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Salantar
21.07.2007, 09:19
http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=24625

ich glaub hier wird einiges beantwortet, sofern werziet hat und das englisch übersetzt wärs natürlichklasse;-) zumindest das wesentliche

Alcorou
21.07.2007, 10:39
sieht wirklich nett aus werd ich mir übers we mal anschaun. aber kann dann höchstens die wichtigen punkte zusammen fassen sonst wär das zuviel

Salantar
21.07.2007, 10:46
reicht ja und thx

Alcorou
21.07.2007, 13:01
Character Development/Leveling

- man wird nicht nur durch erkundung lvln können, weil es sonst zu einfach wäre, sobald die ersten guides im internet auftauchen.

- lvl zeit wird ähnlich wie in wow sein aber genaue zeitangaben können nicht gemacht werden, weil es stark vom spieler abhängt.

- pve und pvp lvl sind komplett getrennt (also zb pve lvl 80 und pvp lvl 0 oder pve lvl 1 und pvp lvl 20)


Classes

Mage:

- der lich ist ein melee/caster hybrid und seine sprüche werden vorallem im nahkampf benutzt werden

- es wird spezielle formationen für magier geben, sodass mehrere mages zusammen zb einen großen dämon beschwören können.

Priest:

- nahezu alle heals werden hots sein, es gibt aber auch einen "burstheal" damit man jemand mal das leben retten kann wenn hots zu langsam wären. allerdings wird das ziel dadurch auch temporär immun gegen hots.

- es soll keine reinen "healbots" geben, jeder heiler wird also offensiv und defensiv zauber haben. Priest of Mitra oder Scion of Set eignen sich aber eventuell besser als supporter/heiler wie der Stormcaller/Druid oder der Bear Shaman.

- priests könnten schwerter nutzen, auch wenn es vielleicht kein sinn macht.

- ein lvl 50 priest sollte einen lvl 40 krieger sehr leicht killen können.

- der Bearshaman ist ein melee char der auch heilen kann. der Stromcaller nutzs nukes/aoe und kann auch heilen

- weder der bear shaman noch der scion of set sind komplette formwandler

Rogue:

- ranger bekommen nicht all zu viele nahkampf skills, weil der fokus auf fernkampf liegt. dual wield wird es für sie auch nicht geben aber dafür 1h und schild.

- ranger werden keine kombos haben, so wie andere melee klassen aber sie werden spezielle skills bekommen, wodurch sie schnelle attacken ausführen können, zudem haben sie stackende haltungen und einige zusätzliche tricks um schwächen beim gegner auszunutzen.

- mehrere ranger können ihre ziele dicht aneinander legen um eine "kill zone" zu schaffen.

- einem pfeil durch einen schritt zur seite auszuweichen wird sehr schwer sein, also sollte man eher versuchen einen schuss zu verhindern.

- barbaren haben den höchsten melee dps aber können auch keine schweren rüstungen tragen, wie die soldier klassen

- der barbar kann durch seine große 2h waffe aoe schaden machen

- assasinen werden normalerweie dolche nutzen.

- alle klassen werden wahrscheinlich klettern können aber rogues können mehr und schneller klettern.

Soldiers:

- alle soldier klassen sollen tanken können, der eine mehr der andere weniger gut aber genauso wie bei den heilern wollen sie keine reinen "tank-bots" im spiel.

- man kann mit melee waffen nicht durch einen spieler hindurch angreifen. wenn sich also ein spieler vor einen anderen stellt wird der hintere von den front angriffen kaum schaden bekommen


Combat

- man wird mehrere waffenlinien skillen können, muss dann aber eventuell kompromisse eingehn

- es wird gifte geben wie dot, dd oder buffs und sie werden primär von assasins oder dem scion of set genutzt.

- tränke wirken über zeit, sodass man sie nicht "spam usen" kann. man muss tränke nicht nutzen aber sie bieten vorteile.

- die stärke- und schwachpunkte eines spielers, sollen grafisch sichtbar gemacht werden.

- die chargröße wird vermutlich auch die kollisionsabfrage beeinflussen

- fatalities können entstehen, wenn der jeweilige treffer tödlich ist.

- das soft lock wird die steuerung wenig beeinflussen, sondern dient eher der orientierung auf ein ziel. behält man ein ziel also nicht innerhalb des "cone" funktioniert auch das soft lock nicht mehr.

- die wahrscheinlichkeit für fatalities ist noch nicht bekannt, sie kann beeinflusst werden von kombo, items usw.

- es wird möglichkeiten geben pets zu kontrollieren aber sie wollen die funktionen auch nicht übertreiben, damit man primär seinen eigenen char steuern kann.

- es soll nicht so viele items geben, die man als mage oder priest statt der normalen waffe nutzen kann, um den dps dieser waffen zb gegen bessere stats einzutauschen. heilern oder magiern soll nicht die möglichkeit genommen werden auch im nahkampf schaden zu machen.


General

- die meisten offenen gebiete werden nicht instanziert sein

- nach der anfangsstadt tortage werden die einzelnen völker, die möglichkeit haben in ihre heimatgebiete zu reisen.

- um die ersten 20 lvl im startgebiet zu spielen, wird keine monatliche zahlung nötig sein

- bei den details der chars beim erstellen wird es gewisse grenzen geben, bei den verschiedenen völkern, da bestimmte kombinationen nicht ins spiel passen würden.

- bei den rüstungen gibt es keine einschränkungen der völker. ein cimmerier kann also zb. auch stygische rüstung tragen

- die chars auf den screenshots sind sehen absichtlich nicht besonders "hübsch" aus aber man kann sich solche durchaus erstellen, wenn man möchte.

- was färben betrifft sind sie sich noch nicht sicher, da die rüstungen realistisch aussehn sollen und nicht wie in einem cartoon.

- es wird vielleicht auch quests geben wo man weniger kämpfen muss

- die meisten größeren objekte werden eine kollisionsabfrage haben

- npcs können sich aufgrund der klassen/völker wahl unterschiedlich verhalten aber es gibt kein faction system, bei dem man ewig farmen muss, um bestimmten content zu erhalten.

- stealth ist abhängig von der umgebung und von dem skill lvl. aufgrund des eigenen skills und dem des gegners und der umgebung wird dann die chance berechnet, die andere haben einen zu entdecken oder zumindest wahrzunehmen.

- es gibt vermutlich verschiedene möglichkeiten das looten in gruppen zu regeln aber es sind noch keine details bekannt.

- viele der rüstungen sind angelehnt an historische rüstungen, wie zb die der römer.

- es gibt keine makros oder ähnliches, um den char beim sterben etwas sagen zu lassen.

- für die mounts sind verschiedene attribute und rüstungen geplant, es soll also viele unterschiede geben aber es ist och nicht sicher wie viel davon zum release zur verfügung stehen wird.

- man wird das ui von aoc verändern können aber es wird keine ui toolkits geben.

- das "feat system" ist nicht wie das talentsystem in wow. es gibt verschiedene linien und man muss einige skills trainiern um andere lernen zu können aber das system soll mehr in die entwicklung des chars integriert sein, als einfach nur ein paar zusätzliches fertigkeiten zu bieten.


Guilds

- falls gilden fusionieren können sie nicht beide keeps behalten und müssen sich für eins entscheiden.


PvP

- blood money wird wie eine eigene währung sein

- es wird keine usergruppen in gilden geben, sodass man sich gegenseitig bekämpfen könnte. es soll aber möglichkeiten geben um sich auch im pvp zu messen.

- es gibt kein friendly fire und man kann auf friendly geflaggte npcs auch nicht verletzen.

- es soll keine extrem starken gruppen geben, sodass man mit einer einzelnen gruppe eine weit höhere anzahl an feinden besiegen kann, ähnlich wie es teilweise in daoc möglich war. trotzdem soll eine fähige gruppe deutlich stärker sein als eine normale.

- siege kämpfe sind open pvp, also können sich andere spieler einmischen. gilden in einer allianz können sich bei kämpfen gegenseitig helfen aber die kontrolle eines keeps kann nicht einfach an eine andere allianzgilde übergeben werden.

- in hubs gibt es keine kollisionsabfrage, sodass sich niemand gegenseitig behindert.

- im pvp kann man niemand einfach wegschieben, sondern braucht ein knockback um andere spieler zurückzustoßen.

- es gibt keine mechanismen die verhindern, dass eine große gruppe mit 10 playern eine kleinere gruppe mit 2-3 playern angreifen kann (beliebiges beispiel).

- es gibt keine begrenzung der spieler in siegekämpfen aber es soll trotzdem spielbar bleiben.

- eine fähige gruppe von zb. 5 playern kann durchaus eine gruppe mit 7,8 oder sogar 9 playern besiegen. ab einem 2:1 verhältnis wird dies allerdings sehr schwer werden.


Prestige Classes

- man kann bis zu 2-3 berufe auf das maximum skillen.

- der npc eines masters kann nach dem tod respawnen, ähnlich wie bei den pferden.


Race

- cimmerians können keine assassins werden.


Sieges

- die verschiedenen orte der battlekeeps werden vor- und nachteile haben. zb. in einem see, auf einem hügel, auf einer seite geschütz durch ein gebirge, ein wald um das keep usw usw.

- scheinbar wird es kein siege anmeldesystem geben aber in wie weit das geändert wurde ist nicht bekannt. (da der punkt sehr wichtig ist hier noch der original text um missverständnisse zu vermeiden: "I am not free to discuss this system in detail yet. But yes I moved away from the siege declaration system.")

- siege kämpfe sollen große events sein, die man planen muss. einige dinge werden dafür leicht zu erledigen sein und andere dinge müssen mit der gilde gemeinsam organisiert werden.

- es ist noch nicht entschieden, ob spielerstädte auf pvp servern angreifbar sein werden. auf pve servern sind diese auf jedenfall nicht angreifbar.

- wenn neutrale spieler sich in siege kämpfe einmischen können diese sowohl vom angreifer als auch vom verteidiger angegriffen werden. sie müssen sich nicht für eine der seiten entscheiden.


Technical Aspects

- man muss nicht die standard tasten qe123 nuten und kann sie auch auf andere tasten legen, der char soll aber über diese tasten gut steuerbar sein

- es wird keine spezielle voice unterstützung geben

- man kann die 8 kombos in der quickbar auch während des kampfes ändern.

- man kann nicht einfach kamerapositionen auf tasten legen, um zb. den spieler hinter einem zusehn

- es soll keine vor-/nachteile geben mit dem 360 controller unter windows, es ist mehr eine frage des persönlichen geschmacks

- auch bei vielen spielern auf dem bildschirm soll es durch die engine spielbar sein

- es wird ein ingame raid interface geben, zum organsisieren von raids. das maximale spielerzahl soll 20-30 spieler umfassen. ansonsten gibt es viele gruppenbuffs und einige "friendly in area" zauber.

- es wird verschiedene basis setups geben für die tastaturbelegung

- es ist noch nicht entschieden ob die xbox player auch mit den pc playern zusammen spielen können


PS: ist alles sehr frei übersetzt und zusammengefasst, von daher gibts keine garantie, das auch alles stimmt.

Salantar
21.07.2007, 13:04
Character Development/Leveling

- pve und pvp lvl sind komplett getrennt, ein lvl 80 spieler kann also pvp lvl 0 haben und umgekehrt.

hmm pve 0 pvp 80? dacht gibt nur 20 pvp lvl aber die variante gefällt mir*g*

gab es nicht noch was zu den belagerungen?

Alcorou
21.07.2007, 13:10
habs mal angepasst, 20 pvp lvl und 80 pve is schon richtig.

und belagerungen kann sein aber das steht dann sicherlich nicht in dem lvl abschnitt :p hab ja erstmal nur die relevanten infos vom ersten abschnitt zusammengefasst. da kommt noch einiges mehr

Salantar
21.07.2007, 13:17
ahh*g* ok schon gewundert das bei soviel text nur 3 aussagen wichtig waren*lach* dann warte ich mal geduldig*g*

Alcorou
21.07.2007, 14:13
klassen abschnitt hinzugefügt.
sind einige interessante punkte dabei, die ich auch noch nicht kannte auch wenn noch vieles unklar bleibt.

Salantar
21.07.2007, 14:39
yo echt ein interessanter thread. wenn es fertig ist müssen wir das auch mal bei gamona posten, bissi werbung schadet ja net;-)

Salantar
22.07.2007, 00:34
hmpf

Alcorou
22.07.2007, 14:23
mal wieder updated

besonders interessant dabei:
um die ersten 20 lvl im startgebiet zu spielen, wird keine monatliche zahlung nötig sein
find ich ja mal eine super idee, da man dadurch nicht sofort ein abo abschließen muss, sondern das spiel erst antesten kann.

Alcorou
22.07.2007, 16:19
yo echt ein interessanter thread. wenn es fertig ist müssen wir das auch mal bei gamona posten, bissi werbung schadet ja net;-)
fertig :) war doch ganz schön viel text.

ich werd jetzt nochmal drüber lesen und poste es dann auch bei gamona. sind doch recht viele nette infos drin, die viele vielleicht nocht nicht kannten.

Salantar
22.07.2007, 16:39
ahh super danke dir, da steht wirklich einiges nettes drin und amcht echt lust auf mehr.

Alcorou
22.07.2007, 16:57
vorallem den siege bereich fand ich nett und ich hab kein wichtigen punkt gefunden, den ich schlecht fand. eher im gegenteil, die infos zum pvp und bei siege kämpfen entwickeln sich immer mehr in die richtung, die ich mag.

Berth
23.07.2007, 13:50
pve und pvp lvl sind komplett getrennt (also zb pve lvl 80 und pvp lvl 0 oder pve lvl 1 und pvp lvl 20)


das versteh ich nicht, erklär mal wer, entweder ich bin max lvl ode rich bin nicht max lvl ? *raff nix*

- priests könnten schwerter nutzen, auch wenn es vielleicht kein sinn macht.
bei daoc hatte ich nen hammer, das hat sinn gemacht, bersis verhauen :)

- die meisten offenen gebiete werden nicht instanziert sein

:)

- npcs können sich aufgrund der klassen/völker wahl unterschiedlich verhalten aber es gibt kein faction system, bei dem man ewig farmen muss, um bestimmten content zu erhalten.

danke :)

- es soll keine extrem starken gruppen geben, sodass man mit einer einzelnen gruppe eine weit höhere anzahl an feinden besiegen kann, ähnlich wie es teilweise in daoc möglich war. trotzdem soll eine fähige gruppe deutlich stärker sein als eine normale.

schade, aber gegen deppen wirds wohl trotzdem reichen :D

- es ist noch nicht entschieden, ob spielerstädte auf pvp servern angreifbar sein werden. auf pve servern sind diese auf jedenfall nicht angreifbar.

würde ich dusselig finden wenn auch der pve teil angreifbar wäre, der wird doch schon durch monster bedroht, da sollte es einen ehrenkodex geben das man das haus und 'die familie' des anderen nicht abfackelt. sonst hat man gegen allies die gleichzeitig keep und stadt angreifen null sonne.

Salantar
23.07.2007, 13:54
@ berth naja es gibt 80 pve lvl und 20 pvp lvl. sieh die 20 pvp lvl wie reichsränge an

Berth
23.07.2007, 13:59
ok, ich lvl also in aller ruhe auf 80 im pve und hab dadurch dann vielleicht 2-5 pvp ränge ( man kommt ja immer in die versuchung beim lvln wen umzuhauen ^^)

was bringt mir son pvp rang ? weitere skills ? und gehen die alle recht fix oder dauert es ewig bis man pvp rang 20 ist ? und was ist danach ^^ ? gibs dann auch noch anreize bzw pvp belohnungen ?

Salantar
23.07.2007, 14:03
ok, ich lvl also in aller ruhe auf 80 im pve und hab dadurch dann vielleicht 2-5 pvp ränge ( man kommt ja immer in die versuchung beim lvln wen umzuhauen ^^)

was bringt mir son pvp rang ? weitere skills ? und gehen die alle recht fix oder dauert es ewig bis man pvp rang 20 ist ? und was ist danach ^^ ? gibs dann auch noch anreize bzw pvp belohnungen ?

durch pvp kills gibt es einerseits diese pvp lvl wo es andere feats gibt mehr weis ich dazu noch nicht und anderseits gibt es blutgeld, was eien eigene währung ist womit man waffen/rüstungen und anders kaufen kann. dazusteht abe rin dem anderem pvp link etwas

Berth
23.07.2007, 14:04
is die frage ob die pvp lvl wie reichsränge sich sehr lange hinziehen ( was schick wäre) oder ob man die nach 100 kills zusammen hat

Salantar
23.07.2007, 14:08
is die frage ob die pvp lvl wie reichsränge sich sehr lange hinziehen ( was schick wäre) oder ob man die nach 100 kills zusammen hat

naja das weis noch keiner

Berth
23.07.2007, 14:10
tststs da hattest n paar tage zeit in denen ich nicht da war und nix hast rausgefunden ^^

Salantar
23.07.2007, 14:11
dann geh du doch mal in die englischen foren;-) eh schlimm genug das der wo am wenigsten english kann alles rausfindet*g*

Berth
23.07.2007, 14:20
kann ich mal machen wenn die ganzen kartons aus meiner wohnung mal raussortiert sind^^ ich hasse dieses kleinkram der am ende immer überbleibt

Xsarah
23.07.2007, 16:21
sehr schöne Zusammenfassung.

Starlit
24.07.2007, 10:16
- mehrere ranger können ihre ziele dicht aneinander legen um eine "kill zone" zu schaffen.

muahahahaha wie geil, haben will. :D

so long
starlit

Alcorou
24.07.2007, 10:49
bin mir bei dem punkt allerdings nicht sicher ob er einfach meinte das man sich mit dem zielen abstimmen soll oder ob es dafür noch eine speziälle option gibt.

wenn man frei zielt hat man ja eh ein gewisses gebiet abgedeckt und wenn mehrere ranger sich abstimmen sollte man dann auch ein größeres feld abdecken können

Starlit
24.07.2007, 11:11
egal, hauptsache alle sterben hrhr

so long
starlit in MEINER KILLZONE :D