Nixe Heilefix
23.11.2007, 15:16
Ich nehme mal Bezug auf den Newsletter von 2.11.2007. Hier hat ja noch keiner was dazu geschrieben. Für die Entwicklung des Charakters gibt es 4 Arten:
1.) Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit
(werden automatisch bei Stufenanstieg gesteigert)
2.) Skills: Wahrnehmung, Verbinden, Manaerneuerung, Zauberkonzentration, Verstecken, Klettern, Provozieren, …)
(bei Stufenanstieg erhält der Charakter einige wenige Punkte, die auf die verflügbaren Skills verteilt werden können)
3.) Feats
Punkte bei Stufenanstieg zum Erlernen oder Verbessern neuer Fähigkeiten (ein Basisbaum für die Archetypen: Soldat, Magier, Priester, Schurke) und zwei Bäume für die Klasse
4.) Abilities: Combos, Zaubersprüche, Stances
(werden automatisch bei Stufenanstieg vergeben)
Gibt es wirklich Individualität der Charaktere? Die Attribute steigen automatisch. Hier wurde schonmal die grösste Chance für wahre Individualität vertan, weil die Attribute automatisch vergeben werden. Viel besser wäre es, wenn man hier die Punkte oder zumindest einen Teil selbst vergeben könnte: so könnte man z.b. eine Magierklasse erstellen, die mehr Lebenspunkte hat. Das gleiche gilt für Abilities. Da diese anscheinend auch automatisch vergeben werden, auch hier keine Flexibiltät.
Zur Flexibilität des Charakters verbleiben also Skills und Feats.
Feats sind die Fähigkeiten (in anderen Games oft Talente geannt), die ein Char erlernen kann. Das sind z.B. Waffenfähigkeiten, Heilskills, Damageskills, … Hiervon nehmen Damage-klassen natürlich die Skills, die den meisten Damage machen und Heilklassen die Skills, die am besten zum Heilen geeignet sind. Innerhalb kürzester Zeit, wird man wissen, welches die besten Skills sind. Darum schon wieder keine Flexibilität.
Bei den Feats hingegen stört die Flebilität irgendwie schon wieder. Es gibt wunderschöne Feats (Wahrnehmung, Verstecken), die man fürs PvP benötigt, aber dann den Skill Provozieren, der NUR fürs PvE sinnvoll ist. Provozieren brauchen Kämpfer, um die Aggro von Monstern zu halten. Was macht ein Kämpfer nun, der PvP spielen möchte. Verzichtet er aufs das Feat Provozieren, um eine bessere Skillung zu erzielen und kann somit im PvE seiner Aufgabe als Tank nicht grecht werden? Ist man aufgrund der Feats gewzungen 2 Chars zu erstellen, einen fürs PvE und einen fürs PvP?
Gruss
Nixe
1.) Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit
(werden automatisch bei Stufenanstieg gesteigert)
2.) Skills: Wahrnehmung, Verbinden, Manaerneuerung, Zauberkonzentration, Verstecken, Klettern, Provozieren, …)
(bei Stufenanstieg erhält der Charakter einige wenige Punkte, die auf die verflügbaren Skills verteilt werden können)
3.) Feats
Punkte bei Stufenanstieg zum Erlernen oder Verbessern neuer Fähigkeiten (ein Basisbaum für die Archetypen: Soldat, Magier, Priester, Schurke) und zwei Bäume für die Klasse
4.) Abilities: Combos, Zaubersprüche, Stances
(werden automatisch bei Stufenanstieg vergeben)
Gibt es wirklich Individualität der Charaktere? Die Attribute steigen automatisch. Hier wurde schonmal die grösste Chance für wahre Individualität vertan, weil die Attribute automatisch vergeben werden. Viel besser wäre es, wenn man hier die Punkte oder zumindest einen Teil selbst vergeben könnte: so könnte man z.b. eine Magierklasse erstellen, die mehr Lebenspunkte hat. Das gleiche gilt für Abilities. Da diese anscheinend auch automatisch vergeben werden, auch hier keine Flexibiltät.
Zur Flexibilität des Charakters verbleiben also Skills und Feats.
Feats sind die Fähigkeiten (in anderen Games oft Talente geannt), die ein Char erlernen kann. Das sind z.B. Waffenfähigkeiten, Heilskills, Damageskills, … Hiervon nehmen Damage-klassen natürlich die Skills, die den meisten Damage machen und Heilklassen die Skills, die am besten zum Heilen geeignet sind. Innerhalb kürzester Zeit, wird man wissen, welches die besten Skills sind. Darum schon wieder keine Flexibilität.
Bei den Feats hingegen stört die Flebilität irgendwie schon wieder. Es gibt wunderschöne Feats (Wahrnehmung, Verstecken), die man fürs PvP benötigt, aber dann den Skill Provozieren, der NUR fürs PvE sinnvoll ist. Provozieren brauchen Kämpfer, um die Aggro von Monstern zu halten. Was macht ein Kämpfer nun, der PvP spielen möchte. Verzichtet er aufs das Feat Provozieren, um eine bessere Skillung zu erzielen und kann somit im PvE seiner Aufgabe als Tank nicht grecht werden? Ist man aufgrund der Feats gewzungen 2 Chars zu erstellen, einen fürs PvE und einen fürs PvP?
Gruss
Nixe