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Vollständige Version anzeigen : Info Waffen- und Rüstungsschmied


Asariasha
23.01.2009, 16:08
Da ich mittlerweile den lvl75 Bereich des Waffen- und Rüstungsschmieds hinter mir habe, erstelle ich hier ein Informationstopic rund um diese Berufe und versuche für jene die diese Berufe erlenen möchten, eine kleine Hilfestellung zu geben. Die bereitgestellten Informationen wurden von diversen Informationsquellen bezogen, wie beispielsweise dem offiziellen, englischsprachigen Age of Conan Forum.

*edit* Da ich ein glückliches Händchen mit Rezepten hatte, habe ich Waffenschmied weggeskilled und Alchemie gewählt. Dementsprechend ist dies nun nur noch ein Rüstungsschmied-Topic. Waffenschmied-Infos zur Anzahl benötigter Ressourcen werden allerdings hinzugefügt, sobald ich die Informationen im Forum gesichtet habe.


Die Berufe


Herstellungsberufe: Es gibt insgesamt 5 produzierende Berufe. Waffenschmied, Rüstungsschmied, Juwelenschleifer, Alchemist und Architekt. Spieler können sich mit lvl40 für maximal 2 dieser Berufe entscheiden, wobei es durchaus sinnvoll ist wenn man zum Beispiel eine Kombination Waffenschmied + Rüstungsschmied wählt, da im späteren Spielverlauf einige der droppenden Rezepte Gegenstandskombinationen enthalten. Dies bedeutet das man aus einem Rezept beispielsweise 2 Waffen- und 1 Rüstungsschmiedrezept erhält. Fehlt einer der Berufe, so ist das Rezept mehr oder minder verschwendet. Auf die Berufe Waffen- und Rüstungsschmied werde ich später zurückkommen.


Sammelberufe: Es gibt 6 Sammelberufe. Hiervon können ab lvl20 sämtliche Berufe erlernt werden. Nach Abschluss der jeweiligen Sammelquests (je 2 quests pro Sammelberuf pro Stufe) bringt der entsprechende "Lehrer" einem bei, wie man das nächsthöhere Material abbauen kann, sofern man auch das entsprechende Spielerlevel erreicht hat. Beim ersten Quest einer jeden Stufe werdet Ihr immer aufgefordert 20 Einheiten des jeweiligen Rohstoffes zu sammeln. Diese 20 Einheiten behält der NPC nach Abgabe ein. Beim zweiten Quest einer jeden Stufe fordert Euch der NPC auf, eine Einheit einer seltenen Ressource zu sammeln.

tier1: lvl20-40
tier2: lvl40-60
tier3: lvl60+


Ressourceninformationen
grün=seltener Rohstoff (Chance beim Abbau ~1%)

T1: Baumwolle/junge Wolle?, Robustes Leder/gestreiftes Leder, Kupfer/Zinn, Silber/Stephanit, Esche/Ebenesche, Sandstein/Quarz
T2: Seide/Tussah-Seide, schwieliges Leder/grobes Leder, Eisen/Aurichalcum, Elektron/Illustrium, Eibe/Bernsteinholz, Granit/Feldspat
T3: Eisenseide/Gossamer-Seide, knorriges Leder/Wirbelleder, Dämmerstahl/Blaueisen, Gold/Platin, Basalt/Obsidian, Eiche/Seelenholz

Diese Ressourcen können entweder in den Ressourcengebieten (Lacheish-Ebene, Poitain, Rotlotus-Marschen) abgebaut werden, oder aber je nach level in den entsprechend passenden Levelgebieten. In Ressourcengebieten besteht jedoch die Möglichkeit, das Ihr beim Abbau von Ressourcen durch 1-3 Eurem level entsprechenden NPC-Gegnern unterbrochen werdet. Diese haben allerdings die Möglichkeit Ressourcen zu droppen (überwiegend Leder!).


Abbau: Edelmetalle, Metalle, Hölzer und Steine werden an Ressourcenpunkten abgebaut. Ein Ressourcenpunkt verfügt hierbei über jeweils 10Einheiten des Rohstoffes. Eine Ausnahme bilden die Stoffe. Der tier1 Stoff Baumwolle wird zunächst an einem Ressourcenpunkt abgebaut, wird folgend im Bereich tier2 und 3 allerdings von NPCs gedropped. Leder kann von allen erdenklichen Tieren erbeutet werden, welche "fellig" daherkommen.

Metalle, Edelmetalle, Stein Holz: Abbau im Ressourcengebiet
Leder: tier1 - Bären im Norden der Wilden Lande von Zelata; tier2 - Eiglophianisches Gebirge Affen im Norden; tier3 - Hyänen in Kheshatta oder Mammuts in Atzels Reich
Stoffe: tier1 - Ressourcengebiete; tier2 - Kannibalenhöhle im Eiglophianischen Gebirge; tier3 - Humanoide in Kheshatta


Wertigkeit: Der Wert der Materialien entspricht natürlich dem dahinterstehenden Aufwand, diese zu gewinnen. Bitte bedenkt, dass gerade tier3 Ressourcen immer am besten im Gildenlager aufgehoben sind ;)

Metalle: ca. 1-2gold je 100 Einheiten
Edelmetalle: ca. 1-2gold je 100 Einheiten
Stein: ca. 1-2gold je 100 Einheiten
Holz: ca. 1-2gold je 100 Einheiten
Leder: ca. 2-4gold je 100 Einheiten
Stoffe(ausser Baumwolle): ca. 1silber je 100 Einheiten (geringer Preis beruht auf hoher Droprate)

Seltene Ressourcen stehen in Ihrem Wert bei rund 10-25silber je Einheit. Sie werden für die Produktion von "blauen Craftitems" benötigt. Im Regelfall wird bei Rüstungen lediglich eine Einheit benötigt, bei "grossen" Waffen jedoch bis zu vier.



Der Rüstungsschmied

Wie der Name bereits aussagt, stellt der Schmied Rüstungen her. Neben Stoff-, leichter-, mittlerer-, schwerer- und Plattenrüstung liegt es jedoch ebenfalls im Aufgabenbereich des Rüstungsschmiedes Schmuck und Ausrüstung herzustellen, welche nicht in die Kategorie Waffen zählen, herzustellen. Hierunter fallen Umhänge, Ringe, Halsketten und Schilde. Die wichtigste Tugend eines Rüstungsschmiedes ist Geduld, welche er beim Rohstoffsammeln für die jeweiligen Stufenquests mitbringen sollte. Folgend eine Auflistung der Quests für den Rüstungsschmied und der benötigten Ressourcen. Vom Prinzip her beauftragt Euch der Ausbilder Eure gesamte Craftingliste (ausgenommen eventuelle Droprezepte) durchzucraften. Anders als bei den Sammelquests, gibt Euch der Ausbilder die produzierten gegenstände nach Prüfung zurück, so dass Ihr zumindest ein wenig Geld zurück erhaltet.

Tier1 lvl40: 89 Silber, 81 Kupfer, 10 Esche, 2 Sandstein, 84 Robustes Leder, 100 Baumwolle; Kosten für Zusatzmaterialien: ~20silber
Tier2 lvl50: 130 Silber, 112 Kupfer, 12 Esche, 124 Robustes Leder, 144 Baumwolle; Kosten für Zusatzmaterialien: ~50silber
Tier3 lvl60: 204 Elektron, 192 Eisen, 12 Eibe, 100 schwieliges Leder, 102 Seide; Kosten für Zusatzmaterialien: ~1gold
Tier4 lvl70: 199 Elektron, 185 Eisen, 14 Eibe, 69 schwieliges Leder, 20 knorriges Leder, 104 Seide; 1 Robustes Leder; 2 Granit; Kosten für Zusatzmaterialien: ~1gold 50silber
Tier5 lvl75: 214 Gold, 198 Dämmerstahl, 84 knorriges Leder, 104 Eisenseide, 12 Eiche, 2 Basalt; Kosten für Zusatzmaterialien: ~2gold 30silber
Tier6 lvl80: 218 Gold, 200 Dämmerstahl, 122 knorriges Leder, 122 knorriges Leder, 14 Eiche, 4 Basalt: Kosten für Zusatzmaterialien: ~3gold


Der Waffenschmied

..... more info needed ....


Voraussetzungen Gildenstadt und weitere Infos & Tips

Tier4 - Rüstungsschmiede I
Tier5 - Rüstungsschmiede II und AlchemistenBrauereischuppen II
Tier6 - Rüstungsschmiede III

Sofern Ihr die Rohstoffe selber sammelt, werdet Ihr das benötigte Leder im Regelfall komplett über NPCs in den Ressourcengebieten erhalten, die Euch beim Abbau unterbrechen. Spart Euch das sammeln von Seide und Eisenseide. Diese beiden Rohstoffe gibt es üblicherweise im Auktionshaus für 1silber pro 100er Pack hinterhergeworfen. Achtet darauf das Ihr die noch genügend Quests aufnehmen könnt. Die Maximalanzahl beträgt 30 und alleine der Rüstungsschmied bombardiert Euch pro tier mit ca. 11 quests! Ich empfehle die Quests in Poitain anzunehmen. Poitain ist leicht zu erreichen und die NPCs stehen nahe beieinander. Gleiches gilt für Lacheish. Absolut nicht empfehlenswert sind die Rotlotusmarschen, da man recht weite Laufwege zwischen den NPCs aufgrund der Gebäudeart hat.