zu verdienen. Die Verkäufer, die Blut-Münzen akzeptieren, werden auch verschiedene andere Schwarzhandelsgüter anbieten, Ausstattung und Gegenstände, die nur mit Blut-Münzen gekauft werden können.
Es wird dir nicht möglich sein alle Blutmünzen auszugeben, eine gewisse Anzahl bleibt immer beim Charakter. Diese kann auch, bis auf einen Bruchteil, nicht gestohlen werden um besonders Neulinge im Border Kingdom zu schützen.
Umso mehr Kämpfe von dir gewonnen wurden und umso mehr Skalpe du gesammelt hast, umso größer wird die Belohnung sein, die deine Mitspieler aus deiner frisch erschlagenen Leiche nehmen können.
Zum Abschluss noch ein kleiner Hinweis für all die PvP Fans da draußen: Mit dem Start von Age of Conan werden auch einige PvP Server online gehen auf denen man in der gesamten spielbaren Welt gegen Mitspieler Kämpfen kann. Wie viele solche Server es geben wird hängt von der Nachfrage ab.
Sala.. ich sags hier nun leider das letzte mal.
Quellenangabe:
das heisst, der beitrag sollte so aussehen
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Quelle: www.quellenangabe.de
sinds mehrere teile, dann machst du es so:
bla
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Quelle: www.quellenangabe1.de
bla
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Quelle: www.quellenangabe2.de
Das ist wichtig und hat rechtliche Hintergründe. Wir ziehen uns sowas nicht aus der Nase. Ich ersuch dich daher, alle deine Beiträge zu überarbeiten, oder ich MUSS sie leider invisble machen.
Salantar
27.04.2007, 12:00
die quelle hab ich doch gepostet aber ok ich schreibs nun auch immer mit roter schrift davor das es die quelle ist inkls http damit es auch alle verstehen und sehen. ichhoffe nun ists auffällig genug
Es wird einen PvP Server geben !!! Dann ist ja wohl klar, wo wir hingehen .. oder ?:reiter:
Pandorras Box
27.04.2007, 13:16
jau pvp server > all :P
das könnt dann wirklich an das camlam start feeling erinnern. überall was zum umhaun :)
Salantar
27.04.2007, 13:34
dadurch das es ja auch kopfgeld npc geben wird, könnte es sogar klappen mit dem pvp server. bin jédenfalls dabei egal welcher server.
na wenn wir schon mit einer pvp gilde anfangen dann auch auf dem passenden server :D
da treffen wir sicher viele alte camlanner die uns dann zeigen können wie skilled sie sterben können XD
ich freu mich auf die jammerthreads :D
aber wenn sie das sinnfreie geganke und corpscamping mit dem kopfgeldsystem wirklich unterbinden könnten wärs schon nice... ansonsten isses so wie immer :P
vor allem isses dann wirklich so wie auf cam, da es ja alles die gleiche fraktion is und man untereinander wieder chatten kann :D flames 4tw
also ich fänds toll ich glaub diesmal wär ich auf der gewinner seite nicht auf der seite die blutzoll zahlen ^^
Liest sich sehr gut, nur das habe ich damals bei Shadowbane auch gedacht :)
Salantar
27.04.2007, 14:43
vieles wurde ja bereits bei der rpg messe gezeigt und die erste spielbare version wird auf der gc leipzig zu sehen sein. grafisch ist das spiel eh super, bleibt die frage ob das balancing stimmt und wie die schlachten so laufen.
grösstes problem sehe ich das sie hardware anforderungen haben wie bei obliven, die ich zwar erfüllen kann aber sichelrich nciht jeder.
Ja, Hardwareanforderungen sollte man für den Erfolg eines Spieles nicht unterschätzen. Wäre wirklich schade wenn einige hier aufgrund zu hoher Hardwareanforderungen zurück stecken müssten. Ob das Spiel ein Mainstreamerfolg wird oder nicht interessiert mich dagegen weniger. Solange die Skalierung stimmt ok, wenn nur High End Rechner das Spiel flüssig darstellen können wäre es schade.
grösstes problem sehe ich das sie hardware anforderungen haben wie bei obliven, die ich zwar erfüllen kann aber sichelrich nciht jeder.
Tjoa dann heissts wieder aufrüsten bzw direkt nen neuen Rechner kaufen :D aber hatte ich ohnehin vor ;)
Elvoinnoa
28.04.2007, 08:07
hört sich ja sehr gut an!
wäre natürlich bei pvp gilde (sever) gerne dabei :D
derzeit spiele ich ja kein online game,
jedoch wenn aoc wirklich so umgesetzt wird hätte ich kein problem wieder 24/7 vorm pc zu verbringen ......:lol:
mfg
elvo
aoc.gamona.de: Wie steht es um die Server-Sprache? Werde ich z.B. auf einem deutschen Server mit der englischen Sprachversion spielen können? Wird die deutsche Version denn beschnitten oder nun doch nicht?
Tarib: *Lacht* Das wurde ich heute schon oft gefragt und war fast immer die zweite Frage nach der „Ab 18“ Frage. Wie genau die Serverrestriktionen sein werden kann ich euch nicht sagen, aber wenn wir für eine "FSK 18"-Freigabe Inhalte rausschneiden müssen so werden wir das tun.
(Anmerkung der Redaktion: Auffällig war, das auf der ganzen RPC Präsentation keine "Fatality Moves" zu sehen waren, also keine fliegenden Köpfe etc. Blut war trotzdem zu sehen und ich muss sagen, dass mich ein nicht fliegender Kopf nun nicht so sehr gestört hat)
quelle: http://aoc.gamona.de/index.php?seite=artikel&pid=46&sid=2
also wird selbst die deutsche ab18 version wohl in irgendeiner form beschnitten werden -.- ziemlich lächerlich irgendwie aber naja.. gibt ja dann noch den englischen client
soo..windows läuft wieder, dxdiag erstellt...Nun warte ich auf meine Einladung (*refresh, refresh, refresh*) Mal abwarten...
quelle: http://aoc.gamona.de/index.php?seite=artikel&pid=46&sid=2
also wird selbst die deutsche ab18 version wohl in irgendeiner form beschnitten werden -.- ziemlich lächerlich irgendwie aber naja.. gibt ja dann noch den englischen client
hehe, wer holt sich schon die deutsche version :D
soo..windows läuft wieder, dxdiag erstellt...Nun warte ich auf meine Einladung (*refresh, refresh, refresh*) Mal abwarten...
naya, wenn sie ende oktober releasen kommt da ne open beta nich vor anfang september schätz ich mal, aber man hofft ja auf nen closed key :D
Ich muss Calis da auch mal anmelden...Hat bei WoW und BC Addon auch geholfen :P
hier noch ein interessanter artikel -> mounted combat
http://aoc.gamona.de/index.php?seite=artikel&pid=20
ka ob es schonmal gepostet wurde aber klingt ziemlich genial
Salantar
01.05.2007, 05:36
http://www.youtube.com/watch?v=JGyvHbV_UqE nettes video wo man par kampzehnen, combos, bogenschuss und pferangriffe sehen kann.
besonders die animation beim reiten ist wirklich erstklassig wie ich finde
Ian Dunbart
01.05.2007, 08:54
Schon mal nicht schlecht, aber die Kollisionsabfrage war in dem Video noch nicht aktiv wie es aussieht. Er ist durch die Gegner und Bäume durchgeritten und beim Trebuchet ist er auch durchgelaufen.
Sieht wirklich gut aus, hoffentlich setzen die Entwickler das alles vernünftig um damit auch wirklich MMORPG mäßiges spielen möglich ist (Massenschlachten usw.) :)
is das viedeo nicht aber auch schon n bissel älter? jedenfalls die anfangsszene hab ich schon vor paar monaten schon gesehen
Salantar
01.05.2007, 13:46
war dezember 06 bei de e3
Salantar
05.05.2007, 13:21
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/NEWSLETTER/issue07/index.html
Hab zwar in der Regel nie glueck bei Closed-Betas aber naja, hab mich mal angemeldet ;) .
Wenn Jemand von uns genommen wird moecht ich einen haufen Screenshots sehen. Und wir spielbar diese numpad Steuerung ist wuerde mich auch echt interessieren. ;)
Beenden moechte ich diesen Post mit einem viel zu oft benutzen Sprichwort: Die Hoffnung stirbt zuletzt. :spin:
Edit: oops, hab den Link wohl etwas falsch verstanden, die Beta laeuft ja schon seit einem Monat :D ..
Mag sein dass ich wieder total verplant bin, aber wolltest du uns mit dem Link irgentwas ganz bestimmtes mitteilen Sala?:D
Salantar
05.05.2007, 22:24
sowas nennt sich newslater;-) und ka ist doch english alles
Salantar
13.05.2007, 02:41
Sehnsüchtig erwartet präsentiert Funcom eine weitere Klasse: den Bärenschamanen. Neben dem Text gibt es auch ein kleines passendes Video, welchen ihn in voller Aktion zeigt: Videolink
More Klickt hier um mehr zu erfahren
This week we take a look at one of the hardiest and most battle-capable of the healing classes -- the Bear Shaman.
Since ages long passed, certain gifted individuals – often referred to as wise men or wise women – have held a special, unbreakable bond with the spirits of nature. Within many of the primitive societies found among the hill tribes of Cimmeria, these men and women are held in particularly high regard due to their ability to call upon the powers these spirits possess. For these and many other Cimmerians – a people whose lives are greatly influenced by the creatures of nature that surrounds them – anyone who can tap into these powers are considered to be of great importance and wisdom.
Those of them who decide to leave their tribes and head into the world of great adventure, often call themselves Bear Shamans. With their ability to perform ancient rites and call upon the spirits of the bear, the Bear Shamans are a valued addition to any group of adventurers who wishes to tackle the challenges of Hyborian reality.
The Bear Shaman has received the more physical aspect of nature – while the Druid of the Storms will conjure up lightning and storms, the Bear Shaman focuses his energies towards himself, aligning himself through shamanistic rites with the spirit of the bear.
The Bear Shaman represents two sides of nature – Tranquility and Fury. The tranquil side of the Bear Shaman allows him to utilize powerful magic to heal himself and his friends. Tapping into the power of the wind, the Bear Shaman may heal both himself and his teammates by utilizing the very forces of nature itself. The “Renewal” spell grained at level twenty is one of many healing spells the Bear Shaman will have access to. His ability to resurrect friends who fell in the midst of a bloody battle becomes available to him at around level thirty, but the spell will become more and more potent as the Bear Shaman grows in power – allowing him to further diminish the detrimental effects of death.
In Age of Conan there is also something called “cone healing” which is basically a feature where the caster can heal everyone in front of within a certain distance. The first of these spells is “Blood Flow” received at level twenty-five. Instead of having to target specific members of your party or casting an area of effect spell, the Bear Shaman must face those he wish to heal. Far from being an observer in battles, the Bear Shaman will also have to heal himself to remedy the injuries sustained through fighting. As such, the “Blood Flow” spell will also heal the caster – although with lesser effect.
One of the furious sides of the Bear Shaman allows him to use various weapons in order to engage in melee combat. Known to be more than able fighters, the Bear Shaman will learn to master several tools of death – such as two-handed blunt weapons, two-handed edged weapons and even bows at later levels. Through practice they gain access to various melee combos that will allow them to perform violent, damage-dealing maneuvers with their weapon.
Calling upon the spirits of the bear, the Bear Shaman can boost both himself and those who travels with him. As the great transparent shape of the bear rises up behind him to transfuse the powers over to the caster, the “Spirit of the Bear” spell will increase the caster’s health. Caving into his furious nature, the Bear Shaman will gain access to the powerful “Lycanthropic Bite” spell at level eighty, a spell that will take a percentage of the melee damage the Bear Shaman does with both normal and combo moves and convert it into healing. The “Grizzled Hide” spell will increase the defense rating of all teammates, but only if they remember to stay close to the bear shaman. Moving too far away from him and the effects will disappear. This will urge teammates to stay close.
Pulling out a ferocious power from deep within his own spirit, the Bear Shaman can also cast so-called manifestations. “Enfeebling Manifestation” gained around level fifty will, for instance, continuously pulse a curse from the caster that will debuff all nearby foes.
Bear Shamans can also curse their enemies. Using “Blessed Claws” which becomes available at level seventy, two bears will rush past the caster and put a curse on the target that will not only increase the health regeneration of the caster, but will also heal anyone who attacks the caster’s target – thus making life extremely difficult for the enemy! The Bear Shaman’s ability to heal, buff and even engage in vicious close combat (not to mention ranged combat) makes this class an excellent choice for anyone who wants to explore many of the different aspects of Age of Conan at once – from melee to magic.
As an extra snack for you guys and girls, we’ve included a very short video clip showing a Bear Shaman taking advantage of the “Blessed Claws” spell. Check it out here!
PS: We would like to point out that this is still work-in-progress
http://aoc.gamona.de/
Ich seh keine Quelle (auchmalklugscheissenwill :()
ui keepschlachten :D
Städtebau
In bestimmten PvP-Gebieten wird es Gilden möglich sein Gebäude zu erbauen. Städte, Burgen, Türme und Mauern werden dort errichtet und müssen eventuell auch gegen Feinde verteidigt werden. Sollte es zur Schlacht kommen, so wird es zumindest den Verteidigern möglich sein eine Gruppe NPCs anzuheuern, die mit ihnen die Stadt verteidigen. Angreifende Truppen können bei einer Belagerung auf den General (siehe Gildenklassen) zurückgreifen. Dieser ist imstande Belagerungswaffen zu bauen, um die Angreifer beim Stürmen der Stadt zu unterstützen.
Es wird zwar auch Spielerstädte geben, die nicht in PvP-Gebieten liegen werden. Diese müssen aber trotzdem gegen NPC-Invasoren verteidigt werden.
Aber das find ich ja am coolsten xD
Kopfgeld
Das Kopfgeldsystem in Age of Conan soll, so der derzeitige Stand der Dinge, nicht direkt Spielerbelohnend sein, jedoch durchaus im direkten Kontakt mit dem Player vs. Player-Part stehen. Die Idee ist, dass PvP- Griefer und -Corpsecamper, also Leute welche im Player vs. Player unfaire oder unschöne Methoden zum Punktefarming verwenden, durch ein geschicktes Bountysystem ihre gerechte Strafe erhalten.
Spieler, die dem System aufgrund ihrer Aktionen als Griefer bemerkbar werden, werden daher von den NPCs mit Kopfgelder bewertet und entsprechend von Kopfgeldjägern verfolgt. Mit zunehmenden Grieferstatus erhöht sich dieses Kopfgeld und geht letzten Endes sogar soweit, dass ein verhafteter bzw. bezwungener Griefer in einem inGame Gefängnis eine gewisse Strafzeit absitzen muss, während welcher er eventuell sogar öffentlich an einer Art Pranger steht. Alternativ kann der Verfolgte auch versuchen seine Verfolger zu bestechen, was einer inGame Geldstrafe gleich kommt.
Kopfgeldjäger sind hierbei generell NPCs, um die Balance des Ganzen zu gewährleisten und Exploiting (bewusstes Ausnutzen von Schwachstellen im System) auszuschliessen. Das Kopfgeldsystem dient eher dem fairen PvP und weniger dem aktiven Goldfarming.
Salantar
26.05.2007, 17:14
In the harsh reality of Hyborian life, many people turn to higher powers – the Gods – for guidance and understanding. Some turn to Mitra seeking hope and support, while others turn to Crom for savage inspiration. Some even turn to Set in order to tap into the powers he provides, but the Dark Templar will go as far as to trade his very humanity to any dark being who will offer him a piece of the corrupted power that they possess.
By going into a pact with such a dark being – be that an evil god, a wrathful demon or any other source of twisted power – the Dark Templar is able to draw upon immense strength and vitality. This power, however, certainly comes at a price as it binds the Dark Templar into painful worship demanded by the dark entity in return for their approval.
In essence, the Dark Templar is an evil fighter. By drawing upon these powers rooted in death and darkness, they are able to stand at the forefront of battles and take punishment that may have crippled a fighter of more ordinary skill. You see, whereas other members of the soldier class usually believes more in the importance of tactical fighting styles and the mastery of weapons in order to survive a fight, the Dark Templar has no qualms about tapping into dark, supernatural powers in order to secure victory for him and his team.
Taking punishment is a big part of the Dark Templar’s job and mastering light, medium and heavy armor is crucial to his success. By being able to equip some of the most protective armor available, he is able to fulfill his role as one of the members of the group most likely to be put in the front where the enemy’s damage can be directed at him.
Of course, having traded his very humanity to the forces of evil, his greatest asset will not be man-made equipment but rather the dark powers he can call upon. At level twenty-five he will gain access to the “Drain Life” ability that will turn some of the damage he deals to his enemy’s into health for himself. The much higher-level “Blood Pact” will intensify this ability, converting all damage the Dark Templar deals into valuable health that he needs to stay alive as he stands on the forefront of the battle, taking all the punishment.
All these powers do, however, come at a high cost. Tapping into the abilities possessed by the dark beings that dwell far beyond the plane of mere mortals, is something that the Dark Templar will also struggle with notably. For the source of this immense power will demand a tribute for the effort they put into supporting him -- a pact is a pact after all!
As such, many of the Dark Templar’s abilities will have detrimental effects that can harm him. “Pestilential Body” gained at level forty, for instance, will trigger a poison that will drain the life out of enemies around him, but it will also restrict the Dark Templar’s movement as poisonous gases and toxic sludge slowly takes over his body. Other powers will outright damage him and possibly kill him as he calls upon them!
Most probably inspired by the nature of the dark forces of this world (and beyond), the Dark Templar is also quite a sadist. Whenever members of his own group – his own companions – suffer in combat, the Dark Templar will himself gain power. When others are inflicted with pain, he will receive bonuses to his abilities making him more potent!
Still, the Dark Templar is a good adventuring partner to have for any group traveling the expanses of Hyboria and who faces the challenges this dangerous world provides. If you can manage to look past his dubious ways, having a member on the team with affinity for the dark side can be a valuable thing. For instance, the Dark Templar’s “Martyrdom” ability will actually heal his companions while also damaging himself.
As those Hyborians who can suffer the pain and commit to a pact with darkness will see, the Dark Templar is, in short, a more than capable fighter. Being able to master combination moves for many edged, blunt and thrown weapons – and even crossbows – he proves himself as a fighter that can use the more earthly tools of death and at the same time having the ability to call upon the evil forces beyond Hyboria and use their destructive powers as well!
- Dark Templer kann Leben von seinen Feinden absaugen und sich dabei selbst Leben zufügen (heilen)
- je erfahrener der Templer wird (Level) desto mehr Leben kann er absaugen
- je mehr Schaden er nimmt, desto stärker werden seine Kräfte
- je mehr Schaden seine Freunde nehmen, desto stärker wird der Templer!
- er kann Leben rund um seine Feinde absaugen, dabei verlangsamt sich aber seine Laufgeschwindigkeit
- er kann seine Freunde heilen, verliert dabei aber selbst an Leben
- Dark Templer kann Rüstungen mit höchstem Schutz tragen
- er kann auch Wurfwaffen verwenden
- er muss für den Packt mit dem Teufel bezahlen!
http://aoc.gamona.de/forum/thread.php?threadid=1940
Salantar
05.06.2007, 15:26
unsere alten feinde aus cam sind auch bei aoc anzutreffen "blutkrieger" somit ist schon mal eine sichere fede sicher sofern es am ende der selbe server sein sollte;-)
sala wieso hast du drei mal geantwortet ?
Salantar
05.06.2007, 17:02
hab ich nur einmal, aber das es wohl in einigen post hier probs gab schätz ich das forum hatte nen hänger (war ja nichtnur bei mir)
hab ich nur einmal, aber das es wohl in einigen post hier probs gab schätz ich das forum hatte nen hänger (war ja nichtnur bei mir)
jo eh kloar.. wieder 4 mal den antworten button gedrückt im vollrausch und dann ist das forum schuld
immerhin denkt er inzwischen daran quellen anzugeben :P
goldi is schuld :!!:
ne die illuminaten :wahn:
:versteck:
das irgendwie schon n standardmakro bei dir oder ^^ ?
Metadron
06.06.2007, 11:32
Bei jedem erfolgreichen Treffer spritzt Blut, und mit einer geringen Wahrscheinlichkeit kann ein Duell auch mit einer drastischen Todesanimation enden, »Fatality« genannt. Dann lösen sich schon mal Körperteile von ihrem Eigentümer. Das steht zwar im Einklang mit Howards gewalttätiger, unbarmherziger Welt, dürfte der USK aber trotzdem nicht gefallen
Quelle : http://www.arcor.de/content/pcgames/games/previews/57366936_6.html
FINISH HIM !!! :D
damit kommst in deutschland auf den index oder wird zensiert (korrigiere: zur selbstzensur gezwungen), in beiden faellen also unspielbar.
es lebe der import.
Salantar
08.06.2007, 15:06
ziemlich cooles neus vid http://aoc.gamona.de/forum/thread.php?threadid=2002
Goldmund
08.06.2007, 15:19
FINISH HIM !!! :D
:lol: :lol: :lol:
Da wird man ja richtig nostalgisch :P
hoffe das wurde noch nicht gepostet ;)
Es sind zwar noch keine spezifischen Details zu den Hardware-Anforderungen zu "Age of Conan" bekannt, aber die Entwickler haben bereits mehr als genug betont, dass ein "obliviontauglicher" PC für AoC ausreichen würde. Wer selbst Oblivion nie gespielt hat, der kann seinen Computer hier (http://www.srtest.com/referrer/srtest) einem Selbsttest unterziehen. Als Spiel wählt ihr anschliessend "The Elder Scroll IV: Oblivion - PC" aus und startet den Vorgang mit "Can you run it?". Nun noch das Testresultat abwarten und sich anschliessend freuen oder doch Gedanken über einen Umbau oder sogar Neukauf machen...
quelle: http://aoc.gamona.de/index.php?unid=544
also sind die anforderungen wohl garnicht so hoch wie man eventuell erwarten würde. wobei selbst oblivion bei mir nicht ganz ruckelfrei lief aber ich werd wahrscheinlich vor aoc eh nochmal technisch aufrüsten :D
ich habs nie gespielt aber beim test lag ich n gutes stück über den anforderungen :D
jo, meiner reicht auch, bis auf den diskspace :D
Hauptsache die unterstützen auch Dualcores vernünftigt, ein Prozessorrating von 5,7GHZ bei dem Test ist sonst nicht sehr Aussagekräftig :)
denke ich schon. dual cores gibts ja nun schon lange genug und der release ist erst in ein paar monaten.
aoc wird auch dx 10 unterstützen.. sieht echt gut aus damit
das würd ich aber nun ned unbedingt als vorteil bezeichnen :P weil das dann heisst dass die deppen die sich vista gekauft haben auch mitspielen, das zieht den durchschnittsiq der spielerschaft deutlich runter
:versteck:
Salantar
15.06.2007, 15:25
WarCry: There have been many interpretations of Conan - the original REH books, Lin Carter and L. Sprage Due Camp's pastiches, Robert Jordan's Conan, the Conan of the films, the Conan of the comics. From which has Age of Conan drawn the most inspiration?:
Gaute Godager: Hi! We have tried mostly to grab inspiration from REH himself. His work is our reference, our inspiration and our judge and jury. Saying that, we have and will include works from many other authors and sources if we need to. We do this following the great pulp traditon of Conan's works - there are many Conan's by many people. Not all as great as Howard, but we also make our own.:
WarCry: The Hyborian World is notoriously low magic, but MMORPGs tend to be awash in magic spells and wizards. How are you balancing player expectations with adherence to Howard's setting?:
Gaute Godager: I do not necessarily agree that Hyboria is "low magic" per se. If you read Howard's books, there are always magicians and sorcerers falling to Conan's might.:
What is very true though, is that Conan is the anti-theses to evil, corruption and then naturally - magic. The world is seen through the eyes of a barbarian giant, not the eyes of a stygian priest, awash in intrigue and magical corruption.:
We are trying to balance both types of players game-play expectations 1) I want the same in Conan as I am used to in other MMOs and 2) I want something different and true-to-lore. The balance right now is tilting towards 2 I guess but it is a constant struggle and I admit it not one that we take lightly nor think is easy. But then again, this is the juice, the meat, of game development isn't it?:
WarCry: Who among Conan's allies and antagonists will appear in the game? Will Nestor the Gunderman make an appearance? Juma? Pelor? Valeria of the Red Brotherhood?:
Gaute Godager: Many of the heroes and villains of Conans universe will appear. I won't write a list here but Valeria is definitively there. I would like for you to hunt them down :
WarCry: So many games are missing the social factors of play, such as social clothing in addition to armor. Will AoC support social clothing for those times you don't need to be dressed head to toe in armor?:
Gaute Godager: We have two layers of clothing on the main character. One for armor and one for clothing. You will have to dress up yourself, and yes we have many many social clothes.:
WarCry: Player housing tends to give players a feeling of ownership in a game, are their plans to offer player housing and can you give us any details?:
Gaute Godager: Our goal is to let ever well sized guild (30ish+) be able to build their own player village to do crafting and interact (guild bank, guild events inside their guild halls, etc etc). We have decided to not offer player-only owned buildings today. I hope this will be part of an expansion pack. Basically we would like to examine how the players treat their villages and then do a really proper housing project. As in real doors, invitation system, covering the walls in what you want (heads of demons and arms of your opponent) and no zoning to get in.:
WarCry: Awhile back you made a forum post outlining many potential server options, has anything been nailed down yet? Or is this something we'll see going into beta?:
Gaute Godager: No we have decided on two types of servers, and their difference being how we handle PvP. A) Massive glorious Siege PvP in the Border Kingdoms, Tier Based Mini-game PvP and Drunken brawling as the only PvP options on the "normal" servers. As in 100% voluntary PvP. B) RPvP servers. Here you find Roleplaying and free-for-all except in hubs.:
This is our decision on this (and I'm trying to coin the RPvP abbreviation of course ;p) because in Hyboria (Conan's world) there is no Role Playing without being able to kill someone. It is as simple as this, killing your friends is always in character. To explain a bit more on how this is working in detail:
We have 4 basic level tiers in Age of Conan. 1-20 is tier one. 20-40 is the second, 40-60 the third and 60-80 the fourth. If you on a RPvP kill someone in another tier, or someone much weaker than you defined in another way if this is too liberal, you will increase the chance of getting a bounty placed on your death. This will result in very untimely visits from bounty hunters, and ultimately a possible jail sentence.
You might think that sounds boring, being a player character in a jail, and we have designed this not as an actual wait-until-you-are-free sentence, but more as being in the stock doing a repetitive in-jail quest to get out. The important point with this is: we need the consequences. When the ability to fight is this liberal there must be consequences for shameless PK'ing.
imageWarCry: What is the risk vs. reward for PvP, is there anything to be feared in death while PvPing in AoC?
Gaute Godager: We have a ranking system we have a blood coin looting system. We want to have item looting, but haven't yet decided the exact balance for this, so it is not something I can promise right now. Will we be able to loot everything, one item, items from the back-pack? We shall see.
We want risk. As to reward, this is much better We have a levelling system for PvP. We have a ranking system. We have special PvP feats and equipment. You can revel in PvP goodness. You can build your own PvP battle keep, mine PvP only resources and focus on minor objectives.
You can even drink yourself into a near-stupor and hammer your friends in a proper bar-brawl through our drunken brawling system. Isn't that a sweet reward all in itself
WarCry: You're often asked about the MMO end, but what about the single-player experience. How has that shaped up? Can you talk a bit about how it exists today?
Gaute Godager: The single player game is shaping up nicely. Great focused quests, nice cinematics and drama - just what you expect from a proper story driven game. I think we have focused less on this because players have. They all like it, but they all seem to want us to make sure they have the option to group up and do social gameplay from as early as possible.
I think this is the trend we see here, players want more choice - and so we supply them with multiplayer options during the period where they can play the single player game. How do we accomplish this, you may ask? It is quite simple. The single player game have for the mostly been moved to the night-time of the game, and the day-time is filled with more players. You switch from one to the other by taking a small nap, no waiting is involved.
This works great with our story line as it is focused on helping the resistance in the city of Tortage, ruled by the vicious ruler Strom. When is most clandestine work taking place? Night-time, naturally.
WarCry: What are some of the challenges of getting this game to retain its complexity while also being developed for the Xbox 360?
Gaute Godager: The challenges are mostly on two parts: Communication and GUI. The game mechanics stay more or less the same.
WarCry: You're into the home stretch now. Can you talk about some of your goals and planned phases in testing?
Gaute Godager: We have two foci, mainly. The first is on stressing the server and crashing them as much as possible (so we do this during Beta, and not after launch). The second is a general game-play focused beta. Here players will get to the max level and play through the game in the normal way.
quelle: http://aoc.warcry.com/forums/read/160.42988
Gaute Godager: No we have decided on two types of servers, and their difference being how we handle PvP. A) Massive glorious Siege PvP in the Border Kingdoms, Tier Based Mini-game PvP and Drunken brawling as the only PvP options on the "normal" servers. As in 100% voluntary PvP. B) RPvP servers. Here you find Roleplaying and free-for-all except in hubs.:
Verstehe ich das richtig?
PvP-Server:
Da gibt es PvP ausschließlich in den Border Kingdoms, bei dem Minigames und bei den Kneipenschlägereien.
RPvP:
Rollenspiel server bei denen Überall PvP erlaubt ist, außer in "hubs" (hab grade keine lust nen Übersetzer zu benutzen^^, das weist wohl nur an bestimmten stellen (kirchen) kein PvP?)
EDIT: jo, anscheinend hab ichs richtig verstanden^^
Dann fählt die wahl wohl doch auf einen RP server, und nach der Conquerer-Liberator wahl, ist nun auch die PvP-RP server wahl erledigt, danke FC das ihr es mir so leicht macht!
We have 4 basic level tiers in Age of Conan. 1-20 is tier one. 20-40 is the second, 40-60 the third and 60-80 the fourth. If you on a RPvP kill someone in another tier, or someone much weaker than you defined in another way if this is too liberal, you will increase the chance of getting a bounty placed on your death. This will result in very untimely visits from bounty hunters, and ultimately a possible jail sentence.
Fein, also das Kopfgeld system ist also noch Integriert, hört sich gut an!
EDIT: Schönes interview, hier und da ein paar minimale neue detail, aber es hat mich schon beruhig was man so lesen konnte^^
Auch die Storyline am anfang scheint ja richtig gut zu sein, das man den Rebellen in Tortage helfen muss, und deshalb der Singeplayer modus nachts ist.
Und das man im Gefängniss nich einfach eine zeit absitzt sonder Quests für den ausbruch machen muss hört sich auch gut an!
du weisst wirklich wie man nen text richtig formatiert :rolleyes:
jo wozu gibts auch die quote funktion..
und wenn da nacher keine quelle steht lösch ichs halt direkt ;)
Salantar
15.06.2007, 16:05
quelle stand da aber habs mal rot gemacht und das http hinzugefügt und das format ist so oder so gleich, ob es nun als zitat ist oder nicht
quelle stand da aber habs mal rot gemacht und das http hinzugefügt und das format ist so oder so gleich, ob es nun als zitat ist oder nicht
hm is aber komisch das er das dann nicht als link erkannt hat, habs gradmal editiert und es ging problemlos. quelle als text reicht halt nicht muss immer ein link sein
ansonsten zur formatierung
ist sicher kein muss aber liest sich halt wesentlich angenehmer wenn man sofort zieht was gequotet wurde und in der mitte keine 10 leerzeilen wären^^
zudem du ja zwischendrin immernoch deine eigenen texte irgendwie reingeschrieben hast. bräuchtest ja nur die zitate markieren und auf quote klicken und schon wär das ganze deutlich lesbarer
Salantar
15.06.2007, 16:22
naja will euch ja nur arbeit machen;-)
was ich aber mal echt ne gute idee find ist das pk system, etwas was ja cam mehr oder wneiger das genig gebrochen hat weil nicht vorhanden. diese stufen unterscheidung kenne wir ja aber das man sogar ins gefängniss kommt bei zuvielen pk angriffen auf niedere find ich recht gut. leider muss man dann qust erfüllen was ja pve ist und ich wohl somit ein netter spieler sien werde;-) zwangsweise:-(
find die aktuellen infos auch super. rpvp scheint sowas wie daoc zu sein, also pvp überall und ohne richtige regeln.
hoffe nur das sie das gefängnis dann entsprechend langweilig gestalten, sonst spornt das noch irgendwelche leute an:D aber denke spätestens nach ein paar aufenthalten ist denen das auch irgendwann zu langweilig und es wird nicht mehr ganz soviel graykills geben.
PS: hab mal dein post oben etwas bearbeitet und übersichtlicher gestaltet, hoffe bist mir nicht bös, aber so ist es zumindest angenehmer zu lesen^^
Salantar
15.06.2007, 17:29
natürlich bin ich dir böse
das würd ich aber nun ned unbedingt als vorteil bezeichnen :P weil das dann heisst dass die deppen die sich vista gekauft haben auch mitspielen, das zieht den durchschnittsiq der spielerschaft deutlich runter
:versteck:
Na .. was istn das bitte für eine Aussage ? tztz :)
Ich würde mir auch jederzeit Vista zu einem neuen PC kaufen .. ;)
DX10 ist doch toll mal abgesehen davon, dass Vista schön bunt ist und Features hat, an die man bei XP nur durch zusätzliche Funktionen kommt :D
find die aktuellen infos auch super. rpvp scheint sowas wie daoc zu sein, also pvp überall und ohne richtige regeln.
hoffe nur das sie das gefängnis dann entsprechend langweilig gestalten, sonst spornt das noch irgendwelche leute an:D aber denke spätestens nach ein paar aufenthalten ist denen das auch irgendwann zu langweilig und es wird nicht mehr ganz soviel graykills geben.
PS: hab mal dein post oben etwas bearbeitet und übersichtlicher gestaltet, hoffe bist mir nicht bös, aber so ist es zumindest angenehmer zu lesen^^
Im Gefängnis wird man doch von Frauen, in leder gekleidet, ausgepeitscht? Oder? :floet:
[und eine grosse Oberweite werden die auch haben :wahn:]
Na .. was istn das bitte für eine Aussage ? tztz :)
Ich würde mir auch jederzeit Vista zu einem neuen PC kaufen .. ;)
DX10 ist doch toll mal abgesehen davon, dass Vista schön bunt ist und Features hat, an die man bei XP nur durch zusätzliche Funktionen kommt :D
Yevon las Haron noch mit der Steintrommel herumrennen..
ich hab Vista nun seit rund 7 Monaten im Einsatz und bereue nix dabei...
Na .. was istn das bitte für eine Aussage ? tztz :)
Typsiches Haron-Geblubber, würd ich nix drauf geben :D
hehe *übendekopftätschel* :D
Ich mags auch ;) nur der Support der 64Bit Version ist halt noch bescheiden.
he! ihr habt mich gefälligst ernst zu nehmen :mecker:
neues videointerview was sich etwas mit dem kampfsystem beschäftigt.
wobei die quali wirklich sclecht ist leider.. aber ein paar infos sind ganz interessant
http://www-en.curse-gaming.com/videos/details/329/interview-with-funcoms-jason-stone/
cooles neues video interview mit einigen ingameszenen :)
15min und gibt einen guten gesamt überblick über das game
http://www.gametribes.tv/index.html?movie=BCK00020#
der 30. oktober scheint als release termin wirklich festzustehn, aber bis zur open beta dauerts wohl noch einige zeit, da sie momentan noch in der technical beta sind und danach erst die general beta kommt, wo sie das gameplay testen. nach der general beta gibts dann eventuell noch eine openbeta, also schätze ich das wird frühestens im sebtember sein.
2 monate beta reichen ja auch voll aus, ne 3 oder 4 monats beta wär auch n bissi zuviel des guten ^^
gab am freitag nochmal ein interview mit jason stone mit einigen interessanten infos
http://aoc.mmoding.com/exclusive-age-conan-interview-jason-stone
hab mal die wichtigsten fragen zusammen gesammelt.
It's been said that player skill will win out over gear in Age of Conan. What changes to the fundamental MMORPG philosophy has allowed for this? I mean, can we really expect loincloth wearing noobs with a low level sword being able to kill someone who is up in the levels with the most top-notch gear and weapons?
Of course not, but the combat system is designed in an easy to learn, hard to master method of layers. A player who makes good use of all his tools will be able to noticeably outperform even a reasonably competent player, let alone someone completely inexperienced
It would seem in the game that players with ranged weapons would have an automatic advantage against those with only melee weapons. What has been done to ensure that everyone has a fighting chance against each other?
Generally melee classes tend to have more stamina which means they will be able to sprint farther, and you can attack while on the run, but cannot perform actual combo’s while running. Kiting is something we are very aware of and are constantly tweaking it so that range isn’t steamrolled, but melee has a chance to catch up. Having running away be the best tactic in PvP is extremely boring and not what we want in Conan.
How is PvP going to be handled in regards to character levels? I know in some cases people are going to want to test themselves and putting their lower level character against someone higher than them, but on the other hand some players aren't going to want to be killed off just because they stumbled across the wrong player by accident.
If you play on our normal servers PvP is always by choice. In this way we prevent the player from getting into a situation he/she is not anticipating. In addition to character levels you also have PvP levels and these increase stats additively (It’s not a 1to1 relationship however) and in the mini-game PvP people who are below the max level of their tier (for example 30 in 20-30) get “bumped” for the duration of the mini game to level 28 so they are competitive.
How long are you finding it is taking players to ding off an individual level and the time frame it is usually taking to reach the archetype, class, and prestige choice levels?
This is constantly in flux but it moves pretty quickly with quest exp being added in as well. I haven’t felt one class was slower than another. We naturally have calculations on expected playing time, and for instance to reach level 40 we have calculated around 47 hours of effective gametime. This does not include social aspects, just “hardcore” leveling, so most gamers would use a lot more than that. And how long it takes to get to level 80? You will soon know
How are mounts going to be treated in the game? Will players have to be a certain level to attain mounts? How much money will players have to have saved up? And how will they be handled so when you need them they don't just magically pop on the screen?
Right now you spawn them via your inventory, but we have discussed having them run in from off screen as if called. You will have to be level 40 to get a mount, and it will be affordable. We have various mounts, and I think everyone will be blown away by the quality on them.
Is there a limit to how many characters players can have at one time or at least on one server?
The current plan is to allow for eight characters.
How will death be handled in the game in both PvP and normal, in-game scenarios? Will players lose experience or loot? After they die where will they next appear – where they died or start back at some other checkpoint?
There are resurrection locations in different areas and you will choose. There will never be experience loss for death. PvP looting is still in discussion as this really needs to be tight if we are to have it in. We do have bloodmoney as already announced.
What can you tell us about the summoning classes of the game and how that will work? What type of summons will players be able to perform and how long will they last (time based or HP loss based)?
Pets are HP based. Summoners get pet points and can summon different types of pets. My favorite pet class right now is the necromancer and his undead horde of minions.
What is the collision detection of Age of Conan going to be like? Will players be walking through other players in cities and such, having to walk around them, etc.? And how will collision detection play in combat too?
Collision is always there in combat both friendly and hostile, but in hubs we will be a bit more lenient on friendly collision letting players squish past.
quelle: http://aoc.mmoding.com/exclusive-age-conan-interview-jason-stone
das liest sich ja mal wieder sehr lecker alles :) nur dieses pvp geloote find ich dusselig - da reicht geld aus, ähnlich wies bei daoc war - oder die rüstung ist so unwichtig und simple wiederzubeschaffen ( quasi kaufbar) das es nicht ins gewicht fällt, aber wenn man immer ewig wieder pve machen muss um seine ausrüstung zu vervollständigen nur weil man mal verloren hat ode rumgezergt wurde ~~
Vor ner open Beta (es sei denn ich würde zur closed eingeladen), werde ich mich eh nicht für ein Spiel entscheiden.
wegen dem pvp loot steht zum glück auch noch nichts fest.
denke die wissen wie nervig sowas werden kann und wollen ja auch nicht ihre kunden vergraulen. kann auch gut möglich sein, das es auf den jeweiligen servern unterschiedlich sein wird.
ich hoffe jedenfalls das man keine items verliert, weil dann ist die rüstung ja nix mehr wert und jedesmal 5 ersatzsets mitschleppen hab ich auch kein lust..
was sich interessant anhört sind noch die pvp lvl. eventuell sowas wie reichsränge? bin mal gespannt und hätt nix dagegen wenn sie da ein bisschen abkupfern :D
aber bitte pre nf und nich post nf -.-
aoc ist ja nicht daoc also is das eh egal ^^ ging mir jetzt nur darum das man nach max lvl noch irgendwas am char verbessern kann. wobei wenn sich die stats erhöhen durch die pvp lvl gibts da bestimmt auch ein cap irgendwann. hm naja mal schaun
Salantar
24.06.2007, 14:24
aoc ist ja nicht daoc
stimmt das d fehlt*g*
muahahaha, schenkelklopfer
-.-
ich fand den klasse :P ...
topic: hoffe auch dass sie das pvp geloote weglassen, bin auch der meinung geld reich vollkommen, das waere sonst glaub ich teils doch arg frustrierend.
sowas wie reichsraenge wuerden mir allerdings auch sehr zu sagen.
dann sollten wir wohl schnellstmöglich ne online-age statistikseite hochziehen so wie vanen ^^ können ja schonmal nen dummy online stellen.
teil2 von dem video interview ist nun draußen :hurra:
http://www.gametribes.tv/index.html?movie=BCK00024
13min und lohnt sich auf alle fälle mal anzusehn.
das spellweaving system wird wohl nicht nur auf eine klasse beschränkt sein sonder mehrere caster können scheinbar spells zusammenweben und somit recht starke zuaber sprechen.
man kann sowohl battlekeeps als auch eine pve stadt haben, also steht das nun fest :) und so wie sich das anhört werden die battlekeeps auch nicht vergleichbar sein mit den keeps in daoc, sondern es wird wohl um einiges größer ausgelegt sein mit entsprechend mehr arbeit für alle.
Salantar
25.06.2007, 13:44
jo ich glaub das wird richtig nice.
alco, wir brauchen eine hp :!!:
Alco, Alco, Alco ...... go go go *mitpuschelwedel*
nene ich hab keine zeit ;) kann gerne jemand von euch übernehmen ^^
Haron macht sowas gerne ...
http://www.gametribes.tv/index.html?movie=BCK00024
13min und lohnt sich auf alle fälle mal anzusehn.
Es sind net nur 13 Minuten sondern 13 Minuten und 37 Sekunden :D
Haron macht sowas gerne ...
ich bin einfach scheisse beim designen, gimme design und ich code html, css und php dazu, kein problem. hab auch am freitag meine letzte prüfung durch
design kann ich auch ned :D den rest könnt ich auch machen mittlerweile ^^ was man ned alles durch seine Bachelorarbeit mitkriegt ...
so sauber wie ich bestimmt ned :P aber man könnte auch n opensource design nehmen, und das bissel ummodellieren... müsste einfach die farbwünsche wissen
naja irgendwas dunkles passend zum spiel^^
solang das keine grausame farbkombo ist geht ja fast alles:D
so sauber wie ich bestimmt ned :P aber man könnte auch n opensource design nehmen, und das bissel ummodellieren... müsste einfach die farbwünsche wissen
hab natürlich nicht deine erfahrung mit dem scheiss :) aber ich denk sauber würd ich das mittlerweile schon hinbekommen :) css und sowatt hab ich nu auch Plan von :)
The German version of the game will be modified in order to adhere to the rules and regulations in Germany. It is simply something we as a company must do if we are to release the game in that market, and we consider Germany a very important market. We certainly do not make the rules, but if we are to operate in the German market, then we must follow them. There can only be one version sold officially in Germany, and that will be the German version that are in line with those rules. Releasing a uncut version in Germany is not a possibility as the marketplace would be allowed to sell it legally.
It will still be Conan, but there are certain elements in the game's level of gore that must be modified because of these rules and regulations.
http://forums.ageofconan.com/showthread.php?p=734788#post734788
jo war nur nochmal die offizielle bestätigung, aber war ja schon länger bekannt. uk client ftw^^
wosnd da der unterschied ? ob da blut spritzt und körperteile fliegen ? das mir sowas von wurst ehrlich gesagt^^ wenn ich meinen gegner tot hab, isser tot, da muss er nicht filetiert werden und wenn ich tot bin isses mir auch wurst ob mein arm dran oder ab is.
Elvoinnoa
02.07.2007, 13:00
mir egal ob der kopf runter fallt oder nicht ....
wichtig ist das zum grossen teil die stimmung gut rüber kommt
und vor allem open PvP *g*
mfg
elvo
jo war nur nochmal die offizielle bestätigung, aber war ja schon länger bekannt. uk client ftw^^
ist nur die frage ob es möglich ist mit dem auf nem deutschen server zuspielen ;)
geh ich mal davon aus. ok gibt da ein paar schwarzmaler in den foren^^ aber bisher ging das doch noch bei jedem game.
zurnot gehts auch mit dem deutschen client aber ich lass mir ungern vorschreiben, was ich spielen muss.
irgendwelche möglichkeiten das unzensiert zu spielen gibts bestimmt.
wart ab wenn ihr dann nur die deutsche version bekommt müsst ihr mitleiden :D
is doch nur der metzel faktor höher in der original version vs deutsche oder nicht ?
Salantar
03.07.2007, 15:29
hmm weis einer ob man mit der xboxversion auch mit pc spielern am selben server ist?
frag nur sofern mein rechner (was ich zwar net glaube) nicht ausreichen wird für farbenprächtige darstellung ohne ruckeln
weiß grad nicht mehr wo ich es gelesen hab aber ich glaub die xbox version kommt sowieso erst anfang 08 raus. (ohne garantie)
was die server angeht könnt ich auch nur spekulieren. ansich hat man kein großen vor/nachteil auf der xbox andererseits gibts da trotzdem unterschiede ingame. hab dazu aber bisher keine info gelesen.
Salantar
03.07.2007, 15:49
thx kaufs mir eh erst am pc dann mal sehen
Hilft zwar wahrscheinlich nicht viel aber zumindest bei Final Fantasy 11 hatte man die moeglichkeit mit Konsolen und PC Version auf den selben Servern zu spielen.
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