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Keiner
02.09.2008, 09:26
http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168


Patch notes for Empyrean Age 1.1, released 2 September 2008

Table of Contents

CRITICAL
FEATURES
CHANGES
FIXES
EXPLOIT FIXES
POST PATCH CHANGES



CRITICAL

CONCORD and Response Times

* CONCORD have gone through multiple changes in organization and effectiveness. The spawn sizes have been reduced to one battleship and two cruisers, however, these ships have increased damage output and a broad range of electronic warfare to prevent escape. In addition the Energy Neutralizing batteries will completely drain a ships capacitor almost instantly. CONCORD will also proceed to eliminate any discarded player drones. CONCORD response times for aggressing a neutral player in High Security space have also been significantly reduced. Further details can be found in the Serious Security Blog by Fear.
* Aiding someone who is being attacked by the Faction Military now triggers a second spawn to aggress the person who is assisting with remote repairing.

CONCORD and Criminal Standings

* Multiple changes have been made in standing hits for players who aggress a neutral player in High Security space. In addition to a significantly reduced CONCORD response time, players will receive a standings hit based on the security rating of a system in which the attack takes place. The base value for aggression is now increased by a factor of 3. Base values are Aggression of 1.5%, Ship kill is 6% and a pod kill is 37.5% Security penalties also depend on the difference between the security status of the aggressor and the victim.
* Players security status is now rounded to 2 decimal digits for comparison in Faction Police response. The change in how security status is now derived means that current standings will be rounded up to 2 decimal places. Players who are sitting as borderline criminals in some high security systems will now become outlaws as their standings may have been affected. An example of this would be a player in a 0.8 system with a -3.0 standing, in which the true standing is -3.0499999 will be rounded up to -3.05 meaning they move from safe to outlaw status and would be destroyed by Faction Police upon undocking from a station. It is also worthwhile noting that once you have been naughty enough to warrant a security status of below or equal to -5.0, you will be considered an outlaw and whenever you attack someone in a low security system you will become criminally flagged, as long as your target has a security status above -5.0. The table below shows the minimum security standing required to be able to enter a solar system:
o -2.00 for access to 1.0 security level systems
o -2.50 for access to 0.9 security level systems
o -3.00 for access to 0.8 security level systems
o -3.50 for access to 0.7 security level systems
o -4.00 for access to 0.6 security level systems
o -4.50 for access to 0.5 security level systems

FEATURES

Agents & Missions

* Over 70 new rookie missions and around 100 new missions for all levels and Empire factions have been added.

CHANGES

Ships

* Build times for shuttles have been reduced by 33%
* Caracal description now clarifies that the missile velocity bonus only applies to Light, Heavy Assault and Heavy Missiles.
* A change has been made to fitting ships in space that allows the agility attribute to be applied immediately when adding modules or rigs that affect a ships agility.

Modules

* The Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I has been added to the variation tab of Inertia Stabilizers.
* The Energy Grid Upgrades skill requirement has been lowered to 3 in order to use the module Capacitor Flux Coil I.
* Faction variants have been added to "Heavy Assault Missile Launcher" variations tab. Now it shows six Faction variants and their correct meta levels.
* Various missile launchers have had their capacities increased to be consistent with their meta level.
* Tech II miners and strip miners now display attributes with correct units.
* The Yan Jung bpc "'Radical' Damage Control I" now requires Yan Jung skills and components.

Weapons & Ammunition

* The cost of Arch Angel Fusion L ammo has been reduced and brought into line with the other faction variants within the Angel Cartel Loyalty Point stores.
* The Phased Plasma M BPO now no longer requires Zydrine in order to manufacture, however, more Pyerite, Mexallon and Isogen are required to balance the cost.

Player Owned Structures, Stations and Outposts

* The “Claim Sovereignty” tab option has been removed from all Player Owned Structures in High Security and Low Security space.
* Player Owned Structures name now has a 32 character limit.
* Adjusted the message that the attacker receives when a targeted starbase goes into reinforced.
* No Green Box appears when anchoring a Control Tower. It automatically moves now to the center of grid to get anchored.
* Reactions can now be dragged and dropped to reactor arrays from cargohold and vice versa.
* The General Storage structure has had its description modified.
* The proper error message is displayed and ship is not launched out of a Ship Maintenance Array in space if appropriate skills are not trained to fly that ship.

Character Creation & New Player Experience

* A number of buttons in the New Player Experience have been changed from "OK" to "Next".

Agents and Missions

* The difficulty of Factional Warfare missions (Levels 1-4) have been reduced.

NPC’s

* Players who attack and kill a member of any Non Player Corporation e.g. Brutor Tribe, State Protectorate in 0.0 space will no longer receive a standing hit to that Corporation
* Control Bunkers in conquerable systems in factional warfare have been significantly increased in strength.
* You can now armor repair or shield repair a Customs Officer without issue and without generating a warning message.

Science & Industry

* The Science & Industry Accept Quote window has been improved and will now detail the amount of a material missing from a job for it to be installed along with cosmetic layout improvements.
* The Invention time for the Passive Targeter I Blueprint has been reduced to bring it in line with similar blueprints.
* Construction Component Blueprints have had their productivity modifiers changed to bring them in line with other blueprints.

Market & Contracts

* Blank windows will no longer appear in the market search if the prefs.ini is amended from "decimal=." to "decimal=,
* The market window can now be set to not automatically refresh after buying or selling items as a new option in the Market > settings tab.
* The following COSMOS items have been added to the Contracts search bar: “Kindred” Stabilization Actuator I Blueprint, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I Blueprint, Small “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, Medium “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, “Delineative'” Warp Scrambler Blueprint, “Inception” Target Painter I Blueprint, Gravimetric Firewall, 425mm Medium “Jolt” Autocannon I Blueprint, Gurista Shuttle.
* The Market item price history table has been changed so that it will display only the time period selected rather than a list for the full year.

Corporation & Alliance

* "Closed Votes" tab has been optimized. Only the last 20 closed votes will be shown by default. To view all closed votes, you must select show all button.
* In addition the "Not in Effect" tab has been optimized. Only non-expired actions not in effect will be shown by default. To view all actions not in effect, you must select the show all button.
* If applying for multiple corporations, the applications can be processed by other corporations even after character is accepted into one of his/her “applied to” Corporations.

Graphics General

* Hull fire effects on the Prophecy have been made a little less dramatic.

User Interface

* Changes have been made to the Tabbed Overview and Bracket settings that allow for easy loading of pre-saved settings.
* Initiating warp will now cancel self destruct of a ship or pod. There has also been an update message added every 10 seconds once self destruct becomes imminent.
* Changes have been made to the Compare tool on the Variations tab to allow for up and down arrows as well as highlighting the sorting columns.
* Moons will now display correctly using ALT + X when using the default or a saved overview that contains moons in its setting
* The market window will now have auto-refresh enabled by default. Turning auto-refresh off will prevent players from seeing modified or additional orders created by other players on the market unless they actively refresh the window. In addition the "reload" button should only appear when you are selling or buying an item and you have the "details" tab open on the item you are selling or buying.
* You can now filter the Buddy List to show which of your contacts are online and offline.
* The station services panel is now able to be moved when docked in a station. Previously the panel was fixed, but now you can move it around, resize it, pin it and minimize it.
* Players can now access Factional Warfare statistics from the Battlefield intelligence information for your faction in space rather than having to dock to see this information.
* "Expand" and "Collapse" icons for market filters have been replaced with funnel icons.
* Changed the inconsistent right click menu for modules that cycle i.e. Guns/Missile Launchers, Armor Repairer or Shield Booster. The menu will now give options “Set auto-repeat on”, “Set auto-repeat off”, “Set auto-reload on” or “Set auto-reload off”.
* It is no longer possible to access the Loyalty Point store while in space.
* A new Militia office icon is displayed on the NeoCom if the user is signed up for Factional Warfare, allowing access to Factional Warfare statistics in space. If a player is docked in a Factional Warfare station belonging to one of the four Militias, then the Militia office icon is displayed in the station services panel as before, for sign up or access to statistics.

EVE Voice, Mail & Chat

* The channel list no longer refreshes on player join/leave events. This change now makes scrolling to a channel much easier.

CONCORD and Killmails

* The notification message from CONCORD when attempting to jump to a High Security system when a player has a Global Criminal Flag is now only displayed when crossing security boundaries, i.e., from a Low Security or 0.0 system. It is not displayed when jumping from one High Security system to another.
* The warning message when a player is jumping into a Low Security or 0.0 system is now only displayed when jumping from a High Security systems. Making further jumps within low security or 0.0 space will not generate the same warning every jump.

Miscellaneous

* An issue regarding the login music has been resolved. The theme music will keep on playing while logging in and also on the character selection screen.
* 8 Militia stations now have working Science and Industry tabs. The stations can be found at:
o Iesa IV - 24th Imperial Crusade Testing Facilities 13
o Asakai II - State Protectorate Testing Facilities 13
o Ostingele IV - Federal Defence Union Testing Facilities
o Ebolfer V - Tribal Liberation Force Testing Facilities
o Halmah IV - 24th Imperial Crusade Assembly Plant
o Enaluri V - State Protectorate Assembly Plant
o Eugales V - Federal Defence Union Assembly Plant
o Eszur III - Tribal Liberation Force Assembly Plant
* Changes have been made on the EVE website regarding exactly what information is available through the EVE API key.
* Jump cloning to a clone in the same station in which you are currently docked will now be possible due an improvement in the Jump Clone mechanism. The new change means that implants will no longer be destroyed.
* DirectX will now be handled by the installer and patcher in order to allow DirectX to be installed when a player does not have administrator privileges on a computer. Please note that the installer and patcher require administrator privileges and these are used to install DirectX.
* All clone types will now display in the EVE API with correct skillpoints associated with each clone grade.
* Multiple changes have been made which allows the EVE API to display the character who owns a Corporation, character who is a director, various role combinations for each role list in Corporation roles at HQ and Corporation roles at base and a list of various Title combinations.
* 3 new pages EVE API pages have been added to the Corporation folder. Member Security displays a list of all members within a given corporation, their roles (titles NOT included) and their titles. Titles displays a list of all titles that exist for a given Corporation. Member Security Log displays a list of role changes. Each change includes IDs and Names of the characters involved, location type of the roles, old roles and new roles. You must be a CEO or director to access this information.
* Added a small API section to the My Character page which includes a link to the API key.
* A new API page has been added which displays a container log for a Corporation. This new page will list and display the date, time, item, type, character, location and action taken. The list will also show the last one week of entries.
* A new API page has been added to show Character, Corporation and Alliance standings.
* Added a Corporation Shareholders field within the API. This will allow shareholder information to be exported by a CEO or director. The list will display two lists for character shareholders and corporation shareholders.
* A warning is now displayed when creating a clone at a station that lacks a medical facility A window will display stations with medical facilities and stations without them. If you insist on choosing a station without medical facilities then a warning is displayed.
* It is now possible to view Rank Decorations for Factional Warfare via the Show Info feature.
* The maximum warp speed of any ship displayed will now round up or down to one decimal place.
* The Factional Warfare stats page has had the "Victory Points last week" and "Victory Points Total" added to the exported API xml file.
* EVE API: CharacterID.xml.aspx will not accept characters with periods or dots in their name.
* The client will now detect old and out of date patches and successfully remove them as necessary.
* We have upgraded the software that is behind the images in the solar system browser, in the mission details and the graphs in the market window.
* Using non-English characters in a Windows user name will no longer cause the Map browser to appear as white and blank.
* Removing EVE via the uninstall option will now removed the EVE program files correctly. Please note that this will only affect new installs post Empyrean AGE 1.1 patch.
* The EVE Icon will now be removed from the Media Center upon uninstalling the EVE client.
* A warning will be displayed to state that all files will be removed from the EVE folder when uninstalling the EVE client.
* Upgrading from Classic to Premium will now close any running instances of the client in order to upgrade to the new client.
* EVE API: CharacterID.xml.aspx will not accept characters with periods or dots in their name.

Database Optimizations and Improvements

* Many database improvements and optimizations have been added to benefit players in many ways, ranging from a better and more efficient development environment on our side to a leaner and faster database on Tranquilty.
* The database will now generate population statistics from systems with more than 5 players at any given time. This information will be used to analyze load balancing in heavily populated areas.
* Improvements have been made during the start up of Tranquility. These changes minimize the risk of start up problems, reduces the chances of a restart in case of failure and allows us to preload more solar systems.
* More analysis data will be collected in order to allow us to investigate reports of disconnects to improve player experience.

Static Data Export Database

* Various corrections have been made to column data types in many locations.
* The SQL data dump has had some legacy columns no longer used removed.
* Listed base prices have been corrected. Some types were being displayed incorrectly.
* Superfluous stored procedures have been removed as they were unnecessary.

FIXES

Ships

* Launching fighters from a Carrier or Mothership and then pressing F10 for the map page will no longer cause a client crash.
* A bug that wouldn’t allow Rorqual pilots to select their cargo hold as the input/output location on installing a job when right-clicking on the blueprint has been fixed.
* It will no longer be possible to place a clone in the Rorqual when the clone vat bay is offline due to the ship being docked in a station. Players will now receive a message stating "You cannot install a clone in your ship as the required systems are not online and active".
* A grammatical error in the description field of the Harbinger has been fixed.
* It is no longer possible to undock a Capital ship with negative structure hit points.
* The number of Jump clones available for Clone Vat Bay is now displayed.
* Fixed many inconsistencies regarding the free cargo space required for salvaging different classes of player generated wrecks.
* Elite Freighters will now provide salvage materials when successfuly salvaged.
* The Caracal's bonus to Missile Velocity has been modified to state the types of missiles that it applies to: "10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity per level."
* A spelling error in the Moa's description has been corrected.

Modules

* All Capacitor Power Relay module icons are now displayed correctly
* Hovering the mouse over a module, whether in list or detail mode, will now show the correct change in powergrid and cpu in the fitting window.
* Bonuses from Warfare Links are now applied properly to remote armor repairers.
* Grammatical errors in the name of all modules in the “F-43” tree have been corrected.
* Descriptions for Cruise Missile Launchers and Siege Launchers have been fixed to display the correct ammunition type allowed.

Drones

* Fixed a missing texture for Minmatar fighter, the Einhjerji.
* The error message displayed when attempting to assign drones to a target which is out of range has now been modified.
* Several fixes have been applied to the multi-select issue with drone windows which will affect all commands on selected multiple drones.
* Deleting drone groups will now update and display properly.

Skills

* The Day trading skill is now reflected correctly in the wallet in the absence of other remote market skills.

Player Owned Structures, Stations & Outposts

* Multiple Control Towers within the same system will now display properly in the “Structures”->”Control Tower” tab on the POS management screen
* The capacity of the Caldari Control Tower Medium has been changed to show the correct size in m3 only.
* The Defense tab within Player Owned Structures in 0.4 systems has been corrected to allow the sentry guns to “Attack if standing is lower than” and “Attack if Security Status below”.
* The description for the station service "Caldari Basic Outpost Refinery" has been corrected.
* Variations tabs have been added to several POS structures i.e. White Noise Generation Battery.
* Removed the “Use” drop-down box from the Access tab on Control Towers as it served no purpose.
* Links on Reactor Array’s can now be applied when it is offline.
* Fixed an error message received when trying to warp after using System Scan Array.
* Field Harmonic Settings status is updated correctly as soon as the forcefield password is set.
* System Scanning Array no longer throws an error when opening the scanner.
* The "Change Type" button listed on Reactor arrays has been removed.
* The "Structures->jump bridges" tab now shows the correct amount of jump fuel required to make a jump.
* The POS Management window has been adjusted and there is no text overlaps now.

Boosters & Implants

* Several typographical errors have been corrected in the description of Slave Implants.
* Boosters which expire during a downtime and after an upgrade now expire correctly. This will no longer cause any login issues or errors.
* Fixed a grammatical error in the description of the Strong Blue Pill Booster.
* Spelling and grammar have been corrected in the description of 'Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2'

Character Creation & New Player Experience

* Attributes and skills are no longer added prior to confirmation of selection. This allows a correct display of skills and attributes to be displayed during new Character creation.
* Terminating an existing character and selecting an empty slot for a new character will no longer cause an exception.
* Changes made to the Character portrait are shown on the “Name” page. It will now show the new portrait of Character.
* It is now possible to continue the tutorial under the “Agents” section while docked in a station.
* Cloning Tutorial window is no longer generated unexpectedly during the opening and closing of map window.
* The Aura tutorial will now progress normally in the “NPC FIGHTING” section even if the NPC’s are killed before player is instructed to do so.
* A grammatical error has been corrected under the Aura Tutorial for Skill Training.
* Portraits remain the same on changing the resolution and get saved correctly on name page.
* It is now possible to complete character creation with cache size set to off.
* It is now possible to create a character name with 3 letters. Previously it would generate a warning saying the name was too short.
* An exception error is no longer generated on character creation.

NPC’s

* Attempting to join a Militia when standings are 0.4999 will now result in a message stating that your standings are 0.49, but that 0.5 is required.
* Serpentis NPC’s will no longer drop projectile weapons.
* The correct number of pilots within a Militia is now properly displayed in the Battlefield Intelligence window.
* Rogue Drone Frigates, Cruisers and Battlecruisers now have the correct icon size displayed in the overview tab.
* Typographical errors in the names of several NPC’s have been corrected.
* A typographical error in the spelling of "Jovian Directorate" in the Member Corps tab has been corrected.
* Fixed a grammatical error within the warning message received when entering the system of hostile faction as a member of an enemy Militia.
* Several grammatical errors have been fixed in the Intaki Syndicate description.
* Aiding someone who is being attacked by the Faction Military now triggers a second spawn to aggress the person who is assisting with remote repairing.
* Ship logs will no longer drop in any class or type of NPC.
* NPC corp CEOs now have proper Corporation information when using show info on their character.
* Added missing legality tabs to several Insignias.
* Fixed some entries in Blood Raider and Angel Cartel loot table drops.
* Moved Gallente Industrial NPCs from Mission Gallente Federation Battleship group to Mission Faction Industrials.
* The description for Hedion University has been corrected.

Agents & Missions

* When declining a second mission without waiting out the 4 hour period, the warning message will now correctly state that a standing loss will affect both the Agent and his/her Corporation and Faction.
* Loyalty points now update correctly when you purchase an item in the store.
* Loyalty Points will now update correctly when completing a mission using "I and my fleet have completed your mission"
* Getting more than one mission from the same station will not cause waypoints to get confused.
* Quitting “Whispers in the Dark (Parts 1-3) no longer causes a Faction or Corp standings hit.
* Upon changing a research field with an R & D Agent any live missions for the old research field will automatically cancel.
* Ships no longer get stuck when warping into “Infiltrated Outposts” Level 4 mission.
* A duplicate beacon in the mission "Technological Secrets (3 of 3)" has been removed.
* Cosmos missions are now available from agent Jannegiers Estacan.
* Gallente Neutralizing Towers will no longer spawn in the Level 5 Mission "Stray Caldari Carrier".
* New mining missions will now be classified as "Mining" rather than "Encounter"
* Fixed a text display bug in the Worlds Collide mission offered by Minmatar Agents.
* Intercept The Saboteurs, Level 3 now has the correct Sansha NPC’s. The rogue Serpentis ships have returned to Fountain.
* The mission “Intercept the Saboteurs” has had the briefing changed to inform players that it is the Confiscated Viral Agent and not Vitoc that needs to be returned to the Agent.
* A typographical error has been corrected in the Level 4 mission “Damsel in Distress”.
* A typographical error in the description of the Level 2 mission “Unauthorized Military Presence” has been corrected.
* A typographical error has been corrected in the Level 4 mission “Recon (3 of 3)”
* A typographical error has been fixed in the description of “New Frontiers - Toward a Solution (3 of 7)”
* A typographical error has been corrected in the mission briefing for “Vengeance”
* A typographical error has been fixed in the agent conversation for the mission “Athran Exegency (2 of 5).
* A typographical error has been fixed in the pop-up warning when entering the mission "Whispers in the Dark - Lay and Pray (2 of 4)"
* A typographical error has been corrected in the mission “Kidnappers Strike - The Kidnapping (3 of 10)”.
* A typographical error has been corrected in the description of “Soft Drink Wars”
* Several typographical errors have been corrected in the mission briefing for “Corporate Records”.
* Several typographical errors in the warning pop of the Blood Raider complex “Crimson Hand Supply Depot (6/10)” have been corrected.
* Several typographical errors have been corrected in the mission "Balancing the Books".
* The mission “Delivering the Goods (2 of 5)” has been fixed and the objective can be completed as normal.
* The Factional Warfare mission, "Only the good die young", now contains the correct mission description.
* The Fleet Commander in the Level 1 Factional Warfare mission “Covert Assistance” has been changed from a Battlecruiser to a Cruiser.
* The warp in point to the Gurista Base within “Worlds Collide” Level 4 will no longer land you within multiple structures.
* The mission “War situation (1 of 2) has had the mission objective amended. In addition the NPC Battleships have been moved further from the asteroids.
* Shadow of War (2 of 5) has had its objectives clarified. Obtaining the data chip and killing all enemies are required for completion.
* The description of the mission “Cash flow of Capsuleers (8 of 10)” has been changed to make the objectives clear. In addition, several punctuation errors have been resolved.
* The mission briefing for “In The Midst Of Deadspace (3 of 5)” has been changed to properly indicate all necessary objectives required for completion.
* Objective details have been added to the mission “Mass Drivers”.
* Reading various mission details without accepting one will no longer throw an exception in the logs.
* The mission "Bountiful Bandine" is now restricted to Level 1 Agents only.
* The mission “Like drones to a cloud” now completes when everything is completely mined in the mission generated room.
* A warning will now appear when attempting to complete a mission as "Complete as myself" while in a fleet. The warning will ask if the player is sure he wants to keep all of the rewards for himself or if he wants to share with the fleet. The warning can be disabled by checking "Do not ask me again" the first time it appears.
* Grammatical error in "Mordus Headhunters" mission was corrected.
* A grammatical error has been fixed in the Agent conversation window for the mission "Gone Berserk"
* A grammatical error has been corrected in the mission description for “Retribution”.
* A grammatical error has been corrected in the mission description for “Coming 'Round the Mountain”.
* A grammatical error has been corrected in the warning message from Agent Chari Shakai when accepting the mission “No Sincerer Love (1 of 5).
* A grammatical error has been corrected in the text displayed when warping to the “Municipal Junkyard” COSMOS site in Deltole.
* A grammatical error has been corrected in the description for “Save a Mans Career”.
* Numerous punctuation mistakes in mission objectives have been fixed.
* Changed the misleading mission finish option "Okay, I'm back" to "Okay, I'm done" for the mission “New Frontiers -Nanite Express (6 of 7)”
* A description error in the mission 'Warriors and Their Weapons' has been corrected.
* The “Hint” section within the mission details of “Cash flow for Capsuleers (3 of 10)” now correctly states that the ship you received in “Cash flow for Capsuleers (2 of 10)” is an Executioner frigate as opposed to a Crucifier frigate.
* The feature to complete mission as a Fleet with less than 10 persons will now work if the drop off location is not where the agent is located.
* Factional Warfare Agents will now show up as "Not Available" to players who are not a member of a Militia Corporation when accessing "My Available Agents".
* The text in the description "Making Mountains out of Molehills (9 of 10)" has been corrected. You must now use a mining laser to complete the mission successfully.
* The mission description for "An Ancient Roster" has been changed in order to give the correct information.
* On jumping through an acceleration gate the soundtrack changes properly to a different song.
* The mission “Mad Scientist's Dream” no longer does a cargo capacity check when the bonus timer expires.
* The acceleration gate in the mission "Balancing the Books 7/10" will no longer block Destroyers from using the gate.
* The acceleration gate in the mission “Chemical Yards” will no longer block Destroyers from using the gate.
* Removed the beacon shown in Overview for everyone in system for an event mission "A worthy task" by Jeremy Tacs in Mandoo.
* The completion message, when completing the mission “Supply Interdiction” has been corrected. A text error in the mission acceptance link has also been corrected.
* Elite Drone Parasite wrecks in Mission "Silence the Informant" and the Kayzum Mother Drone wreck in "Rogue Drone Harassment" have had their timers increased before despawning.
* Changed the location of some agents who originally resided in Roden Shipyards at the HQ in Alentene. This station had an abundance of Agents so several have been moved to new locations.
* The Wall Elevation in the mission “Vengeance” was spamming Defender Missiles. The wall has now been removed.
* The spawn in the final area of the mission "Vengeance" will no longer appear at the edge of the forcefield and be projected away at great speeds.

Exploration & Deadspace

* The "Colony Under Fire" expedition, a Serpentis Military Complex, is now working correctly. You will no longer bypass the first room and warp directly to the second stage.
* The Remote Repair Augmentor II Blueprint (BPC) has now been added to certain hacking cans in Exploration sites.
* Keycards have been removed from the “Angel Cartel Naval Shipyard (10/10 Complex)”. These were previously used to unlock acceleration gates but are no longer necessary to complete the complex.
* The True Creations Park Overseer in the “Sansha War Supply (6/10 Complex)” has had its shield recharge rate tweaked to bring it in line with other Overseers of the same difficulty.
* Asteroids within "Exploration - Medium - Crokite, Dark Ochre, Gneiss" are no further than 86 kilometres from the warp in point.
* Long exploration names are now displayed correctly.
* The Amarrian deadspace complex "Blood Raider Outpost" no longer contains Gurista NPC's.
* The pop up window for the complex “Serpentis Logistical Outpost” now displays correctly.
* A grammatical error has been corrected in the "Pith Deadspace depot 2/10" complex.
* The Angel Cartel exploration site "Special Forces, Part 4" will now despawn properly when the objective is complete.
* After mining all ore out from the "Exploration - Large - Hedbergite, Hemorphite, Jaspet” site the completion message will now read "The last of the ore has been mined. Nothing is left."

Science & Industry

* The Science & Industry window, when compressed, will no longer display the “OK” and “Cancel” buttons.
* Corporation blueprints are no longer are lost if office rent expires or if the office is not rented before job delivers.
* Reprocessing windows will now automatically close after finishing job. The Cancel button will also now close the window properly.
* An exception will no longer appear in the logs when refining ore using the reprocessing plant in a station.
* Data Interface Blueprints now have a normal 10% waste applied as expected.
* The material needs for construction of the Shadow Serpentis Medium Control Tower have been corrected.
* It is no longer possible to reprocess faction Control Towers.
* The Science & Industry window will now sort blueprints correctly by property field.
* The message under "Manufacturing", "Bill of Materials" regarding amount of materials per batch has been removed.
* The mineral requirements for building Energized Regenerative Membrane I will now display correctly in the manufacturing window.
* Setting the Location last in Science & Industry interface will no longer reset other Science & Industry job information.
* The Blueprint copy time for Energy Neutralizers has been changed to be in line with the copy time of similar modules i.e Nosferatus.
* Large Energy Transfer Array Blueprint research times are now in line with similar modules.
* When you click “Show more options” in the Science and Industry UI, the label switches now to “Show fewer options” rather than “Show less options”.
* Refine tax within Militia stations will now base on the standing to the owning Corporation.

Market & Contracts

* The “Quantity” filter within the Market search options is now working properly. Amount of available units will no longer be truncated on the Market price history window.
* Fixed the date field in the price history section of the Market. Dates will no longer overlap.
* The character limit in available contracts, min/max price field has been reduced from 16 to 14 and will no longer throw up exceptions in the logs.
* An empty window will no longer be displayed when pressing “No” on Dangerous Contract warning.
* When creating a loan contract for a ship, the correct insurance warning will now display. If it is a personal contract it will be the seller who will get the insurance, if it is a corporation contract it will be the Corporation that receives any payout.
* Contract managers may now “create contracts” when right-clicking on items in corporation deliveries.
* Dragging and dropping a contract over another item in a hangar no longer causes an exception in the log server.
* Remote buy orders now work. This enhances the “procurement” and “visibility” skills. In addition the visibility skill has been fixed and the correct limits are in place and exceptions have been removed when trying to place an order outside your skill level.
* The Accounting skill, when trained to level 3, was displaying an incorrect percentage for sales tax. This was a display only issue and the correct tax was being applied to a market order. The incorrect display issue has been corrected and will now display as 0.7%.
* NPC buy orders for Tags, Insignias, Overseer Effects and Livestock have been fixed and will no longer show a buy order of 1.
* A warning message now pops up when trying to modify a market order more than 100% above the regional average.
* Buy orders will now display the correct broker fee and total cost when the quantity is changed on every occasion.
* Exported information from the Market Data tab will now properly display the correct date and time.
* Every group in the Market now has a description.
* Private item exchange corporation contract can now be deleted by corporation directors once it expires.
* An error message regarding remote sell and buy orders has been changed to advise players without the proper skills that orders are restricted to the station in which the item or items are located.
* A change has been implemented for sell orders that will state "No one is buying in this region at the moment" to "There are no buyers for in this Station”. This change will affect players who do not have the appropriate Trade Skills and are limited to selling items within their own station.
* Fractional prices are now remembered correctly for using both”.” And “,” as a decimal place.
* Pressing the Enter key now works in the same way as clicking "get contracts" in the Contracts window.
* Changing the autopilot settings will now not affect remote sell orders.
* Buying an item in space should now choose the optimal price at the correct station.
* Data will no longer disappear when showing display Table data in the "Price History" tab of the Market Interface.
* Setting a large sell order will now display the correct price entered rather than revert to a smaller number.
* Sell orders no longer fail when selling two items in quick succession.
* Several missing items have been added to the Market and Contracts search.

Corporation & Alliance

* It is now possible to declare war on an Alliance that has been revived. All Alliance names will now generate properly through the search function.
* Alliance membership history will now be displayed correctly in the character selection screen.
* Disbanding an Alliance will no longer cause an exception or error.
* A warning message will alert players that “You need to have the Empire Control skill at the necessary level” in order to create an Alliance.
* Sovereignty is now correctly downgraded or removed depending on the number of Control Towers in an occupied system or capital system.
* Owning shares in multiple Corporations will now open separate vote windows when there are several active votes in different Corporations.
* An error will no longer show when creating a new Corporation while the wallet is open.
* When applying to join multiple Corporations, a player will no longer lose all other applications when accepting one of the offers.
* A role lockout will no longer occur when a CEO resigns and appoints a player being voted as CEO into the position.
* The Alliance executor will remain the executor Corporation until another Corporation gains greater than fifty percent support.
* Members with no recorded online time will no longer be shown as online in Corp member list
* Players within an Alliance who access the Map (F10) while docked in a station will no longer receive an error message.
* Corporations who are not involved with Factional Warfare will no longer show up as having active wars against any Militia.
* Removed Corporation column in the share holders' list.
* A new message will pop up up when trying to delete a CEO. This has been changed to "They're Still Alive! You can't delete a character that is the CEO of a corporation. If the corporation still has other members, you need to promote one of them to CEO. If the Corporation has no other members, the character may leave the Corporation."
* Removed the "edit" option on expired ads within Corporation recruitment.
* Selected options are saved when you return to previous pages in the Corporation advertisement creation process.
* No overlapping between roles and their descriptions within the Corporation Members details.
* A Corporation member's wallet will not blink if he does not have access to Corp wallet division.

Graphics General

* Collision, undock points and station docking radius on particular Amarr, Caldari, Gallente and Minmatar station models have been fixed.
* Asteroid Belts, which were incorrectly named as Ice Belts in several systems, are now Asteroid Belts once more No Ice belts were moved in this process which was simply the correct naming of incorrectly labelled Asteroid Belts.
* The “Trails on/off” option in the "Display & Graphics" tab, in the "Common Graphics Settings" in the in game Escape menu, has been renamed “Trails”.
* When using “Look at” on an exploding ship or structure, the camera will no longer reset back to your ship until the explosion is complete.
* Warp Drive effects now display correctly.
* Asteroids will no longer appear to “pulse” when rotating the camera in an Asteroid Belt.
* The Energy transfer effect from Remote Energy Transfer modules has been fixed so that it now shows as reaching the target. Adjusted several other remote weapon effects to bring them in line.
* The zoom level on the Hawk has been corrected. It is no longer possible to zoom inside the ship.
* A graphical bug in the fitting screen for the Basilisk has been fixed.
* Textures have been added to the Rifter in order to correctly display fitted turrets.
* Fixed some graphical glitches on the Eris along with a fix for the turret display. All turrets now show as intended.
* The Blackbird has had several textures replaced under the main engine cluster.
* It is no longer possible to zoom into the interior of the Nidhoggur while the ship is docked.
* The Catalyst now displays the correct graphics when mining lasers are in operation on the ship.
* The turrets on the Rokh are now displaying the correct animation when guns are firing.
* The Vagabond model has been fixed.
* The Vexor Navy Issue will not erroneously show guns when none are fitted.
* Cloaking with a Crane using a "Prototype Cloaking Device" now works as intended.
* Two add-on parts to the Keres have been re-aligned.
* Stabber Fleet issue 5th turret position now corrected.
* The shield boosting and active shield hardener effects on the Cyclone have been adjusted.
* Repaired a faulty light in on the Eagle model.
* The Pilgrim now displays all turrets correctly.
* The graphics on energy neutralizing drones (Acolyte Ev-300, Infiltrator Ev-600 and Praetor Ev-900) will now display the correct graphical effect.
* The Hollow Asteroid has had a makeover and all textures will now be rendered correctly.
* The Unstable Wormhole in some missions will no longer disappear when zooming out.
* Four COSMOS agents have finally taken delivery of the new Covert Ops models and can be found in space in their new ships.
* The sun in the many systems have had textures fixed and will now display properly.
* Using ALT + TAB in windowed mode will no longer affect engine trails.
* The CONCORD Billboard will now display properly when viewing while in a cloaked ship.
* Fixed a graphical issue in the mission "Recon (3 of 3)" background environment.
* Tooltip info is now available for "widescreen" option under ESC menu->display and graphics->common graphics settings.
* Adjusted some visual effects for ship icons. Many ships were showing as almost completely white and will now display their correct colour scheme.
* Undocking from a station close to the location of a moon will no longer make the moon partially transparent. Textures have been added to make it whole.
* Station background will no longer change colour when Load Station Environment is off.
* The Dual Giga Pulse Laser’s sound volume has been increased to fall into line with the Beam Laser.
* Launching an F.O.F missile now displays the correct graphic and plays the correct sound.

Graphics Classic

* "Common Graphic Settings" contents are displayed now in Classic client options.

Graphics Premium

* The visual effects of the Rorqual while activating a Shield Hardener or Armor Repairer are now displayed correctly.
* The Crusader has had some missing textures replaced. The engine trails will now display correctly.
* The lights on the Caracal will now blink correctly in the Premium client.
* Missing polygons have been added to the Abaddon.
* Common graphics settings are updating properly when choosing to reset graphics in the ESC menu on the Premium client.
* It will no longer be possible to cause the interior of Caldari stations to be bleached in white light by using the zoom function.

User Interface

* The overview filter “Pilot has a security status below -5” has been renamed to Pilot is an Outlaw to clarify the option. If this setting is filtered (unticked); then people who either have a sec status below -5 OR are criminally flagged to you will be filtered.
* Cargo window will now come to front if the ship is double-clicked in station and the cargo window is already open behind other windows.
* You can now Assign a shortcut to the F-keys with any combination of Ctrl, Alt, Shift, or none of those modifiers. As an example: F9, Ctrl+F9, Alt+F9, Shift+F9, Ctrl+Alt+F9, Ctrl+Shift+F9, Alt+Shift+F9, Ctrl+Alt+Shift+F9 are all possible. You can also assign a shortcut to alphanumeric keys with appropriate restrictions. They must include one of Ctrl, Alt and Shift, and if Shift is used then Ctrl or Alt must be used as well as an example As an example: Ctrl+B, Alt+B, Ctrl+Alt+B, Ctrl+Shift+B, Alt+Shift+B, Ctrl+Alt+Shift+B are all possible but B and Shift+B are not.
* Changing the UI language on the client has been altered. The reboot text when switching languages has been changed. It now says: "Changing the language settings will automatically reboot the client for the changes to take effect, do you wish to continue? If you decide to cancel the request we will revert to the previous language otherwise we will reboot immediately.
* It is no longer possible to have a windows that are side-by-side and are snapped against one another pinned. When you combine windows in this way, they default to uncoupled behaviour. If you uncombine the windows, the formerly pinned window will return to the correct state.
* Using left click on an active module, next to the target icon, will now properly display as flashing red. This was previously showing the icon as still flashing green.
* Multiple UI upgrades and streamlining of some industrial interfaces to optimise performance.
* Overview window adjusts correctly now when switching between different resolutions or windows sizes in station.
* Setting the Corporation tax rate to a negative value will now automatically reset the tax rate to 0 and issue a mail to all Corporation members.
* The Enter and Return keys now work properly on the “Edit/View” dialogue window when creating and editing bookmarks.
* Cargo items are now displayed in the correct alphabetic order when sorted by name.
* The character limit in the Corporation Recruitment advert description field has been fixed and adverts will now display correctly up to 1000 characters.
* The Close Active Window shortcut (CTRL-W) will no longer close the merged ship and item window.
* Using the Map on flat view means that the camera can no longer be rotated in 3D if a module requiring a target is activated.
* The progress spinner in the title bar when using the scanner would not clear when a session was changed leaving the window stuck. This has been resolved and will now work normally.
* Dividend payments will now show up with all of the correct names provided.
* The compare tool now lists items in the correct manner within the main window.
* Warping to an asteroid now gives the correct message, “Warping to Asteroid belt/name.”
* Attempting to reinsure a ship will now produce a window stating the ship is already insured. Reinsuring will cancel the previous insurance and an exception has been removed when cancelling.
* An exception error is no longer thrown when pressing CTRL + TAB during targeting.
* Show Info on any item will now list the base Tech I variant as Meta 0 instead of N/A. This will allow the list of variants to be displayed in the correct order.
* You can now close the solar system map again if you undock with it open. The close button works and re-docking will no longer cause the map to stick.
* The blue blinking trace dot in the map now works as intended.
* The Loyalty Point store window will now close when undocking from a station.
* Destroying a scanner probe in the scanner window no longer throws up an exception.
* If you have an opened character-search dialog and create a courier-contract where you have to search for a station you now get the correct result in the character-search and the contract will get the station-choice window.
* Attacking another character in high-security space with drones, then being destroyed by CONCORD, will no longer cause an exception to be logged.
* Right clicking on the Tanoo solar system will give the correct context menu.
* Moving boosters from the cargo hold to corporate hangars when piloting a Carrier or Mothership will no longer cause the character sheet to blink.
* Opening the Escape menu in game and clicking “About EVE” then closing the window no longer throws an exception.
* Max Targeting Range now highlights and correctly modifies itself when items that affect it are hovered over in the fitting screen.
* You can now only view the contents of a can in the same location as your character. Previously, attempting to double click on a can at a remote location caused an exception to be logged.
* Input and Output hangars now show the correct options.
* Shrinking various windows including trade ones will now work properly. Ghost accept/cancel buttons have been exorcized.
* Multi-selection in corporations-application list is now disabled. Each application must be dealt with individually.
* Changing a new overview tab’s bracket settings will now not affect the overview content.
* Map Legend now shows up correctly when 'All Militias' option is selected.
* The journal window no longer jumps to the front when talking to an agent while accepting, declining or completing a mission.
* The "Search" button is no longer cut off when using the settings option in "Open Channels and Mailing Lists"
* The expiration field no longer expands when the window is enlarged within the Contracts window.
* The Channels list will now update properly. There will no longer be an unpopulated list.
* A fix has been applied to “Show exception window” option. This will now list any exceptions properly.
* A sound glitch has been removed from the Character sheet which was caused by hovering the mouse over the skill in training. Additionally, the time remaining on skill training will be displayed properly when moving the mouse over that skill.
* Alliances and Corporations can now be unblocked in People & Places.
* Exception no longer thrown when opening Corporation or Alliance URL from Corporation window
* An exception is no longer thrown when double clicking on a book mark within People and Places.
* A typographical error has been fixed on the “Cannot Create Channel” warning window. The text will now correctly read “You may own at most 10 channels or mailing lists.”
* Right clicking on “Waypoint” within the star map will now bring you to the correct tab.
* An exception error will no longer be displayed when closing the Character sheet before it is populated.
* The “Show on Map” feature for Corporations will now show all systems in which their Alliance holds sovereignty.
* An exception error will no longer be displayed when undocking from a station with the “Repair Shop” window open.
* The Assets-Group List window now remembers the state of the first station on the list. If it is reopened all windows are closed.
* The "Welcome to EVE Online" window now sports only an "OK" button to progress to the account creation/selection page.
* The Shareholders list now shows the correct corporations of the individual shareholder.
* A cache issue has been fixed and player Corporation standings will now update normally.
* Text in the "Member Details" window will not overlap now.
* The standing transaction window filters are now working as intended.
* Right clicking a fitted module in space no longer causes the UI to freeze up.
* Fixed an obscure error that could cause billboards to show just a white screen
* Scanning in a pod while boarding a ship now displays proper message.
* The aggression timer has been tweaked and will now correctly display the amount of time left before it is safe to dock/undock at a station or approach a stargate.
* A typographical error has been corrected in the War Declaration message.
* The cargo window will now close automatically when a ship has been trashed.
* "Move up" moves correct item in the waypoint view.
* Text and inventory windows will now correctly update and display contents when opened.
* Corporation wallet now balances properly when changing the wallet division.
* An error is no longer generated when launching a scanner probe.
* Fixed the scanner probe expiration timer when window has been minimized.
* Scrollbar is now working fine in Market. It does not refresh to the bottom after buying any item.
* Expiration field in the Contract interface now expands properly.
* Searching for something that does not exist under Contracts will no longer result in a loop of info messages when using the Enter key.
* No exception error is thrown when the wallet is closed before all money is counted when the "Balance delay effect" option is checked.
* A typographical error has been corrected in the Corporation message "Expel member"
* Modifying the price of buy or sell orders will now round up correctly to two decimal places instead of four.
* An exception is no longer thrown when the buy order window is closed.
* Compare tool has been updated to include fitting stats for ships.
* An exception error is no longer thrown when opening the Contracts tab on first login when docked in station.
* Skills trained to Level 0, meaning only partially trained towards Level 1, will now display correctly in the skill book list under market as being owned. This will happen by displaying the green tick beside the name in the market skill book tree.
* It is no longer possible to open any Contract links through the right context menu in either the chat window or Notepad.
* Contract results open in a separate window from the scan results after cargo scanning the contents of a ship.
* Search results now updated properly and reflect new search results. This fix affects searches in Mail, Market, Bounty Office, Corporation Members and Contracts.
* All starter NPC Corps (Brutor Tribe, State War Academy etc.) can now be blocked from joining player created chat channels.
* The “Shortcuts” Tab in the ESC menu has been tweaked for ease of use.
* Mission details now open properly when mission is completed.
* “Use Corporation Account” can no longer be checked by mistake. It was possible to right click on the side of the box and activate the Corporation Account in error for buy and sell orders.
* Removing people from the Buddy List will now update in real time. The green box to show that they are online will be removed in real time and will not reappear when scrolling the chat channel list.
* Solar System Map interface has been streamlined to increase its effectiveness.
* Pressing the F10 button multiple times in the map window will no longer display an exception error.
* Show info window for Faction, Corporation, and Agent now opens properly when selecting the show info icon.
* Character notes are now stored properly if the “reuse info window” option is enabled.
* Fleets in “Free Move” mode have been tweaked to prevent players from jumping between Wing Commander and Squad Commander positions.
* While using the Show Info option on an equipped module on a ship in space the action menu icon will now work properly.
* An issue has been corrected regarding remotely placing sell orders through the assets window. An exception error that was displayed when attempting to sell a higher quantity of items than a player actually possesses will now display a proper error message notification.
* The wallet no longer blinks when no changes have been made to the wallet balance.
* Home page URLs now update properly when creating a new Corporation.
* "Load Setting" is now retained in default tab within the UI.
* Notes for characters are now saved after a standard transaction in Notepad.
* Division naming error message is now correct when trying to label a division with less than 3 characters. Naming a division with three characters now also works as intended.
* Double clicking on various windows including agent details, contracts, character portraits or any node in the Map browser will no longer bring up an exception error.
* Overlapping EWAR notifications have been fixed. Each EWAR module will now display correctly in the tabbed overview.
* The fleet watch list now updates correctly after a member being kicked rejoins the fleet.
* A display bug which occurred when hovering the mouse over a skill in training has been fixed. The correct display will now show.
* Selected item window buttons and images will now resize as the window size increases.
* Several changes have been made to the Contracts window. The Contracts window will now remember its size on close and reopen and also it sorting options in "My contracts" tab.
* Fixed the denoting triangle orientation in all UI windows. This will now show descending and ascending order properly.
* Words are no longer being cut off in the “Pick Installation Window”.
* The Corp Hangar will now automatically close (if opened) when a player uses a Jump Clone to jump to a station in which his or her Corporation does not have an office. Additionally, any open cargo hold will now automatically close when clone jumping.
* A grammatical error displayed in the post explosion session change message has been corrected.
* A typographical error has been corrected in the Graphics Options settings.
* Added a proper warning message when attempting to add an 11th member to Fleet watch list. The message will now indicate that you can have reached your slot limit.
* Adjusted the pop-up message received when trying to optimize the autopilot by adding in excess of 11 waypoints.
* Optimized the “Jump to” submenu for Capital ships.
* Adjusted the miner deactivation message when cargo bay is full.
* Aiding someone at war will now generate the correct warning message in all cases.
* War Invalidation mail has been corrected and is received by members of both corporations.
* A correct error message will be displayed when attempting to lock a target when it is not possible to do so.
* Using Shift + drag while moving a stack of drones to a drone bay will now correctly split the stack.
* Minimising the journal and changing the status of a mission will no longer cause "No missions currently offered or accepted," to appear in the background.
* The resource depletion message has been made more generic.
* Sorting places in People & Places will now not duplicate Agent Mission items.
* The font on autolink can only be applied to linkable text, no more changing text colours.
* Right clicking and modifying orders in wallet no longer throws client exceptions.
* The scroll bar does not scroll to the bottom after adding waypoints or removing bookmarks.
* Disabling effects will no longer disable warp scrambling notification.
* Modules will now automatically online when clicking a module and selecting "Fit to active ship". The fitting window is no longer required to be open to affect the change. The only requirement is that the ship has the necessary powergrid and cpu available.
* Fixed a bug that interrupted scan when an unused probe expired.
* Unstacked items, for example Scripts, are all listed when right clicking a module now.
* Colouring systems by any statistic will now update when changing to another stat.
* An exception error will no longer be generated when a player has been pod killed.
* Using Show Info to view the details of a sun will now display the correct picture. This replaces the plain white box that was previously displayed.
* Clicking on an object in the solar system map will no longer reset the zoom function.
* Show info on multiple items will open all info windows if the option to not re-use current info window is checked.
* Fixed the missing portraits for Characters and Agents under "Liked By" tab in the standings column of character sheet.
* The Standings Transaction filter is now working properly.
* All windows that can be opened via the Neocom now work and behave properly.
* Text formatting shortcuts can no longer be used to assign commands. CTRL + u is used for underline, CTRL + b is used for bold and CTRL + I is used for italics
* An exception error is no longer generated when dragging and dropping a ship over another ship in the assets window.
* When having Ships and Items merged with the station services panel, docking at any station will no longer display the Ship and Items hangar as windows in the upper right corner of the screen with their current content.
* Having "Toggle one Skill group" on and skill tabs separated from the character window will no longer cause tabs to close while scrolling
* Selecting no items to reprocess in the Reprocessing Plant window will now generate the correct warning message.
* Using simple view in the Contracts window will no longer truncate the columns.
* Jumping through a stargate in a pod will no longer generate an exception error.
* Removed the "Previous" button on the Standings Transaction window. The window only the shows the last five or six entries so there is no previous page to return to making the button obsolete.
* The chat window will no longer reposition itself if the cargo hold window is snapped to it.
* Windows no longer “break” when stacked on top of each other while the window is pinned. All windows will now load correctly.
* Add to operator list search results no longer overlap with search texts.
* Some tweaks have been made to the Neocom system when choosing to toggle on all options. The display has been made much more clutter free.
* Merging "Ships and Items" into the station panel will no longer cause or Station Service Icons to disappear.
* An exception error is no longer generated when using “Look at” to view a Cosmic Anomaly.

EVE Voice, Mail & Chat

*
* The Delete button now works for deleting multiple mails from a single sender.
* An incorrect notify message that was displayed when closing an audio joined channel has been fixed. The message will now correctly display the name of the channel that you are closing.
* An exception has been fixed when removing a character from operator list in EVE mail.
* Changing the volume on EVE voice from the ESC menu no longer throws an exception.
* The EVE Mail window can now be resized. This will allow for an easier reading experience for very long mails.
* An exception error is no longer thrown when selecting Audio tab on 'Select or Create Character' page.
* EVE Voice will no longer have port conflicts when running multiple clients on one machine.
* Disconnect and login problems caused by ping requests from Vivox for EVE Voice have now been rectified and will no longer cause these issues.
* The channel “Faroese” is now only displayed under the “Languages” category of the channel options. A duplicate entry under “Other” has been removed.
* On joining a fleet voice channel as a Squad Commander a player will receive only one pop up confirmation message.
* EVE Voice is now enabled by default on all accounts. If you are unable to join EVE voice you will get a message directing you to the Knowledge Base for further advice.
* Scrollable Lists within the Channels and Mailing lists has been fixed and will now join the proper channel.
* There have been some changes implemented when attempting to access a chat channel with a password. The channel will now allow the player three attempts to input the correct password before closing. In the event that a player cancels then the password input window is closed and no info window is displayed.
* On changing the MOTD within a chat channel players will no longer receive the incorrect message “Channel password cleared by”.
* Muting another player now mutes the players voice and chat abilities.
* Muting/Unmuting within restricted access channels is now working as intended.
* Kicking or muting a player in a chat channel via a link to that players name will now work properly.
* A warning message has been clarified and does alert the user that they may always join voice manually in the future if "no" is clicked.
* An exception error that was generated when accidentally sending two join requests in EVE Voice has been fixed.
* Clicking the “Echo Test” button multiple times will no longer generate an error or cause the client to crash.
* Double clicking on any entry under the "Liked by" tab in the Standings window no longer causes an exception error.
* Knowledgebase article for "Fleet Voice - How to use" will now open correctly in the IGB.
* Changing the font size in the MOTD will no longer generate an exception error.
* It is now possible to remove multiple characters at once from the operator list.
* Incoming EVE mails will be sent to the folder of the proper sender in all circumstances.
* Agents and Non Player Corporations can now be autolinked in chat channels.

CONCORD and Kill Mails

* The proper notification message from CONCORD will be displayed when attempting to jump from one High Security system to another High Security system when a player has a Global Criminal Flag.
* Killmails are now being generated for POS structures and sent to the player's combat log. Killmails also show up in the Corp combat log for both kills and losses.
* An entry now appears in combat log following POS Control Tower kill.
* The "War invalidation" mail from CONCORD has had the text changed so as to read "CONCORD has declared this war invalid as it breaches one or more articles in the Yulai Convention. The war will be declared as being over after approximately 24 hours." to be in line with other war-end mails

Localized Clients

* The titles under “Reset Tutorials” in the ESC menu will now display in German on the German client.
* The tool tutorial tips in the German client have seen the English text replaced by German.
* Resizing the repair shop window to the minimum size will no longer cause text to spill over in the German client.
* Expanded fonts will now appear normally in the escape menu.
* Multiple EVE Mails sent by Non Player Corporations have been translated in the German client.
* The 'Verträge holen' is no longer blocked by a drop down menu.
* All Regions and Landmarks descriptions have been translated correctly in the German client.
* Some English text in the Character Sheet is now displayed properly in German for the German client.
* The following System’s emails for Factional Warfare will be displayed in English -Enlist Corporation on German Client, Withdrawn Corporation on German Client and retire enlisted corporation on German Client. All EV mails, irrespective of the client version, will be displayed in English.
* All Factional Warfare beacons will be displayed in English even in the German client.
* Numbers are now displayed in sound options in the German client.
* Delete message has been translated in the German client.

Miscellaneous

* The EVE Message "CompiledCodeUpgradeAvailable" will now display correctly as a question when a client hotfix is advertised.
* All ship types will now play the correct engine sound based on their size and class i.e. a cruiser should no longer sound like a frigate.
* A warning is now displayed when creating a clone at a station that lacks a medical facility A window will display stations with medical facilities and stations without them. If you insist on choosing a station without medical facilities then a warning is displayed
* Screenshot function works correctly now.
* Attempting to run EVE after downloading a patch and not installing will now automatically begin the patching process rather than attempt to download a new patch.
* Concord Billboards will now display the proper character name, portrait and bounty for “Wanted” characters.
* Asteroid belts in some starter systems have had the asteroid spawn placements rectified. Asteroids should no longer be hundreds of kilometers away from the warp in point.
* Employment history is updated immediately on entering or leaving a Militia corporation.
* When attempting to undock an exception error is thrown and the user becomes stuck in a black screen. Players were also reporting they were unable to warp if already in space. This has now been fixed and undocking or warping in a system will not cause any error.
* Activating an EWAR module on an asteroid will no longer cause an error to be displayed.
* Missile launch sound now plays correctly for every missile launched.
* H-M1BY, F-XWIN, BMU-V1 and ZXC8-1 have had their sentry guns and billboards removed.
* Notepad will no longer allow the creation of two identically named folders or two identically named notes. A warning window will now be displayed when attempting to do either action.
* The character limit in Notepad has been fixed to 3900 characters and on exceeding this limit a pop up appears that prevents the window from closing when an overly-long note is unsaved. Clicking 'Yes' allows a player to edit the note and clicking 'No' closes the window and clips the exceeding characters.
* An exception error no longer occurs when creating a url link in the Notepad.
* The star map now shows the system of Abenync as a Federate Data Centre.
* A memory leak has been fixed which has resolved the issue of multiple Warp sounds when making multiple warps around a system.
* A typographical error has been corrected in the description of Promethium.
* The EVE client will no longer start if the splash screen (res\splash.bmp) has been removed or modified.
* A warning message that was displayed regarding connection to Tranquility while running an optional patch has been re-written to explain it better.
* Cache size will now change automatically on changing client version.
* A rogue Level 5 Agent for Roden Shipyards who was appearing erroneously on the website has been removed.
* The locking sound will now play correctly while locking multiple targets.
* The search function in the Bounty Office works properly now.
* Aura will notify you when you are demoted to first rank in FW.
* Changed "Kills Last Week" to "Kills in the Last Week" in FW statistics.
* A username entry has been added above the UserID on the EVE API page on the forums when generating an API key.
* The roles returned in the data from /corp/MemberTracking.xml.aspx api call are now correct. They now match the information returned via IGB´s headers.
* Acceleration gates have been tweaked to show a ship within the proper range before activation. Previously a ship appeared to be much further away from the gate.
* The undock points for several stations have been tweaked to bring them in line with other stations of the same type. Additionally, the undock area of certain Gallente stations has been adjusted in order to allow a smooth undock experience for ships of all sizes.
* The 'show on map' option has been removed from the context menu of the station list when selecting new clone home station.
* The correct ban message will now display on a player account depending on the level of ban applied to that account.
* The Zbikoki´s Hacker Card will now show up in an item search.
* Factional Warfare stats page has had the "Victory Points last week" and "Victory Points Total" added to the exported xml file.
* The spacebar function now works correctly in people and places. Multiple spaces are not permitted using the spacebar.
* Fixed the links to multiple Knowledgebase articles when clicking in-game "?" for help.
* CSM page link is now accessible on all browser formats on the EVE website.
* Characters with no corp history can now view the FW battlefield screen and do get victory points as normal.
* Distance and accuracy are now sorted correctly in the system scanner window.
* A grammatical error has been corrected in the Asteroid Specialization Yield Modifier for all mining crystals.
* Logging on next to a Gallente Outpost no longer causes an exception error.
* The client will now use less memory during and after combat.
* The billboard in Josameto, leading to New Caldari, will no longer obstruct players who have their autopilot set to go through that gate.
* An exception error is no longer thrown on optimizing the route containing current solar system.
* Jukebox does not start to play when activating an Acceleration Gate if the Jukebox is set to stop.
* An error is no longer thrown when transferring bookmarks from People & Places to cargohold, Item/Corp Hangar
* Looted wreck icons in space will now display as empty when all contents have been removed.
* Right clicking something in log server no longer gives the option to send as a defect.
* Alliance list now displays correct number of member corporations on the EVE website.
* Selecting the link 'upgrade from classic graphic content to Premium Content' now redirects to appropriate page.
* Factional Warfare button only displays when the player is in Factional Warfare or docked at a Factional Warfare station.
* Grammatical errors have been corrected in corrected in "Can't Target While Cloaked" and "Can't Target While Jumping" messages.
* The description of the item "Religious Artifact" has been corrected.
* The description of Veldspar has been fixed.
* An exception error is no longer thrown when selecting home station in the medical window.
* Changes have been made in how the EVE API keys are generated in order to make them more secure.
* The forum portrait rendering system has been improved, and will result in less occurrences of portraits not being generated.

EXPLOIT FIXES

* Several exploit issues have been fixed, making EVE a better world to live in for us all.

POST PATCH CHANGES

Chrys
02.09.2008, 09:32
Guck mal Funcom, DAS ist mal ein Patch!!! :D:D:D

Pandorras Box
02.09.2008, 09:33
hehe das gleiche hab ich mir auch gedacht chrys :D

falbalda
02.09.2008, 09:50
steht da irgendwas wichtiges drin? :D

Pandorras Box
02.09.2008, 09:52
jo würd schon sagen aber was das is die frage :D

nen haufen missin sind zb überarbeitet worden und nen haufen neue gibts.
für viel reicht mein eve wissen derzeit no ned aus ;)

Keiner
02.09.2008, 10:06
wichtig ist vor allem die Überarbeitung des Security-Systems - wurde verschärft - wer im High Sec killt besonders pod kills macht - verliert viel schneller Standing - und wenn Police kommt bist 100% im *****.

Alazia
02.09.2008, 11:27
Jap, sind eher viele Bugfixes und eben viele neue Missis als dass sich jetzt irgendwas grundlegendes geändert hätte.

Keiner
02.09.2008, 13:04
Patch Notes für Empyrean Age 1.1, veröffentlicht am 2. September 2008 DEUTSCH


(Anmerkung der Übersetzerin: Ich habe mich zwar sehr bemüht, trotzdem ist die Übersetzung bestimmt weit davon entfernt, perfekt zu sein. Bei unklaren oder strittigen Punkten bitte ich daher, das englischsprachige Original zu Rate zu ziehen.)

Inhaltsverzeichnis

KRITISCHES
FUNKTIONEN
ÄNDERUNGEN
BEHEBUNGEN
BEHEBUNGEN VON EXPLOITS
NACHTRÄGLICHE ÄNDERUNGEN


KRITISCHES

CONCORD und Reaktionszeiten

* CONCORD hat mehrere Veränderungen der Organisation und Effektivität durchgemacht. Die Spawngrößen wurden auf ein Schlachtschiff und zwei Kreuzer reduziert, allerdings verfügen diese Schiffe über einen vergrößerten Schadensausstoß und eine breite Palette an elektronischer Kriegsführung, um eine Flucht zu verhindern. Zusätzlich werden die Energie Neutralisierungsbatterien den Schiffsenergiespeicher fast augenblicklich vollständig entleeren. CONCORD wird auch soweit gehen, jede ausrangierte Spielerdrohne zu eliminieren. Die CONCORD Reaktionszeiten bei dem Angriff auf neutrale Spieler im Hochsicherheitsraum wurden ebenfalls deutlich reduziert. Weitere Details siehe Serious Security Blog von Fear
* Das Helfen von jemanden, der vom Fraktions-Militär angegriffen wird, löst nun einen zweiten Spawn aus, der die Person angreift, die mit Fernreparatur unterstützt.


CONCORD und kriminelles Ansehen

* Mehrere Änderungen wurden beim Ansehensverlust für Spieler durchgeführt, die neutrale Spieler im Hochsicherheitsraum angreifen. Zusätzlich zu einer deutlich reduzierten CONCORD Reaktionszeit, werden Spieler einen Ansehensverlust erleiden, der auf der Sicherheitseinstufung des Systems basiert, in dem der Angriff stattfindet. Der Basiswert für Aggressionen ist nun um den Faktor 3 angehoben. Basiswerte sind Aggression auf 1,5%, Schiffzerstörung ist 6% und ein Podkill ist 37,5%. Sicherheitseinbußen hängen auch vom Unterschied zwischen dem Sicherheitsstatus des Aggressors und des Opfers ab.
* Der Sicherheitsstatus der Spieler ist nun beim Abgleich mit der Reaktion der Fraktionspolizei auf 2 Kommastellen gerundet. Die Änderung, wie der Sicherheitsstatus abgeleitet wird bedeutet, dass das derzeitige Ansehen auf 2 Kommastellen gerundet wird. Spieler, die als grenzwärtige Kriminelle in manchen Hochsicherheitssystemen sitzen, werden nun zu Gesetzlosen, wenn ihr Ansehen davon betroffen wurde. Ein Beispiel dafür wäre ein Spieler in einem 0.8 System mit einem -3.0 Ansehen, bei dem das tatsächliche Ansehen -3.0499999 ist und nun auf -3.05 gerundet wird, was bedeutet, dass er von einem sicheren zu einem gesetzlosen Status wechselt und durch die Fraktionspolizei zerstört würde, wenn er von der Station abdocken würde. Genauso wichtig ist es, wenn ihr einem gemein gnug wart, um einen Sicherheitsstatus von unter oder genau -5.0 zu erhalten, werden ihr als Gesetzloser betrachtet und wann immer ihr jemanden in einem Niedersicherheitssystem angreift werdet ihr kriminell gekennzeichnet, solange euer Ziel einen Sicherheitsstatus über -5.0 hat. Die Tabelle unten zeigt die Ändrungen des Sicherheitsansehens:
o -2.00 für Zugang zu Systemen der Sicherheitsstufe 1.0
o -2.50 für Zugang zu Systemen der Sicherheitsstufe 0.9
o -3.00 für Zugang zu Systemen der Sicherheitsstufe 0.8
o -3.50 für Zugang zu Systemen der Sicherheitsstufe 0.7
o -4.00 für Zugang zu Systemen der Sicherheitsstufe 0.6
o -4.50 für Zugang zu Systemen der Sicherheitsstufe 0.5


FUNKTIONEN

Agenten & Missionen

* Über 70 neue Anfängermissionen und rund 100 neue Missionen für alle Stufen und Empire Fraktionen wurden hinzugefügt.


ÄNDERUNGEN

Schiffe

* Die Bauzeit für Fähren wurden um 33% reduziert.
* Die Beschreibung der Caracal stellt nun klar, dass der Missile Geschwindigkeitsbonus nur auf Light, Heavy Assault und Heavy Missiles wirkt.
* Eine Änderung beim Ausrüsten der Schiffe im Raum wurde durchgeführt, die erlaubt, dass das Wendigkeitsattribut sofort angepaßt wird, sobald Module oder Rigs hinzugefügt werden, welche die Schiffswendigkeit beeinflussen.


Module

* Der Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I wurde dem Variantenreiter der Inertia Stabilzers hinzugefügt.
* Die Skillanforderungen für Energy Grid Upgrades wurde auf 3 gesenkt, um das Modul Capacitor Flux Coil I zu benutzen.
* Die Fraktionsvarianten für "Heavy Assault Missile Launcher" wurden dem Varianten-Reiter hinzugefügt. Nun zeigt er sechs Fraktionsvarianten und ihre korrekten Metalevel.
* Der Laderaum mehrerer Missile Launchers wurden vergößert, um zu ihren Metaleveln zu passen.
* Tech II Miners und Strip Miners zeigen nun ihre Attribute mit den korrekten Einheiten.
* Der Yan Jung bpc "'Radical' Damage Control I" benötigt nunr Yan Jung Skills und Komponenten.


Waffen & Munition

* Die Kosten für Arch Angel Fusion L Munition wurde reduziert und in eine Linie mit anderen Fraktionsvarianten innerhalb der Angel Cartel Loyalitätspunkteläden gebracht.
* Der Phased Plasma M BPO braucht für die Herstellung nun nicht länger Zydrine, allerdings sind mehr Pyerite, Mexallon und Isogen erforderlich, um die Kosten auszugleichen.


Spielereigene Strukturen, Stationen und Außenposten

* Die "Claim Sovereignty" Option wurde von allen Spielereigenen Strukturen im Hochsicherheits- und Niedersicherheitsraum entfernt.
* Der Name von Spielereigenen Strukturen hat nun ein Limit von 32 Zeichen.
* Die Nachricht, die der Angreifer erhält, wenn eine anvisierte Sternenbasis in den Reinforcement-Modus geht, wurde angepasst.
* Keine grüne Box erscheint, wenn ein Kontrollturm verankert wird. Er bewegt sich nun automatisch ins Zentrum des Gitters, um verankert zu werden.
* Reaktionen können nun von Laderäumen auf Reactor Arrays und umgekehrt gezogen und abgelegt werden.
* Die Beschreibung der General Storage Strukture wurde verändert.
* Die passende Fehlermeldung wird angezeigt und das Schiff nicht aus einer Ship Maintenance Array in den Raum gestartet, wenn die notwenigen Skills zum Steuern des Schiffes nicht gelernt wurden.


Charaktererstellung & Anfängereinführung

* Mehrere Knöpfe in der Anfängereinführung wurden von "OK" auf "Weiter (Next)" geändert.


Agenten und Missionen

* Die Schwierigkeitsstufe von Factional Warfare Missionen (Level 1-4) wurde gesenkt.


NPCs

* Spieler, die ein Mitglieder einer Nicht-Spieler-Corporation wie z.B. Brutor Tribe, State Protectorate im 0.0 Raum angreifen und töten, erhalten nicht länger einen Ansehensverlust zu dieser Corporation.
* Die Stärke der Kontrollbunker in eroberbaren Systemen im Factional Warfare wurde deutlich erhöht.
* Ihr könnt nun die Panzerung oder den Schild eines Zollbeamten ohne Probleme reparieren und ohne eine Warnmeldung auszulösen.


Wissenschaft & Industrie

* Das Akzeptieren-Fenster in Wissenschaft und Industrie wurde verbessert und wird nun detailiert die Anzahl der für einen Auftrag benötigten Materialien anzeigen, um ihn installieren zu können. Zusätzlich kosmetische Gestaltungsverbesserungen.
* Die Erfindungszeit für den Passive Targeter I Blueprint wurde gesenkt, um ihn in eine Linie mir vergleichbaren Blaupausen zu bringen.
* Die Produktionsmodifikatoren der Construction Component Blueprints wurden verändert, um sie in eine Linie mit anderen Blaupausen zu bringen.


Markt & Verträge

* Es werden nicht länger leere Fenster in der Marktsuche erscheinen, wenn die prefs.ini von "decimal=." auf "decimal=," geändert wurde.
* Das Marktfenster kann nun so eingestellt werden, damit es nach einem Kauf oder Verkauf eines Gegenstandes nicht automatisch aktualisiert. Diese neue Option ist im Einstellungs-Reiter des Marktes zu finden.
* Die folgenden COSMOS Gegenstände wurden in die Suchleiste der Verträge hinzugefügt: "Kindred" Stabilization Actuator I Blueprint, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I Blueprint, Small "Integrative" Hull Repair Unit Blueprint, Medium "Integrative" Hull Repair Unit Blueprint, "Delineative'" Warp Scrambler Blueprint, "Inception" Target Painter I Blueprint, Gravimetric Firewall, 425mm Medium "Jolt" Autocannon I Blueprint, Gurista Shuttle Der Anzeige des Preisverlaufes eines Marktgegenstandes wurde verändert, damit es nur eine eingestellte Zeitperiode anzeigt, anstelle eines ganzen Jahres.


Corporation & Allianz

* Der "Geschlossene Abstimmungen"-Reiter wurde optimiert. Nur die letzten 20 geschlossenen Abstimmungen werden standardmäßig angezeigt. Um alle geschlossenen Abstimmungen anzuzeigen, müsst ihr den "Zeige alle"-Knopf anwählen.
* Zusätzlich wirde der "Nicht aktiv"-Reiter optimiert. Nur nichtabgelaufende Aktionen, die nicht aktiv sind werden standardmäßig angezeigt. Um alle Aktionen, die nicht aktiv sind, anzuzeigen, müsst ihr den "Zeige alle"-Knopf anwählen.
* Bei der Bewerbung bei mehreren Corporationen, kann die Bewerbung von anderen Corporationen bearbeitet werden, auch nachdem der Charakter bei einer der "Beworben bei"-Corporationen kzeptiert wurde.


Generelle Grafik

* Die Feuereffekte an der Hülle der Prophecy wurden ein bißchen weniger dramatisch gemacht.


Bedieneroberfläche

* Änderungen wurden an den Reitern der Übersicht und den Klammereinstellungen vorgenommen, welche das einfache Laden von gespeicherten Einstellungen erlauben.
* Das Einleiten eines Warpsprunges wird nun die Selbstzerstörung eines Schiffes oder Pods abbrechen. Es gibt nun auch eine aktualisierte Nachricht alle 10 Sekunden, wenn die Selbstzerstörung unmittelbar bevorsteht.
* Änderungen wurden an der Vergleich-Funktion des Varianten-Reiters durchgeführt, um auf- und ab-Pfeile zu erlauben, genauso wie das Hervorheben der Sortierspalten.
* Monde werden nun beim Gebrauch von ALT + X korrekt dargestellt, wenn die Standard- oder eine gespeicherte Übersicht verwendet wird, die Monde in ihren Einstellungen beinhaltet.
* Das Marktfenster hat nun auto-aktualisieren standartmäßig aktiviert. Das Ausschalten von auto-aktualisieren verhindert, dass Spieler veränderte oder hinzugefügten Aufträgen durch andere Spieler am Markt sehen, bis sie das Fenster aktiv aktualisieren. Zusätzlich sollte der "Neuladen (reload)"-Knopf nur dann erscheinen, wenn ihr einen Gegenstand ver- oder ankauft und ihr den "Details"-Reiter für den Gegenstand, den ihr ver- oder ankauft, geöffnet habt.
* Ihr könnt nun die Freundesliste filtern, um anzuzeigen, welche eurer Kontakte online oder offline sind.
* Das Stationsdienstepanel kann nun bewegt werden, wenn man an der Station gedockt ist. Zuvor war das Panel fest, aber nun könnt ihr es herumbewegen, in der Größe verändern, verankern und minimieren.
* Spieler können nun auf die Factional Warfare Statistiken von Battlefield intelligence information ihrer Fraktion im Raum zugreifen, anstatt docken zu müssen, um die Information zu sehen.
* "Erweitern" und "Minimieren"-Icons für Marktfilter wurden durch Trichter-Icons ersetzt.
* Das inkonsequente Rechtsklickmenü für Module, die zirkulieren wurde verändert z.B. Guns/Missile Launchers, Armor Repairer oder Shield Booster. Das Menü wird nun die Optionen "Setze Autowiederholung ein (Set auto-repeat on)", "Setze Autowiederholung aus (Set auto-repeat off)", "Setze Autonachladen ein (Set auto-reload on)" oder "Setze Autonachladen aus (Set auto-reload off)" angeben.
* Es ist nicht länger möglich auf Loyalitätspunkteläden zuzugreifen, während man im All ist.
Ein neues Milizbüroicon wird im Neocom angezeigt, wenn der Benutzer im Factional Warfare eingetragen ist, das den Zugriff auf Factional Warfare Statistiken im Raum erlaubt. Wenn ein Spieler in einer Factional Warfare Station angedockt ist, die einer der vier Milizen gehört, wird das Milizbüroicon wie zuvor im Stationsdienstepanel zum Einschreiben oder für den Statistikzugriff angezeigt.


EVE Voice, Mail & Chat

* Die Kanalliste wird nicht länger aktualisiert, wenn Spieler beitreten oder austreten. Diese Änderung macht das Scrollen eines Kanals viel einfacher.


CONCORD und Killmails

* Die Nachricht von CONCORD wenn versucht wird, in ein Hochsicherheitssystem zu springen wenn der Spieler ein Global Criminal Flag hat, wird nun nur dann angezeigt, wenn Sicherheitsgrenzen überquert werden z.B. von einem Niedersicherheitssystem oder 0.0 System. Es wird nicht angezeigt, wenn von einem Hochsicherheitssystem in ein anderes gesprungen wird.
* Die Warnmeldung, wenn ein Spieler in ein Niedersicherheitssystem oder 0.0 System springt wird nun nur mehr dann angezeigt, wenn von einem Hochsicherheitssystem rausgesprungen wird. Bei weiteren Sprüngen innerhalb des Niedersicherheitsbereiches oder 0.0 Raum wird nicht die selbe Nachricht bei jedem Sprung erzeugt.


Verschiedenes

* Ein Problem bezüglich der Loginmusik wurde behoben. Das Musikthema spielt während dem Einloggen weiter und auch im Charakterauswahlbildschirm.
* 8 Milizstationen haben nun funktionierende Wissenschaft & Industrie-Reiter. Die Stationen sind:
o Iesa IV - 24th Imperial Crusade Testing Facilities 13
o Asakai II - State Protectorate Testing Facilities 13
o Ostingele IV - Federal Defence Union Testing Facilities
o Ebolfer V - Tribal Liberation Force Testing Facilities
o Halmah IV - 24th Imperial Crusade Assembly Plant
o Enaluri V - State Protectorate Assembly Plant
o Eugales V - Federal Defence Union Assembly Plant
o Eszur III - Tribal Liberation Force Assembly Plant
* Änderungen wurden auf der EVE Website durchgeführt bezüglich welcher Informationen über den EVE Api-Schlüssel verfügbar sind.
* Das Springen in einen Klon auf derselben Station in der ihr gerade gedockt seid wird nun, wegen einer Verbesserung in der Sprungklonmechanik, möglich sein. Die neue Änderung bedeutet, dass Implantate nicht länger zerstört werden.
* DirectX wird nun durch den Installer und Patcher verwaltet, um zu erlauben, dass DirectX installiert wird, wenn ein Spieler keine Administratorrechte auf einem Computer hat. Bitte beachtet, dass der Installer und Patcher Administratorrechte benötigen und diese werden gebraucht, um DirectX zu installieren.
* Alle Klontypen werden nun im EVE API mit den korrekten Skillpunkten zu den einzelnen Klongraden angezeigt.
* Mehrere Änderungen wurden durchgeführt, die dem EVE API erlauben, Charakter anzuzueigen, die zu eine Corp gehören, Charater, die ein Direktor sind, verschiedene Rollenkombinationen für jede Rollenliste in Corporationenenrollen im HQ und Corporationenrolle auf Basen und eine Liste von verschiedenen Titelkombinationen.
* 3 neue EVE API Seiten wurden dem Corporationsordner hinzugefügt. Mitgliedersicherheit zeigt eine Liste aller Mitglieder innerhalb der angegebenen Corporation, ihre Rollen (Titel NICHT inklusive) und ihre Titel. Titel zeigt eine Liste aller Titel, die für eine angegebene Corporation existieren. Mitgliedersicherheitslog zeigt eine Liste von Rollenänderungen. Jede Änderung beinhaltet IDs und Namen der beteiligten Charaktere, Ort der Rollen, alte Rolle und neue Rolle. Ihr müsst CEO oder Director sein, um auf diese Informationen zugreifen zu können.
* Eine kleine API-Sektion auf die Mein Character-Seite hinzugefügt, die einen Link auf den API-Schlüssel beinhaltet.
* Eine neue API-Seite wurde hinzugefügt, die ein Containerlog einer Corporation zeigt. Diese neue Seite listet und zeigt das Datum, Zeit, Gegenstand, Typ,Chracter, Ort und die getätigte Handlung. Die Liste zeigt auch die letzte Woche der Einträge.
* Eine neue API-Seite wurde hinzugefügt, die Charakter-, Corporation- und Allianzansehen zeigt.
* Ein Aktieninhaberfeld innerhalb der API wurde hinzugefügt. Dies erlaubt den Exprot von Aktieninhaberinformationen durch einen CEO oder Direktor. Die Liste zeigt zwei Listen für Charakteraktieninhaber und Corporationaktieninhaber.
* Eine Warnung wird nun bei der Erstellung eines Klones auf einer Station angezeigt, die über keine medizinische Einrichtung verfügt. Ein Fenster zeigt Stationen mit medizinischenEinrichtungen und Stationen ohne dem. Wenn ihr darauf besteht, eine Station ohne medizinischer Einrichtung auszuwählen wird eine Warnung angezeigt.
* Es ist nun möglich Orden des Factional Warfares über die Information-Funktion zu sehen.
* Die angezeigte maximale Warpgeschwindigkeit eines jeden Schiffes wird nun auf eine Dezimalstelle auf- oder abgerundet.
* Der Factional Warfare Statusseite wurde eine "Siegespunkte letzte Woche" und Siegespunkte gesamt" hinzugefügt für die exportierte API xml-Datei.
* EVE API: CharacterID.xml.aspx akzeptiert keine Charaktere mit Punkten in ihrem Namen.
* Der Client erkennt nun alte und nicht mehr aktuelle Patches und entfernt sie erfolgreich falls notwendig.
* Wir haben die Software, die hinter des Bilder im Sonnensystembrowser, den Missionsdetails und dem Grefiken im Marktfenster steckt, verbessert.
* Die Verwendung von nicht-Englischen Zeichen im Charakternamen wird nicht länger dem Kartenbrowser veranlassen weiß und schwarz zu erscheinen.
* Das Entfernen von EVE über die Uninstall-Option wird nun die EVE Programmfiles korrekt entfernen. Beachtete bitte, dass dies nur Neuinstallationen nach Empyrean Age 1.1 Patches betrift.
* Das EVE Icon wird nun vom Media Center beim Deinstallieren des EVE Clients entfernt.
* Eine Warnung wird angezeigt, die erklärt, dass alle Files aus dem EVE-Ordner bei der Deinstallation des EVE-Clients entfernt wurden.
* Das Umsteigen von Klassisch auf Premium wird nun alle laufenden Instanzen des Clients schließen, um den neuen Client zu aktualisieren.
*


Datenbankoptimierungen und -verbesserungen

* Viele Datenbankverbesserungen und -optimierungen wurden hinzugefügt, welche den Spielern auf vielen Arten nutzen. Sie reichen von einer besseren und effizienteren Entwicklerumgebung auf unserer Seite zu einer sauberen und schnelleren Datenbank auf Tranquility
* Die Datenbank erzeugt nun Bevölkerungsstatistiken von Systemen mit mehr als 5 Spielern zu jeder beliebigen Zeit. Diese Information wird dazu verwendet, die Auslastung in stark bevölkerten Gebieten zu analysiern.
* Verbesserungen wurden für die Startphase von Tranquility durchgeführt. Diese Änderungen minimieren das Risiko eines Startproblemes, reduzieren die Chancen eines Neustartes im Fall eines Fehlers und erlauben uns mehr Sonnensystem vorzuladen.
* Mehr Analysedaten werden gesammelt, um uns zu erlauben, Berichte über Verbindungsabbrüche zu untersuchen, um das Vergnügen der Spieler zu verbessern.


Static Export Data Dump

* Verschiedene Korrekturen wurden durchgeführt, um Datentypen an vielen Orten zu stapeln.
* Der SQL data dump hatte ein paar veraltete Kolonnen, die nicht länger gebraucht wurden, entfernt.
* Aufgelistete Basispreise wurden korrigiert. Ein paar Typen wurden falsch angezeigt.
* Superfluous Tabellen und gespeicherte Prozeduren wurden entfernt da sie unnötigen waren.


BEHEBUNGEN

Schiffe

* Das Starten von Fightern von einem Träger oder Mutterschiff und das anschließende Betätigen von F10 für die Sternenkarte, wird nicht länger einen Absturz des Client verursachen.
* Ein Fehler, der es Rorqualpiloten nicht erlaubt, ihren Frachtraum als den Ein-/Ausgabeort bei der Erstellung eines Auftrages durch Rechtsklicken auf die Blaupause auszuwählen, wurde behoben.
* Es wird nicht länger möglich sein, einen Klon in der Rorqual zu platzieren wenn die Clone Vat Bay offline ist, während das Schiff in einer Station gedockt ist. Spieler werden nun eine Nachricht erhalten, die lautet: "Du kannst nicht einen Klon in deinen Schiff installieren wenn die erforderlichen Systeme nicht online und aktiv sind."
* Ein Grammatikfehler in der Beschreibungsfeld der Harbinger wurde behoben.
* Es ist nicht mehr länger möglich, ein Großkampfschiff mit negativen Strukturpunkten abzudocken.
* Die Anzahl der Sprungklone, die in der Clone Vat Bay verfügbar sind, wird nun angezeigt.
* Mehrere Ungereimtheiten bezüglich des benötigten freien Laderaumes, der für das Ausschlachten verschiedener Klassen von spielererzeugten Wracks erforderlich ist, wurden behoben.
* Elite Freighters werden nun Material liefern, wenn sie erfolgreich ausgeschlachtet wurden.
* Der Bonus der Caracal für die Geschwindigkeit von Missiles wurde verändert: "10% Bonus für Light, Heavy Assault und Heavy Missile Geschwindigkeit pro Level".
* Ein Ausdrucksfehler in der Beschreibung der Moa wurde korrigiert.


Module

* Alle Icons der Capacitor Power Relay Module werden nun korrekt angezeigt.
* Das Überfahren mit der Maus über ein Modul, egal ob im Listen- oder Detail-Modus, wird nun die richtige Änderung in Energieversorgung und CPU im Ausrüstungsfenster anzeigen.
* Boni von Warfare Links werden Remote Armor Repairers nun passen zugewiesen.
* Grammatikfehler im Namen aller Module im "F-43" Baum wurden richtig gestellt.
* Beschreibungen für Cruise Missile Launcher und Siege Launcher wurden richtig gestellt, um die korrekte Munitionstype anzuzeigen.


Drohnen

* Eine fehlende Textur für die Minmater Fighter, die Einhjerji, wurde behoben.
* Die Fehlermeldung, die angezeigt wird, wenn versucht wird, Drohnen einem Ziel zu unterstellen, das sich außerhalb der Reichweite befindet, wurde verändert.
* Verschiedene Behebungen wurden durchgeführt betreffend des Problems der Mehrfachauswahl beim Drohnenfenster, das alle Kommandos für mehrere ausgewählte Drohnen berührt.
* Das Löschen von Drohnengruppen wird nun richtig aktualisiert und angezeigt.


Skills

* Der Day Trading Skill wird nun korrekt im Konto angerechnet.


Spielereigene Strukturen, Stationen & Außenposten

* Mehrere Kontrolltürme innerhalb des gleichen Systems werden nun richtig im "Strukturen" - "Kontrolltürme"-Reiter im POS-Verwaltungsbildschirm angezeigt.
* Der Laderaum des Caldari Control Tower Medium wurde verändert, um die korrekte Größe nur in m³ anzuzeigen.
* Der Verteidigungs-Reiter innerhalb der POS in 0.4 Systemen wurden korrigiert, um den Sentry Guns "Angreifen, wenn Ansehen ist niedriger als" und "Angreifen, wenn Sicherheitsstatus unter" zu erlauben.
* Die Beschreibung des Stationsdienstes "Caldari Basic Outpost Refinery" wurde korrigiert.
* Verschiedene Reiter wurden zu verschiedenen POS-Strukturen z.B. White Noise Generation Battery hinzugefügt.
* Die "Use" Dropdown Box vom Acess-Reiter bei Control Towers wurde entfernt, da er keinem Zeck diente.
* Verbindungen an Reactor Arrays können nun hergestellt werden, wenn er offline ist.
* Eine Fehlermeldung, die aufgetreten ist, wenn man nach dem Gebrauch einer System Scan Array versucht zu warpen, wurde korrigiert.
* Field Harmonic Settings Status wird korrekt aktualisiert, sobald das Kraftfeld Passwort gesetzt ist.
* System Scanning Array verursacht nicht länger einen Fehler beim Öffnen des Scanners.
* Der "Change Type" Knopf auf Reactor Arrays wurde entfernt.
* Der "Structures -> jump bridges"-Reiter zeigt nun die korrekte Anzahl des Sprungtreibstoffes, der erforderlich ist, um einen Sprung durchzuführen.
* Das POS-Management-Fenster wurde angepasst und es gibt nun keine Textüberlappungen mehr.


Booster & Implantate

* Verschiedene Tippfehler in der Beschreibung der Slave-Implantate wurden korrigiert.
* Booster, die während einer Downtime auslaufen und nach einem Upgrade laufen nun korrekt aus. Dies wird nicht länger Login Probleme oder Fehler verursachen.
* Einen Grammatikfehler in der Beschreibung des Strong Blue Pill Booster behoben.
* Ausdruck und Grammatik in der Beschreibung des 'Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2' wurden korrigiert.


Charaktererstellung & Anfängereinführung

* Attribute und Skills werden nicht länger vor der Bestätigung der Auswahl hinzugefügt. Dies erlaubt eine korrekte Anzeige der Skills und Attribute während der neuen Charaktererstellung.
* Das Löschen eines existierenden Charakters und Auswählen eines leeren Slots für einen neuen Charakter wird nicht länger einen Ausnahmefehler verursachen.
* Änderungen am Charakter Portrait, das auf der Namens-Seite angezeigt wird, wurden durchgeführt. Es wird nun das neue Portrait des Charakters anzeigen.
* Es ist nun möglich, das Tutorial unter der "Agenten"-Sektion fortzusetzen, während man in der Station gedockt ist.
* Das Klon-Tutorial-Fenster wird nicht länger unerwartet geöffnet, während dem Öffnen und Schließen des Karten-Fensters.
* Das Aura-Tutorial im "NPC Kampf"-Bereich wird nun normal fortgesetzt, auch wenn die NPCs getötet wurden, bevor der Spieler aufgefordert wurde, das zu tun.
* Ein Grammatikfehler im Aura-Tutorial für das Skilltraining wurde korrigiert.
* Portraits bleiben nun die gleichen bei der Änderung der Auflösung und werden korrekt auf der Namens-Seite gespeichert.
* Es ist nun möglich, die Charaktergenerierung mit der Cachegrößeneinstellung auf "aus" zu beenden.
* Es ist nun möglich, einen Charakternamen mit 3 Buchstaben zu generieren. Zuvor wurde eine Warnung erzeugt, die besagte, dass der Name zu kurz ist.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger bei der Charaktererzeugung verursacht.


NPCs

* Der Versuch, einer Miliz beizutreten, wenn das Ansehen auf 0.4999 ist, wird nun eine Meldung aufrufen, die besagt: "Du hast 0.49, aber 0.5 ist erforderlich".
* Serpentis NPCs hinterlassen nicht länger Projetilwaffen.
* Die korrekte Anzahl der Piloten innerhalb einer Miliz wird nun richtig auf dem Battlefield Intelligence-Fenster angezeigt.
* Rogue Drone Fregatten, Kreuzer und Schlachtkreuzer haben nun die korrekt angezeigte Icongröße in der Übersicht.
* Druckfehler in den Namen verschiedener NPCs wurden korrigiert.
* Ein Druckfehler im Ausdruck des "Jovian Directorate" im Member Corps-Reiter wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Warnmeldung, die beim Eintritt in das System einer feindlichen Fraktion als Mitglieder einer feindlichen Miliz erhalten wird, wurde behoben.
* Verschiedene Grammatikfehler in der Intaki Syndicate Beschreibung wurden behoben.
* Das Helfen von jemanden, der vom Fraktions-Militär angegriffen wird, löst nun einen zweiten Spawn aus, der die Person, die mit Fernreparatur unterstützt, angreift.
* Schiffslogs werden von keiner Klasse oder Art von NPC mehr hinterlassen.
* NPC-Corp CEOs haben nun eine passende Corporation Information, wenn die Info ihrer Charaktere angezeigt wird.
* Einen fehlenden Legalitäts-Reiter bei verschiedenen Insignisas hinzugefügt.
* Ein paar Einträge in den Blood Raider und Angel Cargel Loottabellen behoben.
* Gallente Industrial NPCs von Mission Gallente Federation Battleship Gruppe zu Mission Faction Industrials verschoben.
* Die Beschreibung der Hedion University wurde korrigiert.


Agenten & Missionen

* Bei der Ablehnung einer zweiten Mission ohne dem Abwarten der 4 Stunden Periode, erklärt nun die Nachricht richtig, dass ein Ansehensverlust sowohl den Agenten, als auch seine/ihre Corporation und Fraktion betrifft.
* Loyalitätspunkte werden nun korrekt aktualisiert, wenn ihr einen Gegenstand im Laden kauft.
* Loyalitätspunkte werden nun korrekt aktualisiert, wenn ihr eine Mission mit "Ich und meine Flotte haben die Mission abgeschlossen" abschließt.
* Der Erhalt mehr als einer Mission von der gleichen Station wird keine verwirrenden Wegpunkte verursachen.
* Das Abbrechen von "Whispers in the Dark (Part 1-3)" verursacht nicht länger einen Fraktions- oder Corp-Ansehensverlust.
* Beim Wechseln des Forschungsfeldes bei einem R&D-Agenten mit laufenden Missionen für das alte Forschungsfeldes werden diese automatisch abgebrochen.
* Schiffe stecken nicht länger fest, beim warpen in die "Infiltrated Outposts" Level 4 Mission.
* Ein doppeltes Leuchtfeuer in der Mission "Technological Secrets (3 of 3)" wurde entfernt.
* Cosmos-Missionen sind nun vom Agenten Jannegiers Estacan verfügbar.
* Gallente Neutralizing Towers werden nicht mehr länger in der Level 5 Mission "Stry Caldari Carrier" auftauchen.
* Neue Bergbaumissionen werden nun als "Mining" anstatt "Encounter" bezeichnet.
* Ein Textanzeigefehler in der Worlds Collide Mission, die durch Minmatar Agenten angeboten wird, wurde behoben.
* Intercept The Saboteurs, Level 3 hat nun die richtige Sansha NPCs. Die Rogue Serpentis Schiffe sind nach Fountain zurückgekehrt.
* Die Besprechung der Mission "Intercept the Saboteurs" wurde verändert, um die Spieler darüber zu informieren, dass der Confiscated Viral Agent und nich das Vitoc benötigt wird, um zu dem Agenten zurück zu kehren.
* Ein Tippfehler in der Level 4 Mission "Damsel in Distress" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung der Level 2 Mission "Unauthorized Military Presence" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Level 4 Mission "Recon (3 of 3)" wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung von "New Frontiers - Toward a Solution (3 of 7)" wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Missionsbesprechung für "Vengeance" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler im Agentengespräch für die Mission "Athran Exegency (2 of 5) wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Warnung beim Eintritt der Mission "Whispers in the Dark - Lay and Pray (2 of 4)" wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Mission "Kidnappers Strike - The Kidnapping (3 of 10)" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung von "Soft Drink Wars" wurde korrigiert.
* Mehrere Tippfehler in der Missionsbesprechung von "Corporate Records" wurden korrigiert.
* Mehrere Tippfehler in der Warnmeldung des the Blood Raider complex "Crimson Hand Supply Depot (6/10)" wurden korrigiert.
* Mehrere Tippfehler in der Mission "Balancing the Books" wurden korrigiert.
* Die Mission "Delivering the Goods (2 of 5)" wurde korrigiert und das Ziel kann normal abgeschlossen werden.
* Die Factional Warfare Mission "Only the good die young" enthält nun die korrekte Missionsbeschreibung.
* Der Flottenkommandant in der Level 1 Factional Warfare Mission "Covert Assistance" wurde von einem Schlachtkreuzer zu einem Kreuzer geändert.
* Der Einwarppunkt in die Gurista Basis in der "Worlds Collide" Level 4 wird euch nun nicht mehr länger in verschiedenen Strukturen landen lassen.
* Die Mission "War situation (1 of 2)" hat nun ein berichtigtes Missionsziel. Zusätzlich wurden die NPC Schlachtschiffe weiter von den Asteroiden weg gesetzt.
* In Shadow of War (2 of 5) wurde das Missionsziel geklärt. Die Erlangung des Data Chip und das Töten aller Feinde sind für den Abschluß erforderlich.
* Die Beschreibung der Mission "Cash flow of Capsuleers (8 of 10) wurde geändert, um das Ziel klar zu stellen. Zusätzlich wurden die Fehler in der Zeichensetzung behoben.
* Die Missionsbesprechung für "In the Midst of Deadspace (3 of 5)" wurde verändert, um alle notwendigen Ziele für den Abschluß der Mission richtig anzuzeigen.
* Zieldetails wurden in der Mission "Mass Drivers" hinzugefügt.
* Das Lesen verschiedener Missionsdetails, ohne eine anzunehmen, wird nicht länger einen Ausnahmefehler in den Logs verursachen.
* Die Mission "Bountiful Bandine" ist nun nur auf Level 1 Agenten beschränkt.
* Die Mission "Like drones to a cloud" schließt nun ab, wenn alles im generierten Missionsraum komplett abgebaut ist.
* Eine Warnung wird nun bei dem Versuch erscheinen, eine Mission als "Complete as myself" abzuschließen, während man in einer Flotte ist. Die Warnung wird fragen, ob der Spieler sicher ist, alle Belohnung für sich selbst zu behalten, oder ob er sie mit der Flotte teilen will. Die Warnung kann deaktiviert werden durch "Do not aks me again" bei ersten Mal, wenn sie erscheint.
* Ein Grammatikfehler in "Mordus Headhunters" Mission wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler im Agentengesprächfenster für die Mission "Gone Beserk" wurde behoben.
* Ein Grammatikfehler in der Missionsbeschreibung für "Retribution" wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Missionsbeschreibung für "Foming Round the Mountain" wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Warnmeldung von Agent Chari Shakai bei der Annahme der Mission "No Sincerer Love (1 of 5) wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler im Text, der angezeigt wird, beim Warpen zu "Municipal Junkyard" COSMOS Site in Deltole wurde korrigiert.
* Eine Grammatifkehler in der Beschreibung für "Save a Mans Career" wurde korrigiert.
* Zahlreiche Zeichensetzungsfehler in Missionszielen wurden behoben.
* Die missverständliche Endoption für die Mission "New Frontiers - Nanite Express (6 of 7)" wurde von "Okay, I'm back" auf "Okay, I'm done" geändert.
* Ein Beschreibungsfehler in der Mission "Warriors und Their Weapons" wurde korrigiert.
* Die "Hinweis"-Sektion in den Missionsdetails von "Cash flow for Capsuleers (3 of 10) erklären nun korrekt, dass das Schiff, dass ihr in "Cash flow for Capsuleers (2 of 10)" erhalten habt, eine Executioner Fregatte anstatt einer Crucifier Fregatte ist.
* Die Funktion, eine Mission als Flotte mit weniger als 10 Personen abzuschließen wird nun funktionieren, wenn der Abgabeplatz nicht dort ist, wo sich der Agent befindet.
* Factional Warfare Agenten werden nun Spieler, die kein Mitglieder der Miliz sind als "Nicht verfügbar" angezeigt, bei "Meine Verfügbaren Agenten".
* Der Text in der Beschreibung von "Making Mountains out of Melehills (9 of 10)" wurde korrigiert. Ihr müsst nun einen Bergbaulaser verwenden, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
* Die Missionsbeschreibung von "An Ancient Roster" wurde verändert, um die richtigen Informationen zu liefern.
* Beim Sprung durch ein Acceleration Gate wechselt die Musik korrekt zu einem anderen Stück.
* Die Mission "Mad Scientist's Dream" führt nicht länger eine Überprüfung der Laderaumgröße beim Ablauf des Bonustimers durch.
* Das Acceleration Gate in der Mission "Balancing the Books 7/10" wird nicht länger Zerstörer daran hindern, das Gate zu benutzen.
* Das Acceleration Gate in der Mission "Chemical Yards" wird nicht länger Zerstörer daran hindern, das Gate zu benutzen.
* Das Funkfeuer, das für alle im System in der Übersicht sichtbar war bei der Event Mission "A worthy Task" von Jeremy Tacs in Mandoo wurde entfernt.
* Die Abschlussnachricht beim Abschluß der Mission "Supply Interdiction" wurde korrigiert. Ein Textfehler in der Missionsannahme wurde korrigiert.
* Elite Drone Parasite Wracks in der Mission "Silence the Informant" and das Kayzum Mother Drone Wrack in "Rogue Drone Harassment" haben eine erhöhte Zeitrahmen, bevor sie verschwinden.
* Die Position mancher Agenten, die ursprünglich in Roden Shipyards wohnten, wurde in das HQ in Alentene verlegt. Diese Station hatte einen Überfluß an Agenten, daher wurden manche auf neue Positionen verschoben.
* Der Wall Elevation in der Mission "Vengeance" entsandte Defender Missiles. Die Wall wurde nun entfernt.
* Der Spawn im letzten Gebiet der Mission "Vengeance" wird nicht länger am Rande des Forcefields erscheinen und mit hoher Geschwindigkeit davon fliegen.


Erkundung & Deadspace

* Die "Colony Under Fire" Expedition, ein Serpentis Militärkomplex, funktioniert nun korrekt. Ihr werdet nicht länger den ersten Raum verpassen und direkt in den zweiten Abschnitt warpen.
* Der Remote Repair Augmentor II Blueprint (BPC) wurde nun bestimmten Hackcontainern in Exploration Sites hinzugefügt.
* Keycards wurden aus dem "Angel Cartel Naval Shipyard (10/10 Complex)" entfernt. Diese wurden früher dazu verwendet, Acceleration Gates freizuschalten, aber sind nicht mehr notwendig, um den Komplex abzuschließen.
* Die Schildladerate des True Creations Park Overseers in der "Sansha War Supply (6/10 Complex)" wurde beschränkt, um ihn in eine Linie mit anderen Overseers der gleichen Schwierigkeitsstufe zu bringen.
* Asteroiden in "Exploration - Medium - Crokite, Dark Ochre, Gneiss" sind nicht weiter als 86 Kilometer vom Einwarppunkt entfernt.
* Lange Explorationsnamen werden nun korrekt angezeigt.
* Der Amarrian Deadspace Complex "Blood Raider Outpost" enthält nicht länger Gurista NPCs.
* Das popup Fenster für den Komplex "Serpentis Logistical Outpost" wird nun korrekt angezeigt.
* Ein Grammatikfehler im "Pith Deadspace depot 2/10" Komplex wurde korrigiert.
* Die Angel Cartel Exploration Site "Special Forces, Part 4" wird nun richtig entfernt, wenn das Ziel erreicht ist.
* Nach dem Abbau des gesamten Erzes aus "Exploration - Large - Hedbergite, Hemorphite, Jaspet" ist in der Abschlussnachricht nun zu lesen: "The last of the ore has been mined. Nothing is left."


Wissenschaft & Industrie

* Das Wissenschaft & Industrie-Fenster, wenn verkleinert zeigt nicht länger den "OK" und "Cancel"-Knopf.
* Corporation Blueprints sind nicht länger verloren, wenn die Büromiete ausläuft oder wenn das Büro nicht gemietet ist, bevor der Auftrag ausgeliefert ist.
* Das Aufbereitungsfenster wird nun automatisch nach dem Abschluß des Auftrages geschlossen. Der Cancel Knopf wird nun das Fenster auch richtig schließen.
* Eine Ausnahme wird nicht länger in den Logs erscheinen, wenn veredeltes Erz in der Wiederaufbereitunsanlage der Station verwendet wird.
* Date Interface Blueprints haben nun, wie erwartet, normal einen 10% Verlust.
* Der Materialbedarf für den Bau eines Shadow Serpentis Medium Control Tower wurde korrigiert.
* Es ist nicht länger möglich, Faction Control Towers wiederaufzubereiten.
* Das Wissenschaft & Industrie-Fenster wird nun Blueprints korrekt sortieren.
* Die Nachricht unter "Manufacturing", "Bill of Materials" betreffend der Anzahl des Materials pro Batch wurde entfernt.
* Der Materialbedarf zum Bau von Energized Regenerative Membrane I wird nun richtig im Fertigungsfenster angezeigt.
* Das Setzen der Position im Wissenschaft & Industrie-Fenster wird nicht länger andere Wissenschaft & Industrie Auftragsinformationen zurücksetzen.
* Die Kopierzeit von Blueprints von Energy Neutralizers wurden verändert, um in einer Linie mit der Kopierzeit von vergleichbaren Modulen wie z.B Nosferatus zu sein.
* Die Forschungszeit von Large Energy Transfer Array Blueprint ist nun in einer Linie mit vergleichbaren Modulen.
* Wenn ihr auf "Show more options" in der Wissenschaft & Industrie-Bedienoberfläche klickt, wechselt der Eintrag auf "Show fewer options" anstatt "Show less options".
* Die Abgabe bei der Veredlung in Milizstationen bezieht sich nun auf das Ansehen der besitzenden Corporation.


Markt & Verträge

* Der "Menge"-Filter in der Marktsuche arbeitet nun richtig. Die Zahl der verfügbaren Einheiten wird nicht länger im Preisverlauffenster abgeschnitten.
* Das Datenfeld in der Preisverlauf-Sektion im Markt wurde korrigiert. Daten werden sich nicht länger überlappen.
* Die Zeichenbegrenzung in verfügbaren Verträgen, min/max Preisfeld wurden von 16 auf 14 reduziert und werden nicht länger Ausnahmefehler in den Logs verursachen.
* Ein leeres Fenster wird nicht mehr länger bei Klicken von "Nein" auf der Dangerous Contract Warnung angezeigt.
* Bei der Erstellung eines Leihvertrages für ein Schiff wird nun die richtige Versicherungswarnung angezeigt. Wenn es ein persönlicher Vertrag ist, wir es der Verkäufer sein, der die Versicherung erhält, wenn es ein Corporation Vertrag ist, wird es die Corporation sein, die jede Auszahlung erhält.
* Contract Managers können nun "Erstelle Vertrag" auswählen, wenn sie auf Gegenstände in den Corporatioslieferungen rechtsklicken.
* Das Dragging and Dropping eines Vertrages über einen anderen Gegenstand in einem Hangar verursacht nicht länger einen Ausnahmefehler auf dem Log Server.
* Remote Buy Order funktionieren nun. Das ermöglicht den "Procurement" und "Visibility" Skill. Zusätzlich wurde der Visibility Skill korrigiert und die richtige Begrenzung eingefügt und Ausnahmefehler wurden entfernt, wenn versucht wurde, einen Auftrag außerhalb eures Skilllevels zu platzieren.
* Der Accounting Skill, auf Level 3 gelernt, zeigte einen falschen Prozentwert für die Verkaufssteuer an. Das war nur ein Anzeigeproblem und die richtige Steuer wurde auf den Marktauftrag angewandt. Die falsche Anzeige wurde richtig gestellt und wird nun als 0.7% angezeigt.
* NPC Kaufaufträge für Tags, Insignias, Overseer Effects und Livestock wurden überarbeitet und werden nicht länger einen Kaufauftrag von 1 anzeigen.
* Eine Warnmeldung erscheint nun, wenn versucht wird, einen Marktauftrag mehr als 100% über den regionalen Durchschnitt zu verändern.
* Kaufaufträge werden nun die richtige Transaktionsabgabe und Gesamtkosten anzeigen, wenn die Menge geändert wird.
* Exportierte Informationen vom Marktdaten Reiter werden nun das richtige Datum und Zeit anzeigen.
* Jede Gruppe im Markt hat nun eine Beschreibung.
* Privater Gegenstandstauschverträge in der Corporation können nun durch Direktoren der Corporation gelöscht werden, wenn sie ausgelaufen sind.
* Eine Fehlermeldung betreffend entfernter Kauf- und Verkaufaufträge wurden verändert, um Spieler ohne den passenden Skills darauf hinzuweisen, dass Aufträge auf die Station beschränkt sind auf der sich der Gegenstand oder die Gegenstände befinden.
* Eine Änderung für Verkaufaufträge wurde durchgeführt, die besagt "No one is buying in this region at the moment" auf "There are no buyers for in this Station". Diese Änderung wird Spieler betreffen, die nicht den passenden Trade Skill besitzen und auf den Verkauf von Gegenständen auf ihrer eigenen Station beschränkt sind.
* Preise mit Kommastellen werden nun korrekt sowohl mit "." als auch mit "," an der Dezimalstelle erkannt.
* Das Drücken der Enter-Taste arbeitet nun in der gleichen Weise wie das Klicken auf "get contracts" im Verträge-Fenster.
* Das Ändern der Autopiloteinstellungen wird nun nicht die Fernkaufaufträge beeinflussen.
* Das Kaufen eines Gegenstandes im All sollte nun den optimalen Preis auf der richtigen Station auswählen.
* Daten werden nicht länger verschwinden, wenn die Daten im "Preisverlauf"-Reiter das Markt-Fensters angezeigt werden.
* Das Setzten eines großen Verkaufsauftrages wird nun den richtig eingegebenen Preis anzeigen, anstatt den auf eine kleinere Anzahl umgerechneten.
*
* Verkaufsaufträge schlagen nicht länger fehl beim Kauf von zwei Gegenständen in schneller Folge.
* Das Stationsinformationsfenster ist nicht länger verankert beim Docken mit einem neu erstellten Charakter.
* Verschiedene fehlende Gegenstände wurden der Markt- und Vertragssuche hinzugefügt.


Corporation & Allianz

* Es ist nun möglich, einer Allianz den Krieg zu erklären, die wiederbelebt wurde. Alle Allianznamen werden nun passen durch dir Suchfunktion generiert.
* Der Verlauf der Allianzmitgliedschaft wird nun richtig im Charakterauswahl Bildschirm angezeigt.
* Das Auflösen einer Allianz wird nicht länger einen Ausnahmefehler verursachen.
* Eine Warnmeldung wird Spieler darauf aufmerksam machen, dass "You need to have the Empire Control skill at the necessary level", um eine Allianz zu gründen.
* Sovereignty wird nun richtig gesenkt oder entfernt, abhängig von der Anzahl der Kontrolltürme in einem besetzten System oder Capital System.
* Der Besitz von Aktien in mehreren Corporations wird nun separate Abstimmungsfenster öffnen, wenn es mehrere aktive Abstimmungen in verschiedenen Corporationen gibt.
* Ein Fehler wird nicht länger beim Erstellen einer neuen Corporation angezeigt, wenn die Kontoübersicht geöffnet ist.
* Bei der Bewerbung an mehrere Corporations, wird der Spieler nicht länger alle anderen Möglichkeiten verlieren, wenn eine der Angebote akzeptiert wird.
* Ein Role Lockout wir nicht länger auftreten, wenn ein CEO zurücktritt und einen Spieler bestimmt, der als CEO in die Position gewählt werden soll.
* Der Alliance Executor wird der Executor Corporation bleiben, bis eine andere Corporation mehr als 50% Unterstützung erhält.
* Mitglieder mit keiner aufgezeichneten Onlinezeit werden in der Corpmitgliederliste nicht länger als online angezeigt.
* Spieler innerhalb einer Allianz, die auf die Karte (F10) zugreifen, während sie in einer Station gedockt sind, werden nicht länger eine Fehlermeldung erhalten.
* Corporationen, die nicht im Factional Warfare beteiligt sind, werden nicht länger angezeigt, als hätte sie einen aktiven Krieg gegen jede Miliz.
* Die Corporation-Spalte in der Liste der Aktienbesitzer entfernt.
* Eine neue Nachricht wird erscheinen, wenn versucht wird, einen CEO zu löschen. Dies wurde geändert auf "They're Still Alive! You can't delete a Charakter that is the CEO of a corporation. If the corporation still has other members, you need to promote one of them to CEO. If the Corporation has no other members, the Charakter may leave the Corporation."
* Die "Edit"-Option in ausgelaufenen Anzeigen innerhalb der Corporation-Werbungen wurde entfernt.
* Ausgewählte Optionen werden gesichert, wenn ihr auf die vorherige Seite im Erstellungsprozess der Corporationswerbung zurück kehrt.
* Kein Überlappen zwischen Rollen und ihrer Beschreibung innerhalb der Corporationsmitglieder Details.
* Das Konto eines Corporationsmitgliedes wird nicht blinken, wenn es keinen Zugriff auf das Corpunterkonto hat.


Generelle Grafik

* Kollision-, Abdockpunkte und Stationsandockradius bei bestimmten Amarr, Caldari, Gallente und Minnmatar Stationsmodellen wurden korrigiert.
* Asteroidengürtel, die in verschiedenen Systemen fälschlicherweise als Eisgürtel angezeigt werden, sind nun wieder Asteroidengürtel. Keine Eisgürtel wurden für diesen Prozess verschoben, der eine einfache Korrektur der Benennung der fälschlich gekennzeichneten Asteroidengürtel war.
* Die "Spuren ein/auf"-Option im "Anzeige & Grafik"-Reiter, in "Allgemeinen Grafikeinstellungen" im ESCAPE-Menü wurde unbenannt in "Spuren".
* Beim Verwenden von "Anschauen" auf ein explodierendes Schiff oder Struktur, wird sich die Kamera nicht länger zurück auf euer Schiff setzen, bis die Explosion abgeschlossen ist.
* Warpantriebeffekte werden nun korrekt angezeigt.
* Die Sentry Guns bei verschiedene Amarr Stationen wurden leicht versetzt, um eine sanftere Undockprozedur zu erlauben.
* Asteroiden werden beim Rotieren der Kamera in einem Asteroidengürtel nicht mehr länger als "pulsierend" erscheinen.
* Der Energietransfereffekt von Remote Energy Transfer Modulen wurde korrigiert, damit es nun so aussieht, als erreiche er das Ziel. Verschiedene andere Remote Weapon Efekte wurden angepasst, damit sie auf einer Linie sind.
* Der Zoomlevel auf die Hawk wurde richtig gestellt. Es ist nicht länger möglich, in das Schiff hinein zu zoomen.
* Ein grafischer Fehler im Ausrüstungsbildschirm für die Basilisk wurde behoben.
* Texturen wurden zur Rifter hinzugefügt, damit montierte Waffentürme richtig angezeigt werden.
* Ein paar grafische Störungen auf der Eris behoben, gemeinsam mit einer Anpassung der Waffenturmanzeige. Alle Waffentürme werden nun wie beabsichtigt angezeigt.
* Die Blackbird hatte verschiedene Texturen unter dem Hauptmaschinencluster.
* Es ist nicht mehr möglich in das Innere der Nidhoggur zu zoomen, während das Schiff gedockt ist.
* Die Catalyst zeigt nun die richtige Grafik, wenn Bergbaulaser auf dem Schiff arbeiten.
* Die Waffentürme auf der Rokh zeigen nun die richtige Animation wenn die Geschütze feuern.
* Das Vagabond Modell wurde angepasst.
* Die Vexor Navyausgabe wird nicht fälschlicherweise Geschütze anzeigen, wenn keine montiert sind.
* Das Tarnen mit einer Crane, die ein "Prototype Cloaking Device" verwendet, funktioniert nun wie beabsichtigt.
* Zwei Zusatzteile zur Keres wurden neu ausgerichtet.
* Die 5. Waffenturmposition der Stabber Flottenausgabe wurde nun richtig gestellt.
* Die Effekte der Shieldbooster und aktiven Shieldhardener auf der Cyclone wurden angepasst.
* Ein falsches Licht im Eagle Modell repariert.
* Die Pilgrim zeigt nun alle Waffentürme korrekt an.
* Die Grafiken der Energy Neutralizing Drohnen (Acolyte Ev-300, Infiltrator Ev-600 and Praetor Ev-900) zeigen nun den richtigen Grafikeffekt.
* Der Hollow Asteroid erfuhr eine Überarbeitung und alle Texturen werden nun korrekt gerendert.
* Das Instabile Wurmloch in manchen Missionen wird beim Herauszoomen nicht länger verschwinden.
* Vier COSMOS-Agenten erhielten endlich ihre Lieferung der neuen Covert Ops Modelle und sitzen nun im All in ihren neuen Schiffen.
* Bei Sonne in vielen Systemen wurden die Texturen überarbeitet und werden nun passend angezeigt.
* Der Gebrauch von ALT + TAB im Fenstermodus wird nicht länger die Triebwerksspuren beeinflussen.
* Die CONCORD Anzeigetafel wird nun passend angezeigt, wenn sie betrachtet wird während man in einem getarnten Schiff sitzt.
* Ein grafisches Problem in der Hintergrundumgebung der Mission "Recon (3 of 3) behoben.
* Eine Tooltip info ist nun bei der "Widescreen"-Option unter ESCAPE -> Anzeige & Grafik -> Allgemeine Grafikeinstellungen verfügbar.
* Ein paar visuelle Effekte für Schiffsicons angepasst. Viele Schiffe sahen aus, als wären sie fast vollständig weiß und werden nun ihre richtiges Farmschema zeigen.
* Das Abdocken von einer Station, nahe der Position eines Mondes wird den Mond nicht länger teilweise durchsichtig machen. Texturen wurden hinzugefügt, um ihn ganz zu machen.
* Der Stationshintergrund wird nicht länger die Farben ändern, wenn "Stationsumgebung laden" ausgeschaltet ist.
* Die Lautstärke der Geräusche des Dual Giga Pulse Lasers wurde verstärkt, um in Linie mit dem Beam Laser zu sein.
* Der Start einer F.O.F. Missile zeigt nun die richtige Grafik und spielt das richtige Geräusch.


Grafik Klassisch

* Der Inhalt der "Allgemeine Grafikeinstellungen" wird nun in den Klassichen Client Optionen angezeigt.


Grafik Premium

* Die visuellen Effekte der Rorqual bei Aktivierung von Shield Hardener oder Armor Repairer werden nun korrekt angezeigt.
* Bei der Crusader wurden ein paar fehlende Texturen ersetzt. Die Triebwerksspuren werden nun korrekt dargestellt.
* Die Lichter auf der Caracal blinken nun korrekt im Premium Client.
* Fehlende Polygone wurden bei der Abaddon hinzugefügt.
* Die Allgemeinen Grafikeinstellungen werden nun richtig aktualisiert, wenn die Grafik im ESCAPE-Menü des Premium Clients zurückgesetzt wird.
* Es wird nicht länger möglich sein die Einrichtung der Caldari Stationen durch den Gebrauch der Zoom-Funktion in weißes Licht getaucht erscheinen zu lassen.


Bedienoberfläche

* Der Übersichtsfilter "Pilot hat eine Sicherheitseinstufung unter -5" wurde unbenannt in "Pilot ist ein Gesetzloser", um die Option klarer zu beschreiben. Wenn diese Einstellung gefiltert wird (unaktiviert), werden Leute, die entweder einen Sicherheitsstaus von unter -5 haben ODER für euch kriminell gekennzeichnet sind, herausgefiltert.
* Das Frachtfenster kommt nun in den Vordergrund, wenn das Schiff in der Station doppelgeklickt wird und das Frachtfenster bereit hinter anderen Fenstern geöffnet ist.
* Ihr könnt nun eine Tastenkombination den F-Tasten mit jeder anderen Kombination von Ctrl, Alt, Shift oder keiner dieser Modifikatoren zuweisen. Als ein Beispiel: F9, Ctrl+F9, Alt+F9, Shift+F9, Ctrl+Alt+F9, Ctrl+Shift+F9, Alt+Shift+F9, Ctrl+Alt+Shift+F9 sind alle möglich. Du kannst auch eine Tastenkombination auf alphanumerische Tasten mit bestimmten Einschränkungen. Sie mssen eines von Ctrl, Alt and Shift, and if Shift is used then Ctrl or Alt must be used as well as an example As an example: Ctrl+B, Alt+B, Ctrl+Alt+B, Ctrl+Shift+B, Alt+Shift+B, Ctrl+Alt+Shift+B are all possible but B and Shift+B are not.
* Das Ändern der Sprache in der Benutzeroberfläche wurde geändert. Der Neustarttext beim wechseln der Sprache wurde geändert. Er sagt nun: "Changing the language settings will automatically reboot the client for the changes to take effect, do you wish to continue?" Wenn ihr entscheidet, die Anfrage abzubrechen, kehren wir zur verherigen Sprache zurück, ansonsten werden wir sofort neustarten.
* Es ist nicht mehr länger möglich, Fenster Seite an Seite und angelehnt an andere verankert zu haben. Wenn ihr Fenster auf diese Weise kombiniert, werden sie standardmäßig getrennt. Wenn ihr die Fenster trennt, wird das zuvor verankterte Fenster in den korrekten Status zurückkehren.
* Die Verwendung einen Linksklicks auf ein aktives Modul neben dem Zielicon, wird nun richtig als rotblinkend angezeigt. Dies wurde zuvor als grünblinkend angezeigt.
* Mehrere Verbesserungen und Anpassungen bestimmter Industrie-Bedienoberflächen um die Bedienung zu optimieren.
* Das Übersichtsfenster passt sich richtig an, wenn zwischen verschiedenen Auflösungen oder Fenstergrößen in der Station gewechselt wird. Diebe erscheinen im blinkenden Rot in der Übersicht, auch wenn "Zeige Piloten mit einer Sicherheit -5" ausgeschaltet ist.
* Das Setzen der Corporationssteuer auf einen negativen Wert wird nun die Steuerrate automatisch auf 0 zurück setzen und eine Mail an alle Corpmitglieder aussenden.
* Die Enter- und Return-Tasten arbeiten nun richtig im "Edit/View" Dialog-Fenster bei der Erstellung und Veränderung von Lesezeichen.
* Frachtgegenstände werden nun in der richtigen alphabetischen Reihenfolge dargestellt, wenn nach Namen sortiert wird.
* Die Zeichenbegrenzung im Beschreibungsfeld der Corporationswerbung wurde behoben und Bewerbung werden nun korrekt bis zu 1000 Zeichen dargestellt.
* Das Schließe-Aktives-Fenster Tastenkürzel (CTRL-W) wird nicht länger die zusammengeschobenen Schiff- und Gegenstandsfenster schließen.
* Der Gebrauch der Karte in flacher Darstellung bedeutet, dass die Kamera nicht länger im 3D gedreht werden kann, wenn Module erfordern, dass ein Ziel aktiviert ist.
* Der Fortschrittskreisel in der Titelleiste beim Gebrauch des Scanners war nicht klar, wenn eine Sitzungswechsel das Fenster blockiert hatte. Dies wurde behoben und wird nun normal arbeiten.
* Aufgeteilte Zahlungen werden nun mit allen korrekten Namen angezeigt.
* Das Vergleichswerkzeug listet nun Gegenstände in der richtigen Reihenfolge innerhalb des Hauptfensters auf.
* Das Warpen zu einem Asteroiden gibt nun die korrekte Nachricht "Warpe zu Asteroidengürtel/Name" aus.
* Der Versuch des Nachversicherns eines Schiffes erzeugt nun ein Fenster, das erklärt, dass das Schiff bereits versichert ist. Das Nachversichern bricht die vorherige Versicherung ab und ein Ausnahmefehler wurde beim Abbruch entfernt.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht mehr länger verursacht, durch das Drücken von CTRL + TAB während der Zielaufschaltung.
* Das Anzeigen der Information eines Gegenstandes listet die Tech I Variante als Metalevel 0 anstatt N/A. Das erlaubt der Variantenliste die Anzeige in der richtigen Reihenfolge.
* Ihr könnt nun die Sonnensystemkarte wieder schließen, wenn ihr mit ihr offen abdockt. Der Schließen-Knopf funktioniert und wieder andocken wird nicht mehr länger ein Steckenbleiben der Karte verursachen.
* Der blau blinkende Kurspunkt in der Karte arbeitet nun wie beabsichtigt.
* Das LP-Laden-Fenster wird sich beim Abdocken von der Station nun schließen.
* Die Zerstörung einer Scannersonde im Scannerfenster verursacht nicht länger einen Ausnahmefehler.
* Wenn ihr einen geöffneten Charctersuchdialog habt und einen Transportauftrag erstellt, wo ihr nach einer Station suchen müsst, erhaltet ihr nun das richtige Resultat in der Charaktersuche und der Vertrag bekommt das Stationsauswahl-Fenster.
* Der Angriff auf einen anderen Charakter im Hochsicherheitsraum mit Drohnen, die von CONCORD zerstört werden, verursacht nicht länger einen Ausnahmefehler.
* Rechtsklicken auf das Tanoo Sonnensystem bringt nun das richtige Kontexmenü.
* Das Bewegen von Boostern vom Laderaum in den Corporate-Hangar wenn ein Träger oder Mutterschiff gesteuert wird, veranlasst nicht länger die Charakterübersicht zu blinken.
* Das Öffnen des ESCAPE-Menüs im Spiel und Klicken auf "Über EVE" und dem anschließenden Schließen des Fensters wird nicht länger einen Ausnahmefehler erzeugen. Die maximale Zielreichweite wird nun korrekt modifiziert, wenn Gegenstände, die das beeinflussen, im Ausrüstungsbildschirm überfahren werden.
* Ihr könnt nun nur den Inhalt eines Containers am selben Ort wie euer Charakter sehen. Zuvor brachte der Versuch eines Doppelklicks auf einem Container auf einer entfernten Position einen Ausnahmefehler.
* Eingabe- und Ausgabehangar zeigen nun die richtigen Optionen.
* Das Verkleinern verschiedener Fenster inklusive Handel arbeitet nun korrekt. Geisterknöpfe zum Akzeptieren/Ablehnen wurden exorziert.
* Die Mehrfachauswahl in corporationsbezogenen Listen wurde entfernt. Jede Anwendung musst einzeln behandelt werden.
* Der Ändern eines neuen Übersichtsreiters mit neuen Klammereinstellungen wird nun die Übersichtsinhalt beeinflussen.
* Die Kartenlegende wird nun korrekt angezeigt, wenn die "Alle Milizen"-Option ausgewählt ist.
* Das Logbuchfenster springt nicht länger in den Vordergrund, während dem Akzeptieren, Ablehnen oder Abschließen einer Mission beim Reden mit einem Agenten.
* Der "Suche"-Knopf ist beim Gebrauch der Einstellungsoption im "Offene Kanäle und Mailinglisten" nicht länger abgeschnitten.
* Das Abschlussfenster vergrößert sich nicht länger, wenn das Fenster innerhalb des Vertragsfensters vergrößert ist.
* Die Kanalliste wird nun passend aktualisiert. Es wird nicht länger eine unbesetzte Liste geben.
* Eine Korrektur wurde auf die "Zeige Ausnahmefenster"-Option angewandt. Diese wird nun alle Ausnahmen passend auflisten.
* Eine Tonstörung wurde von der Charakterübersicht entfernt, die beim Bewegen der Maus über die Skills im Training verursacht wurde. Zusätzlich wird die verbleibende Zeit des Skilltrainings beim Bewegen der Maus über diesen Skill nun richtig angezeigt.
* Allianzen und Corporationen können nun in Personen & Positionen entblockt werden.
* Ausnahmefehler werden nicht länger beim Öffnen der Corporations oder Allianz URL im Corporationsfenster verursacht.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger beim Doppelklick auf ein Lesezeichen innerhalb von Personen & Positionen verursacht.
* Ein Druckfehler wurde auf dem "Kann Kanal nicht erstellen"-Warnfenster behoben. Der Text zeigt nun richtig "Du darfst nur maximal 10 Kanäle oder Mailinglisten beitreten".
* Rechtsklicken auf "Wegpunkt" in der Sternenkarte bringt euch nun den richten Reiter.
*
* Eine Ausnahmefehler wird nicht mehr länger beim Schließen der Characerübersicht vor dem Befüllen angezeigt.
* Die "Zeige auf Karte"-Funktion für Corporationen zeigt nun alle Systeme, in denen ihre Allianz die Herrschaft besitzt.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht mehr länger beim Abdocken von einer Station mit offenen Reparaturwerkstatt-Fenster angezeigt.
* Das Besitz Gruppen-Fenster merkt sich nun den Status der ersten Station der Liste. Wenn sie wiedergeöffnet wird, sind alle Fenster geschlossen.
* Das "Willkommen bei EVE Online"-Fenster zeigt nun nur einen "OK"-Knopf, um in der Accounterzeugung/auswahl-Seite fortzufahren.
* Die Liste der Aktieninhaber zeigt nun die richtige Corporation der einzelnen Aktieninhaber.
* Ein Cacheproblem wurde behoben und das Ansehen der Spielercorporationen wird nun normal aktualisiert.
* Der Text im "Mitgliederdetails"-Fenster wird nun nicht überlappen.
* Das Ansehensveränderungsfensterfilter arbeiten nun wie vorgesehen.
* Das Rechtsklicken eines montierten Modules in Raum verursacht nicht länger das Einfrieren der Bedienoberfläche.
* Ein unklarer Fehler, der Anzeigetafeln veranlassen könnte nur einen weißen Bildschirm zu zeigen, wurde behoben.
* Das Scannen in einem Pod während man an Bord eines Schiffes geht, zeigt nun die passende Meldung.
* Der Aggression Timer wurde beschnitten und wird nun wird nun die Zeit bis es sicher ist, an einer Station anzudocken/abzudocken oder sich einem Sternentor zu nähern, richtig anzeigen.
* Ein Druckfehler in der Kriegserklärungsnachricht wurde korrigiert.
* Das Frachtfenster schließt sich nun automatisch, wenn ein Schiff verschrottet wurde.
* "Nach oben" Bewegungen in der Wegpunkt-Ansicht wurde korrigiert.
* Text und Inventarfenster werden nun korrekt aktualisiert und zeigen den Inhalt wenn wie geöffnet sind.
* Der Corporationkontostand wird richtig angezeigt, wenn die Kontounterteilung gewechselt wird.
* Ein Fehler wird nicht mehr länger beim Starten einer Scannersonde erzeugt.
* Der Auslauftimer bei Scannersonden wenn das Fenster minimiert ist, wurde behoben.
* Die Scrollleiste arbeitet nun gut im Markt. Sie kehrt nach dem Kauf eines Gegenstandes nicht wieder auf den Grund zurück.
* Das Auslauffeld im Vertragsinterface vergrößert sich nun korrekt.
* Die Suche nach etwas, das unter den Verträgen nicht existiert, führt nicht länger in eine Schleife von Nachrichten, wenn die Enter-Taste benutzt wird.
* Kein Ausnahmefehler wird erzeugt wenn das Konto geschlossen wird, bevor das Geld durchgezählt ist, wenn die "Konto Verzögerungseffekt"-Option eingeschaltete ist.
* Ein Druckfehler in der Corporationmeldung "Expel Member" wurde korrigiert.
* Das Verändern des Preises von Kauf- oder Verkaufaufträgen wird nun korrekt auf zwei Dezimalstellen gerundet anstatt auf vier.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger erzeugt, wenn das Kaufauftragsfenster geschlossen ist.
* Das Vergleichwerkzeug wurde verbessert, um den Ausrüstungsstaus für Schiffe aufzunehmen.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger beim Öffnen der Vertrags-Reiters beim ersten Login wenn in der Station gedockt erzeugt.
* Skills trainiert auf Level 0, bedeutet nur, teilweise trainiert in Richtung Level 1, wird nun korrekt in der Skillbuchliste im Markt als besessen angezeigt. Das geschieht durch Anzeige eines grünen Häckchens neben dem Namen in der Mark Skillbuch Baum.
* Es ist nicht mehr länger möglich, einen Vertragslink durch das rechts Kontexmenü zu öffnen, weder im Chatfenster, noch im Notizblock.
* Vertragsergebnisse öffnen in einem andren Fenster als die Scanresultate nach einem Ladungsscan eines Schiffes.
* Suchergebnisse werden nun richtig aktualisiert und zeigen neue Suchresultate. Diese Behebung betrifft Suchen in Mail, Markt, Kopfgeldbüro, Corporationsmitglieder und Verträge.
* Alle Starter NPC Corps (Brutor Treibe, State War Academy usw.) können nun vom Beitritt in Spielererzeugte Chatkanäle geblockt werden.
* Der "Tastenkürzel"-Reiter im ESCAPE-Menü wurde für eine einfachere Handhabung beschränkt.
* Missionsdetails öffnen nun passend, wenn die Mission abgeschlossen ist.
* "Verwende Corpkonto" kann nicht mehr länger durch einen Fehler ausgewählt werden. Es war möglich auf die Seite der Box rechtszuklicken und das Corpkonto fälschlicherweise für Kauf- und Verkaufaufträge zu aktivieren.
* Das Entfernen von Spielern von der Freundesliste wird nun in Rechtzeit aktualisiert. Die grüne Box, die zeigt, dass sie online sind wird in Echtzeit entfernt und wird nicht mehr erscheinen, wenn durch die Chatkanalliste gescrollt wird.
* Die Bedienoberfläche der Sonnenystemkarte wurde verbessert, um die Nützlichkeit zu erhöhen.
* Das mehrfache Betätigen der F10-Taste im Kartenfenster wir nicht länger einen Ausnahmefehler anzeigen.
* Die Informationsfenster für Fraktion, Corporation und Agenten öffnet sich nun korrekt wenn das "Info anzeigen"-Icon betätigt wird.
* Charakterbemerkungen werden nun richtig gespeichert wenn die "Bestehende Info-Fenster verwenden"-Option aktiviert ist.
* Flotten im "Free Move"-Modus wurden eingeschränkt, um zu verhindern, dass Spieler zwischen Staffelführer- und Geschwaderführerpositionen springen können.
* Während der Verwendung der Zeige Info-Option auf montierte Module eines Schiffes im Raum wird das Aktionsmenüicon nun korrekt arbeiten.
* Ein Problem wurde behoben, das die ferne Platzierung von Verkaufsaufträgen durch das Besitz-Fenster betrifft. Ein Ausnahmefehler der bei dem Versuch angezeigt wurde, eine höhere Anzahl von Gegenständen zu verkaufen, als der Spieler aktuell besitzt, wird nun eine passende Fehlermeldung anzeigen.
* Das Konto wird nicht länger blinken, wenn keine Änderungen an Kontostand durchgeführt wurde.
* Homepage URLs werden nun korrekt aktualisiert, wenn eine neue Corporation gegrundet wird.
* "Lade Einstellungen" verbleibt nun im Default-Reiter der Benutzeroberfläche.
* Notizen für einen Charakter werden nun nach einer Standardüberweisung im Notizblock gesichert.
* Die Fehlermeldung bei Kontounterteilungsnamen ist nun bei dem Versuch eine Kontounterteilung mit weniger als 3 Zeichen zu versehen richtig gestellt. Die Benennung einer Kontounterteilung mit drei Zeichen arbeitet nun so wie vorgesehen.
* Das Doppelklicken auf verschiedene Fenster inklusive Agentendetails, Verträge, Charakterportrait oder jeder Knoten in der Kartenansicht wird nicht mehr länger einen Ausnahmefehler bringen.
* Überlappende EWAR Bemerkungen wurden behoben. Jedes EWAR Modul wird nun korrekt in der Übersicht angezeigt.
* Die Flottenbeobachtungsliste wird nun korrekt aktualisiert, nachdem ein rausgeworfenes Mitglied wieder in die Flotte eintritt.
* Ein Anzeigefehler, der beim Bewegen der Maus über einen Skill im Training auftrat, wurde behoben. Die korrekte Anzeige wird nun angezeigt.
* Die Knöpfe und Zeichen im Ausgewählter Gegenstand-Fenster verändern nun ihre Größer genauso wie das Fenster seine Größe ändert.
* Verschiedene Änderungen wurden am Vertragsfenster durchgeführt. Das Vertragsfenster behält nun seine Größe beim Schließen und Wiederöffnen bei, genauso die Sortieroption im "Meine Verträge"-Reiter.
* Die gekennzeichnete Dreiecksorientierung in allen Fenstern wurde behoben. Dies zeigt nun die absteigende und aufsteigende Sortierung richtig an.
* Wörter werden nicht länger im "Wähle Installation"-Fenster abgeschnitten.
* Der Corphangar wird nun automatisch geschlossen (falls geöffnet) wenn ein Spieler einen Sprungklon benutzt, um in eine Station zu springen in der seine oder ihre Corporation kein Büro hat. Zusätzlich wird ein offener Lagerraum nun automatisch während dem Klonsprung geschlossen.
* Ein Grammatikfehler in der post explosion session change message wurde korrigiert.
* Ein Druckfehler in den Grafikeinstellungen wurde korrigiert.
* Eine passende Warnmeldung wurde hinzugefügt, wenn versucht wird ein 11. Mitglied in die Flottenbeobachtungsliste hinzuzufügen. Die Meldung wird nun anzeigen dass ihr euer Limit erreicht habt.
* Die pop-Up Nachricht die bei dem Versuch ausgelöst wird, den Autopiloten einen Kurs über 11 Wegpunkten optimieren zu lassen, wurde angepasst.
* Das "Spring zu"-Untermenü für Großkampfschiffe wurde optimiert.
* Die Deaktivierungsnachricht bei Bergbaulaser wenn der Laderaum voll ist, wurde angepasst.
* Das Helfen von jemanden im Krieg wird nun in allen Fällen die korrekte Warnmeldung erzeugen.
* Die Kriegaußerkraftsetzungsmail wurde korrigiert und wird nun von Mitgliedern von beiden Corporations erhalten. Eine korrekte Fehlermeldung wird bei dem Versuch angezeigt ein Ziel aufzuschalten, wenn es nicht möglich ist, das zu tun. Der Gebrauch von Shift+Drag während der Bewegung eines Stapels Drohnen in einen Drohnenhangar wird nun korrekt den Stapel teilen.
* Das Minimieren des Logbuches und die Änderung des Status' einer Mission wird nicht länger ein "Keine Mission ist derzeit angeboten oder akzeptiert." Meldung im Hintergrund verursachen.
* Die Nachricht wenn die Ressourcen erschöpft sind, wurde allgemeiner gestaltet.
* Das Sortieren von Orten in Personen & Positionen wird nun nicht mehr Gegenstände der Agentenmissionen verdoppeln.
* Die Schriftart beim Auto-Verlinken kann nur mehr auf linkbarem Text angewandt werden, keine weiteren Änderung der Textfarben.
* Rechtsklicken und Verändern von Aufträgen im Konto verursacht nicht länger Ausnahmefehler im Client.
* Die Scrollleiste scrollt nicht ans Ende nach dem Hinzufügen eine Wegpunktes oder entfernen von Lesezeichen.
* Das Deaktivieren von Effekten wird nicht länger die Benachrichtigung über Warpscrambling deaktivieren.
* Module gehen nun beim Klicken auf ein Modul und der Auswahl von "In aktives Schiff einbauen" automatisch online. Das Ausrüstungsfenster ist nicht länger notwendig, um die Änderung durchzuführen. Die einzige Erfordernis ist, dass das Schiff die notwendige Energieversorgung und CPU verfügbar hat.
* Ein Fehler, der einen Scan unterbrach, wenn eine nicht gebrauchte Sonde auslief, wurde behoben.
* Ungestapelte Gegenstände, zum Beispiel Scripts, werden nun alle beim Rechtsklick eines Modules aufgelistet.
* Das Farbsystem bei jeder Statistik wird nun bei Änderungen einer anderen Statistik aktualisiert.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger erzeugt, wenn ein Spieler aus dem Pod geschossen wurde.
* Der Gebrauch von "Zeige Info", um die Details einer Sonne anzusehen wird nun das richtige Bild anzeigen. Dies ersetzt die leere weiße Box, die zuvor angezeigt wurde.
* Das Klicken auf ein Objekt in der Sonnensystemkarte wir nicht länger die Zoomfunktion zurück setzen.
* "Zeige Info" auf mehrere Gegenstände wird alle Infofenster öffnen, wenn die Option für die Wiederverwendbarkeit von derzeit offenen Informationsfenstern nicht aktiviert ist.
* Die fehlenden Portraits für Charaktere und Agenten im "Beliebt bei"-Reiter im Ansehensbereich der Charakterübersicht wurde behoben.
* Der Ansehensveränderungsfilter arbeitet nun richtig.
* Alle Fenster, die über das Neocom geöffnet werden können, arbeiten nun und benehmen sich entsprechend.
* Textformatierungstastenkürzel können nicht länger dazu benutzt werden Kommandos auszuführen. CTRL+u wird verwendet für Unterstreichungen, CTRL+b wird verwendet für Fettschrift und CTRL+i wird verwendet für Kursivschrift.
* Eine Ausnahmefehler wird nicht länger beim Drag&Drop eines Schiffes über ein anders Schiffes im Besitz-Fenster erzeugt.
* Wenn Schiffe und Gegenstände in den Stationsdienstbereich integriert sind, wird das Docken an einer Station nicht länger den Schiff- und Gegenstandshangar als Fenster in der oberen rechten Ecke des Bildschirmes mit ihrem derzeitigen Inhalt anzeigen.
* Das aktiveren von "Nur eine Skillgruppe öffnen" und den Skillreiter getrennt vom Charakterfenster wird nicht länger Reiter während des Scrollens veranlassen, sich zum schließen.
* Das Auswählen keiner Gegenstände zum wiederaufbereiten im Fenster der Wiederaufbereitungsanlage erzeugt nun die korrekte Warnmeldung.
* Die Verwendung der einfachen Ansicht im Vertragsfenster wird nicht länger die Spalten abschneiden.
* Das Springen durch ein Sternentor mit einem Pod wird nicht länger einen Ausnahmefehler erzeugen.
* Den "Vorherige"-Knopf im Ansehensveränderungsfenster entfernt. Das Fenster zeigt nur die letzten fünf oder sechs Einträge, daher gibt es keine vorherige Seite, zu der man zurückkehren könnte, was den Knopf obsolent machte
* Das Chatfenster wird sich nicht länger selbst positionieren, wenn das Laderaumfenster daran angeschnappt ist.
* Fenster "brechen" nicht länger, wenn sie aufeinander gestapelt sind, während das Fenster verankert ist. Alle Fenster laden nun korrekt.
* Suchresultate der Operatorliste überlappen nicht länger mit den Suchtexten.
* Ein paar Beschränkungen wurden am Neocom System bei der Auswahl, alle Optionen einzuschalten, durchgeführt. Die Anzeige wurde übersichtlicher gestaltet.
* Das Einfügen von "Schiffe und Gegenstände" in das Stationsdienstepanel wird nicht länger die Icons der Stationsdienste veranlassen, zu verschwinden.
* Eine Ausnahmefehler wird nicht länger bei der Verwendung von "Ansehen" erzeugt, um eine Kosmische Anomalie zu betrachten.
* Es ist nicht länger möglich, ein verankertes und entankertes Fenster kombiniert zu haben. Wenn ihr ein verankertes und unverankertes Fenster kombiniert, müssen sie zuerst entankert werden. Wenn ihr die Fenster trennt, wird das zuvor verankerte Fenster in den korrekten Status zurück kehren.


EVE Voice, Mail & Chat

* Der Löschknopf funktioniert nun beim Löschen mehrerer Mails von einem einzelnen Absender.
* Eine falsche Benachrichtigung, die angezeigt wurden, wenn ein Audiokanal geschlossen wird, wurde behoben. Die Nachricht wird nun korrekt den Namen des Kanals anzeigen, den ihr schließt.
* Ein Ausnahmefehler beim Entfernen eines Charakters von der Operatorliste in EVE Mail wurde behoben.
* Das Verändern der Lautstärke in EVE Voice über das ESCAPE-Menü verursacht nicht länger einen Ausnahmefehler.
* Die Größe des EVE Mail-Fenster kann nun verändert werden. Dies wird ein einfacheres Lesen sehr langer Mails erlauben.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger beim Auswählen des Ton-Reiters in der "Auswahl oder Erstelle Charakter"-Seite verursacht.
* EVE Voice wird nicht länger Portkonflikte beim Betrieb mehrerer Clients auf einem Rechner haben.
* Disconnect und Login-Probleme, verursacht durch Ping-Anfragen von Vivox für EVE Voice, wurden nun behoben und werden nicht länger diese Probleme bereiten.
* Der Kanal "Faroese" wird nun nur mehr unter der "Sprachen"-Kategorie in den Kanaleinstellungen angezeigt. Ein doppelter Eintrag unter "Andere" wurde entfernt.
* Beim Beitritt eines Flottenkanals als ein Geschwaderkommandant wird der Spieler nur mehr eine Bestätigungsmeldung erhalten.
* EVE Voice ist nun bei allen Accounts standardmäßig aktiv. Wenn ihr nicht in der Lage seid, EVE Voice beizutreten, erhaltet ihr eine Nachricht, die euch zur Wissensdatenbank für weiter Auskünfte weiterleitet.
* Scollbare Listen innerhalb der Kanäle und Mailinglisten wurden überarbeitet und werden nun den passenden Kanal beitreten.
* Es wurden ein paar Änderungen eingeführt für den Versuch, einen Chatkanal mit einem Passwort beizutreten. Der Kanal wird nun dem Spieler drei Versuche erlauben, das richtige Passwort einzugeben, bevor er geschlossen wird. Im Falle, dass ein Spieler das Passworteingabefenster abbricht, wird es geschlossen und kein Informationsfenster wird angezeigt.
* Bei der Änderung des MOTD in einem Chatkanal erhalten die Spieler nicht länger die falschen Nachricht "Kanalpasswort gelöscht von".
* Das Stummschalten anderer Spieler schaltet nun die Stimme des Spieler und Chatfähigkeiten stumm.
* Stummschalten/Freischalten innerhalb Kanälen mit beschränktem Zugang arbeitet nun wie vorgesehen.
* Das Rausschmeißen und Stummschalten eines Spielers im einem Chatkanal über einen Link zu dem Spielernamen funktioniert nun richtig.
* Eine Warnmeldung wurde klar gestellt und macht die User darauf aufmerksam, dass sie in Zukunft immer manuell EVE Voice beitreten müssen, wenn "Nein" geklickt ist.
* Ein Ausnahmefehler, der erstellt wurde, wenn zufälligerweise zwei Beitrittsanfragen in EVE Voice abgeschickt wurden, wurde behoben.
* Das mehrmalige Klicken auf den "Echo Test"-Knopf wird nicht länger einen Fehler erzeugen oder den Client veranlassen, abzustürzen.
* Das Doppelklicken auf einen Eintrag unter dem "Beliebt bei"-Reiter im Ansehensfenster verursacht nicht länger einen Ausnahmefehler.
* Der Artikel der Wissensdatenbank für "Fleet Voice - How to use" wird nun korrekt im IGB geöffnet.
* Das Ändern der Schriftgröße im MOTD wird nicht länger einen Ausnahmefehler erzeugen.
* Es ist nun möglich mehrere Charaktere gleichzeitig von der Operatorliste zu entfernen.
* Eintreffende EVE Mails werden in jedem Fall in die Ordner des richtigen Absenders gesandt.
* Agenten und Nichtspielercorporationen können nun in Chatkanälen autoverlinkt werden.


CONCORD und Killmails

* Die richtige Benachrichtigungsmeldung von CONCORD wird bei dem Versuch angezeigt, von einem Hochsicherheitssystem in ein anderes Hochsicherheitssystem zu springen, wenn ein Spieler ein Global Criminal Flag hat.
* Killmails werden nun für POS Strukturen erzeugt und an das Kampflog des Spieler gesandt. Killmails tauchen auch im Corp Kampflog sowohl für Abschüsse, als auch Verluste auf.
* Ein Eintrag erscheint nun im Kampflog, der einem POS Control Tower Abschuss folgt.
* Die "War invalidation" Mail von CONCORD hatte eine Textänderung erfahren damit nun zu lesen ist "CONCORD has declared this war invalid as it breaches one or more articles in the Yulai Convention. The war will be declared as being over after approximately 24 hours." um in einer Linie mir anderen Mails bei Kriegsende zu sein.


Lokalisierte Clients

* Die Titel unter "Tutorials zurücksetzen" im ESCAPE-Menü werden nun in Deutsch im deutschen Client angezeigt.
* Die Werkzeug Tutorial Tipps im Deutschen Client, die den Englischen Text anzeigten, wurden durch Deutsch ersetzt.
* Das Verkleinern des Fensters der Reparaturwerkstätte auf die kleinste Größe wird nicht länger den Text im Deutschen Client überlaufen lassen.
* Vergrößerte Schriften erscheinen nun normal im ESCAPE-Menü.
* Mehrere EVE Mails, die von Nichtspielercorporationen abgeschickt wurden, wurden im Deutschen Client übersetzt.
* Der "Verträge holen"-Knopf ist nicht länger durch ein Drop Down Menü blockiert.
* Alle Beschreibungen der Regionen und Landmarken wurden korrekt im Deutschen Client übersetzt.
* Manche Englischen Texte in der Charakterübersicht werden nun passen in Deutsch für den Deutschen Client angezeigt.
* Die folgenden System E-mails für den Factional Warfare werden in Englisch dargestellt, -Enlist Corporation on German Client, Withdrawn Corporation on German Client and retire enlisted corporation on German Client. Alle EV Mails, ungeachtet der Clientversion, werden in Englisch angezeigt.
* Alle Factional Warfare Leuchtfeuer werden in Englisch angezeigt, sogar im Deutschen Client.
* Nummern werden nun in den Toneinstellungen im Deutschen Client angezeigt.
* Löschmeldungen wurden im Deutschen Client übersetzt.


Verschiedenes

* Die EVE-Nachricht "CompiledCodeUpgradeAvailable" wird nun korrekt als Frage angezeigt, wenn ein Client Hotfix abgeboten wird.
* Alle Schiffstypen werden nun das korrekten Antriebsgeräusch für iher Größe und Klasse abspielen z.B. sollten Kreuzer nicht länger wie eine Fregatte klinken.
* Eine Warnung wird nun bei dem Versuch erscheinen, einen Klon auf einer Station ohne einer medizinischen Einrichtung zu erstellen. Wein Fenster wird Stationen mit einer medizinischen Einrichtung und Stationen ohne einer anzeigen. Wenn ihr darauf besteht, eine Station ohne medizinischer Einrichtung auszuwählen, wird eine Warnung angezeigt.
* Die Screenshotfunktion arbeitet nun korrekt.
* Der Versuch, EVE nach dem Herunterladen eines Patches zu starten, ohne den Patch installiert zu haben, wird nun automatisch den Patchprozess beginnen, anstatt zu versuchen, einen neuen Patch herunter zu laden.
* CONCORD Anzeigetafeln werden nun die richtigen Charakternamen, Portrait und Kopfgeld für "Wanted"Charakters anzeigen.
* Bei den Asteroidengürtel in manchen Startersystemen wurde der Platzierungspunkt verbessert. Asteroiden sollten nicht mehr Hunderte von Kilometern vom Einsprungpunkt entfernt sein.
* Der Anstellungsverlauf wird beim Eintritt oder Austritt einer Milizcorporation sofort aktualisiert.
* Beim Versuch abzudocken, wurde ein Ausnahmefehler verursacht und der Nutzer steckte in einem schwaren Bildschirm fest. Spieler berichteten dass sie nicht in der Lage waren zu warpen, wenn sie sich bereits im All befanden. Das wurde nun behoben und Abdocken oder Warpen in einerm System wird keinen Fehler verursachen.
* Die Aktivierung eines EWAR-Modules auf einen Asteroiden wird nicht mehr länger als Fehler angezeigt.
* Das Geräusch des Raketenstarts wird nun korrekt für jede gestartete Rakete abgespielt.
* In H-M1BY, F-XWIN, BMU-V1 und ZXC8-1 wurden die Sentry Guns und Anzeigetafeln entfernt.
* In Goudiyah wurde die Anzahl der Sentry Guns von vier auf zwei reduziert.
* Der Notizblock wird nicht länger die Erstellung von zwei gleich benannten Ordnern oder zwei gleich benannten Notizen erlauben. Ein Warnfenster wird nun angezeigt, wenn versucht wird, solch eine Aktion durchzuführen.
* Die Zeichenbegrenzung im Notizblock wurde auf 3900 Zeichen fixiert und beim Überschreiten dieses Limits erscheint ein pop up, welches das Fenster am Schließen hindert, wenn eine überlange Notiz ungespeichert ist. Das Klicken auf "Ja" erlaubt einem Spieler, die Notiz zu editieren und das Klicken auf "Nein" schließt das Fenster und schneidet die überzähligen Zeichen ab.
* Ein Ausnahmefehler tritt nicht länger bei der Erstellung eines URL-Links im Notizblock auf.
* Die Sternenkarte zeigt nun das System von Abenync als ein Föderales Datenzentrum.
* Ein Speicherleck wurde behoben, welches das Problem der mehrfachen Waprgeräusche verursachte, wenn man mehrmals im System herumwarpte.
* Ein Druckfehler in der Beschreibung der Promethium wurde korrigiert.
* Der EVE Client wird nicht länger starten, wenn der Splash Screen (res\splash.bmp) entfernt oder verändert wurde.
* Eine Warnmeldung, die angezeigt wurde bezüglich der Verbindung zu Tranquility während des Betriebes eines optionalen Patches wurde überarbeitet, damit es besser erklärt wird.
* Die Cachegröße wird sich nun beim Ändern der Clientversion automatisch ändern.
* Ein Rogue Level 5 Agent für Roden Shipyards, der fälschlicherweise auf der Website aufgetaucht ist, wurde entfernt.
* Der Aufschaltton wird nun während dem Aufschalten mehrerer Ziele korrekt abgespielt.
* Die Suchfunktion im Kopfgeldbüro arbeitet nun richtig.
* Aura informiert euch, wenn ihr auf den ersten Rank im FW degradiert wurdet.
* "Abschüsse letzter Woche" wurde auf "Abschüsse in der letzten Woche" in den FW-Statistiken verändert.
* Ein Eintrag des Usernamens wurde über die UserID auf der EVE API Seite beim Erstellen eines API Schlüssels hinzugefügt.
* Die Rollen kehrten in die Daten von /corp/MemberTracking.xml.aspx zurück API-Aufruf ist nun korrekt. Sie passen nun zu den Informationen die über den IGB Titel zurückkehren.
* Acceleration Gates wurden eingeschränkt, um ein Schiff innerhalb der passenden Reichweite vor dem Aktivierung anzuzeigen. Zuvor erschien ein Schiff zu weit vom Gate entfernt.
* Der Abdockpunkt bei verschiedenen Stationen wurde eingeschränkt, um sie mit anderen Stationen des gleiche Typs in eine Linie zu bringen. Zusätzlich wurde das Abdockgebiet bestimmer Gallentestationen angepaßt, um einen sanftern Abdockprozess für Schiffe aller Klassen zu erlauben. Die "Zeige auf Karte"-Funktion wurde vom Kontexmenü der Stationsliste bei der Auswahl der neuen Klonheimatstaion entfernt.
* Die korrekte Bannachricht wird nun bei einem Spieleraccount angezeigt, abhängig vom Level des Bans, der dem Account auferlegt wurde.
* Die Zbikoki´s Hacker Card wird nun in der Gegenstandssuche aufscheinen.
* Der Factional Warfare Statistikseite wurde die "Siegespunkte letzter Woche" und "Siegespunkte gesamt" für das exportierte xml File hinzugefügt.
* Die Leertasten-Funktion in Personen & Positionen funktioniert nun korrekt. Mehrfache Leerzeichen sind beim Gebrauch der Leertaste nicht gestattet.
* Die Links zu mehreren Artikel der Wissensdatenbank beim Klicken auf ein "?" im Spiel für Hilfe wurden richtig gestellt.
* CSM Seiten Link ist nun auf allen Browserformaten auf der EVE Website möglich.
* Charaktere ohne Corpverlauf können nun die FW Battlefield anzeigen ansehen und erhelten Siegespunkt wie normal.
* Entfernung und Genauigkeit werden nun korrekt im Systemscanner sortiert.
* Ein Grammatikfehler im Asteroid Specialization Yield Modifier aller Mining Crystals wurde korrigiert.
* Das Loggen nahe eines Gallente Außenpostens verursacht nicht länger einen Ausnahmefehler.
* Der Client wird nun weniger Speicher während und nach dem Kampf verwenden.
* Die Anzeigetafel in Josameto, in Richtung nach New Caldari, wird nicht länger Spieler blockieren, die ihren Autopiloten so eingestellt haben, durch das Tor zu gehen.
* Ein Ausnahmefehler wurd nicht länger bei der Optimierung der Route verursacht, wenn sie das derzeitige Sonnensystem beinhaltet.
* Die Jukebox beginnt beim Aktivieren eines Acceleration Gate nicht zu spielen, wenn die Jukebox auf Stop gestellt ist.
* Ein Fehler wird nicht länger beim Tranfer von Lesezeichen von Personen & Positionen in den Frachtraum, Gegenstands/Corp-Hangar erzeugt.
* Die Icons der geleertenWracks im All werden nun als leer angezeigt, wenn aller Inhalt entfernt wurde.
* Das Rechtsklicken von etwas im Logserver gibt nicht länger die Option, als ein Defect zu senden.
* Die Allianzliste zeigt nun die korrekte Anzahl der Mitgliedscorporations auf der EVE Website.
* Die Auswahl des Links "upgrade from classic graphic content to Premium Content" verweist nun auf die passende Seite.
* Factional Warfare Knöpfe erscheinen nur, wenn der Spieler im Factional Warfare oder an einer Factional Warfare Station angedockt ist.
* Das Icon des Milizbüros wird nur angezeigt, wenn der Nutzer für den Factional Warfare eingetragen ist.
* Grammatikfehler wurden in "Kann nicht aufschalten, während getarnt" und "Kann nicht aufschalten während springen" Nachrichten behoben.
* Die Beschreibung des Gegenstandes "Religious Artifact" wurde korrigiert.
* Die Beschreibung von Veldspar wurde korrigiert.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger bei der Auswahl der Heimatstation des medizinischen Klons verursacht.
* Änderungen, wie die EVE API Schlüssel erzeugt werden, wurden durchgeführt, um sie sicherer zu machen.
* Die Forenportraitrendersystem wurde verbessert und wird in weniger Fällen wo das Portrait nicht generiert wird, resultieren.


BEHEBUNG VON EXPLOITS

* Verschiedene Exploits wurden behoben, um EVE zu einer besseren Welt für uns alle zu machen.


NACHTRÄGLICHE ÄNDERUNGEN

Celinna
02.09.2008, 13:54
hey 1 x in englisch reicht dachte die sind doppelt so lang :P

Iskariot Heledir
02.09.2008, 15:40
Der Patch besteht fast ausschließlich aus Bugfixes, neben dem verschärften Secu-System und den neuen Missionen. Es gibt auch hier und da ein paar nette Änderungen bzw bugfixes, aber bei der Menge an Text ist es garnicht so einfach das relevante herauszufiltern :o Ich schau später nochmal.