Loddfafnir
29.11.2003, 22:13
Geschrieben von Kordanor Moderator von RoT-Forum
Die Welt von Krel FAQ
Die Welt von Krel FAQ
So, hab den Krempel endlich übersetzt. Ich muss dazu sagen, die übersetzung ist kein Meisterwerk der deutschen Sprache. Viele Sachen waren einfach äusserst schwierig für mich zu übersetzen, andere habe ich in einem etwas sehr schlechtem deutsch stehen lassen, weil ich ansonsten meine eigene Interpretation impliziert hätte, was ja auch nicht Sinn der Sache ist. Ich hoffe diejenigen die nicht so gut in englisch bewandet sind, werden aus der Übersetzung schlauer als aus dem Original
Die Welt von Krel FAQ
Realms of Torment ist eine Fantasy Welt in einem mythischen, mittelalterlichen Setting, in dem die Einwohner versuchen sich zu entwickeln oder einfach nur zu überleben in den Kämpfen die sie für die Wahrheit der Vergangenheit und der Zukunft fechten. Das Spiel wurde designed um das Rollenspiel, das in anderen MMORPGs herausgenommen wurde, zurückzubringen. Mit Features wie Blutlinien, Permanenten Tod, LGMs, Ruhm, und RvR wird es den Spielern erleichtert in einer Welt einzutauchen, in der Charaktere reich an Tiefe und Vergangenheit sind. Für den Anfang setzt eine an Fraktionen orientierte Geschichte die Bühne für die Spieler, auf der dann die Spieler selbst mithelfen werden die Geschichte der Zukunft zu schreiben. Die Aktionen der Spieler-Fraktionen und die grossen Taten der individuellen Spieler werden von den Schreibern festgehalten um ein Teil der offiziellen Spielgeschichte zu werden und sollten die Welt merkbar verändern können.
In Krel schliessen sich Spieler zusammen um soziale und politische Organisationen zu gründen, die entweder auf die Gesellschaft im Beginn des Spiels bezogen sind, oder auch nicht. Durch die Gestaltung erlaubt das Spiel grosse Allianzen zwischen kleinere Organisationen, sowie kleinere einzelne Organisationen. Während diese grösseren Fraktionen oft das politische und soziale Klima der Welt bestimmen, sind es die kleineren Fraktionen mit ihren eigenen Ordnungen, die wie Dornen die grossen Fraktionen stechen.
Die Geselschaften. Der Begriff "Gesellschaft" bezieht sich auf Spieler Organisationen, die eine komplette Geschichte und Struktur, passend zu Krel, aufweisen, durch welche sie Rollenspiel betreiben.
Das Spiel beginnt an einem Punkt der Erkundung, bei dem Erkunder auf Ruinen und Relikten gestolpert sind, die versteckt auf die Vergangenheit der Dämmerung und Schöpfung der Welt. Die Bewohner von Krel erweitern ihr Gebiet durch Allianzen oder durch Eroberungen, bei denen die Wahrheit der Vergangenheit suchen und durch welche sie versuchen eine neue Welt zu schaffen, die sie als richtig erachten. Mit dem Wissen kommt das Wissen der Macht oder der Zerstörung. Anders als in anderen Spielen, werden reine Macht oder unbegrenzte Mengen an Gold einen Spieler oder eine Fraktion nicht viel weiterbringen. Auf Krel müssen alle Fortschritte durch die Rollenspielerische Gestaltung des Spiels verdient werden. Meister oder Heldenstatus, Städte, versteckte Rassen und andere Vorteile sind nur für die, die es dadurch verdient haben.
Fragen und Antworten:
1.
Frage: Was ist "Die Dämmerung"
Antwort: "Die Dämmerung" ist die Vergangenheit von Krel, die Zeit nach der Schöpfung. Die Details dazu, zusammen mit den meisten physikalischen Beweisen, die die Vergangenheit hervorgebracht hat, sind verloren gegangen. In Noblesse Aylis'Ilryn haben die Bewohner angefangen aufzudecken, was geschehen ist.
2.
Frage: Zwei Fragen. Wenn "Der Schleier" ein zwischenstop für die Toten ist, wohin gehen dann die Seelen, die nicht zurück nach Krel geschickt werden? Gehen die Seelen von den Toten aller Rassen zum "Schleier" und was immer da hinter sein mag?
Antwort: 1. Sie wandern zum Leben nach dem Tode, einer öheren Ebene. Man wird den Namen der Menschen dafür kennen, sobald der volle Titel des Spiels auf der Spielepackung bekanntgegeben wird. 2. Nein. Die Menschen und die Elfen sind die einzigen, die an den "Schleier" glauben, auch wenn sie ihn etwas anders sehen. Die Menschen sehen den "Schleier" als Domäne von Lord Searian, wo die Seelen gerichtet werden. Die Elfen sehen den "Schleier" als nicht von einem Gott regiertem Gebiet und als mystischen Platz an dem sie, durch den Spiegel der Nebel, richten, ob deren eigenes Leben vollständig oder nicht vollständig ist. Das Leben nach dem Tode der Elfen ist fast egnauso wie das der Menschen oder Zwerge, auch wenn die Elfen es Shaenoran nennen, während die Zwerge es Drekthor, die grosse Festung, nennen.
3.
Frage: Wie erschufen die Götter der Orks die Welt?
Antwort: Sie taten es nicht. Darguth selber erschuf die Welt und alles was darauf ist, als er das Universum mit seiner Faust zertrümmert hat. Er wählte die Orks als seine Kinder aus, weil er dachte sie währen ihm am ähnlichsten. Die anderen Rassen bezeichnete er als Vieh.
4.
Frage: Gibt es eine Erschaffungsmythologie für die Zwerge?
Antwort: Rhalnok wird als Erze und heilige Edelsteine verehrt, die Tandurin nutzte um die Drejschmiede herzustellen, die heilige Schmiede, aus der Dariana selber als Mutter Krels geboren wurde. Aus der Vereinigung aus Rhalnok und Dariana wurde Krel geboren.
Die Zwerge glauben, dass Rhalnok nur sie und keine andere Rasse erschaffen hat. Es gibt grosse Diskussionen darum, wo die anderen Rassen herkamen.
5.
Frage: Es wird darauf hingedeutet, dass Fariel die Welt erschuf. Was ist die Mythologie dahinter?
Antwort: Fariel, die Schöpferin und Zerstörerin, winkte die Mächte des Chaos und des Guten zusammen um die Welt von Krel zu formen. Sie erfüllte ihre Schöpfung durch die Magie des Universums, und erschuf auf diesem Weg ihren Gatten Elenthar. Durch ihre heilige Vereinigung wurde Tianehs geboren und zum Wächter und Frau des wilden Waldes gemacht. In der Einsamkeit suchte sie den Segen der Schöpferin und des Gatten. In der Einsamkeit ersuchte Tianehs den Segen der Schöpferin und ihres Gefährten, und erschuf Kinder wie sie selber. So sind die Elfen in den Armen des wilden Waldes geboren worden, beschenkt mit der Essenz von Fariel als auch von Elenthar. Soweit es die anderen Rassen Krels angeht, glauben die Elfen, dass sie simple Kreaturen sind, eine Nebenprodukt der Entstehung von Krel.
6.
Frage: Wie hat Meuric die Welt erschaffen?
Antwort: Meuric atmete das Feuer, welches die Essenz des Universums ist und als er ausatmete, formte er die brennende Luft mit seinen Händen und erschuf die Welt von Krel. Darin platzierte er alle Arten von Kreaturen und Rassen.
Er platzierte die Sonne im Himmel als Erinnerung an seine Macht und seine Pracht, und um Layna zu ehren setzte er Lunel, den Mond in den Himmel der Nacht um die Seelen Krels immer an die silber strahlenden Augen von Lady Schicksal zu erinnern.
7.
Frage: Es gibt einiges über Himmel nach das Leben nach dem Tod, aber was ist mit der Hölle? Glauben einige Rassen auch an die Hölle?
Antwort: Mit grosser Sicherheit. Obwohl die Definitionen der Hölle sich stark unterscheiden können.
8.
Frage: Wieso die Mysterie darum, wer Krel erschaffen hat? Welcher Gott hat es gemacht?
Antwort: Das wirst du auf Krel selber herausfinden müssen. Im moment ist es so, dass jeder (Haupt-)Gott sagt, dass er selber die Welt erschaffen hat.
9.
Frage: Wieso sagen die Götter nicht einfach, was während der Zeit der Schöpfung und der Dämmerung passiert ist?
Antwort: Die paar Informationen, die die Einwohner Krels vond er Vergangenheit haben, stammen von den Göttern. Wieso gibt es sowenige Informationen über sie? Möglicherweise denken sie, dass die Einwohner sich vor sich selbst schämen würden wenn sie es wüssten? Vielleicht weil sie sich selbst nicht an alles aus der Vergangenheit erinnern können? Vielleicht...
10.
Frage: Wie wird der Tod im Spiel erklärt?
Antwort: Das hängt von der Rasse und dem Charakter ab und dem Pantheon, dem sie folgt. Für gewöhnlich ist ein normaler Tod einfach eine Seele, die zurück nach Krel geschickt wird, eine Art reincarnation im selben Körper. Ein permanenter Tod ist eine Seele, die dazu verdammt ist, sich selber nicht zu verbessern. Seine Blutlinie lebt weiter durch seine Erben. Es gibt zwei Ausnahmen: Permanenter Tod durch Bannung, bei dem die Seele in die Hölle geschickt wird, und durch sehr seltene Umstände kann ein Held die Unsterblichkeit erlangen.
stances, a Hero may rise to immortal status.
11.
Frage: Wieso so viele Pantheons?
Antwort: Weil das Spiel sehr auf Soziale Gruppen aufbaut, haben wir entschlossen viele Pantheons zu haben, da sie mehr Konflikte und Kontroverse für die Rollenspieler verursachen.
12. <-Achtung! Schlechte Übersetzung!->
Frage: Bezogen auf ein Posting von Atrox irgendwo in den Foren zu den überschneidungen der Götter.
Antwort: Die Domänen der Götter überschneiden sich absichtlich. Das wurde gemacht um Konflikte und Kontroversitäten zwischen den Gläubigen der Götter mit ähnlichen Domänen zu schaffen, genauso wie mit den Göttern selbst. Beispielsweise haben Fariel und Tianehs, die dem selben Pantheon angehören, die Ähnlichkeit, eine alle typen umfassende Domäne zu haben, die sich mit der der anderen spiegelt, und das ist mehr ein Symbol eine Blutlinie. Vielleicht wird Tianehs, Kriegerin und Frau des wilden Waldes eines Tages Fariels Domäne erben. Meuric ist Gott von allem, der Himmel ist alles, und das Feuer ist die Essenz von allem. So glaubt er. Das ganze zu den Göttern werden Spieler in-game herausfinden, obwohl ich eine generelle übersicht vor Release veröffentlichen werde.
13.
Frage: Was ist Helden-Status?
Antwort: Ein Held ist ein Charakter, der verbesserte Fähigkeiten durch den Rollenspielaspekt des Spiels erlangt hat. Seine Ehre, sein Ruhm, seine Sportlichkeit und die Auswirkungen seines Rollenspiels auf die Welt haben ihm den Wet gegeben, diesen Titel zu tragen, ob er Böse oder Gut ist. Helden haben längere Lebensspannen und einen grösseren Skill-Pool. Sie sind die super Meister dieser Welt. In sehr seltenen Umständen kann ein Held unsterblich werden.
Diesen Beitrag einem Moderator melden | IP: Gespeichert
28-11-2003 18:50
Kordanor
Moderator
14.
Frage: Was ist mit Meistern und welche Rolle spielen sie in der Geschichte? Und können Spieler den Meister Status durch Rollenspiel erlangen?
Antwort: 1. Meister sind Spieler, die von LGMs ausgewählt werden, wenn sie gutes Rollenspiel, Sportlichkeit und einen geeigneten Fame-Wert vorweisen können. Sie sind Freiwillige Helfer für die Lebenszeit des Charakters, die, während sie dem Rollenspiel folgen, andere Spieler durch ihren Meister Status unterstützen die Künste des Spiels zu lernen und zu verbessern, sei es Nahkampf, Magie oder Handel. Meister werden in die Geschichte als Meister von Krel aufgenommen. Sie sind die Elite von deren Fähigkeiten.
2. Sie könnten. Aber sie würden nicht so angesehen werden wie ein richtiger, noch würden sie dessen Fähigkeiten von einem Haben. Im Rollenspiel rate ich
In role play, I advise that the term Masterbe reserved for referring and addressing a true Master of <skill>.
15.
Frage: Wieso wird das Spiel Realms of Torment genannt? Und was ist es, was ich über einen weiteren Titel gehört habe?
Antwort: Reiche (Realms) ist hauptsächlich auf die Königreiche bezogen, und Plage\Qual (Torment) auf die grösser werdenden Kriege die passieren, während die Gemeinschaften und Rassen ihre Gebiete ausbreiten und die versteckten Wahrheiten der Welt suchen. Es gibt keinen anderen Titel. Aber der volle Titel wird erst bekannt gegeben wenn man ihn bei Release auf der Verpackung lesen kann.
16.
Frage: Wird Rollenspiel erzwungen? Wie?
Antwort: Es wird nicht erzwungen, soweit es courage betrifft. Das Spiel wurde als Rollenspiel designed. Um "weiterzukommen" wird man bis zu einem bestimmten Grad Rollenspiel machen müssen. Es gibt kein "High-End" beim Spiel, aber es gibt unglaubliche Vorteile zu erforschen und zu verdienen. Der einzige Weg diese zu finden, ist dieses Spiel so zu spielen, wie es erwartet wird. Dinge wie fame, factions, LGM Interaktionen, und rollenspiel, das Vorteile bringt, helfen Spieler dazu zu motivieren, beim Rollenspiel zu bleiben. Das beste des Spiels offenbart sich nur für diejenigen, die das Spiel so spielen, wie es geplant ist.
17.
Frage: Wie wird die Namensgebung gehandhabt? Ich hasse es Leute mit d00d Namen herumlaufen zu sehen oder mit anderen Namen, die nicht in die Geschichte des Spiels passen.
Antwort: Während es keinen Weg gibt, unpassende Namen volständig herauszufiltern, wird es ein Filtersystem geben, das bestimmte Namen aus der Geschichte verbietet, sowie Zahlen. Unpassende Namen die es durch den Filter schaffen werden von CSRs und LGMs geändert.
Die Namen der Blutlinien sind einzigartig, es wird keine 2 gleichen geben. Kein Blutlinienname darf Römische Numerische Figuren beinhalten oder ein Wort, das einen Beruf darstellt. Vornamen werden nicht einzigartig sein.
All characters are filter out, with exception to the apostrophe (). (Den Satz hab ich mal stehen lassen weil ich nicht weiss wierum das jetzt gemeint ist)
Nebenbei: Wegen den Copyright Aspekten wird jeder Charakter- oder Gildenname, der einer anderen Firma gehört verboten und geändert. Das wird in allen MMORPGs so gemacht, ROT ist da keine Ausnahme.
18.
Frage: Was ist ein LGM und was eine Lebende Legende?
Antwort:
LGM: Lore Game Master, rollenspielende Game Master/ Spielleiter, die interagieren, reagieren und die Spieler dazu anregen die Geschichte und Events der Welt zu formen.
LLGM: Lead Lore Game Master. Jemand, der für das LGM Team verantwortlich ist.
LL: Living Legend/ Lebende Lenede, jemand aus der Spielgeschichte, der von einem LGM gespielt wird.
CSR: Customer Service Representative, kümmert sich um technische und CS Fragen.
Advisors: Freiwillige Spieler, die dabei helfen, Spieler fragen über das Spiel zu beantworten.
LT: Lore Team/ Geschichts Team, welches die Geschichte nach Anweisungen der Entwickler und nach Handlungen der Spieler schreibt.
Scribes: LGMs die im Spiel (möglicherweise sichtbar als solche) auftauchen und verantwortlich für die Aufzeichnung und Beobachtung von Events sind.
19.
Frage: Gibt es im Moment Spielmechaniken, die einem erlauben zu den Göttern zu beten? Wie funktioniert das?
Antwort: Dazu kann ich im moment keine Antwort geben. Wenn wir genau wissen wie es klappt, damm werden wir es im Forum bekanntgeben.
20.
Frage: Es heisst wir sollen rollenspielen. Muss ich thee und thou sagen (altenglische Höflichkeitsansprachen, etwa mit der deutschen Pluralansprache zu vergleichen) sagen?
Antwort: Wir hoffen, erwarten und belohnen Spieler, die Hintergründe für ihre Blutlinie schaffen, für jeden Charakter ihrer Blutlinie und sich daran halten. Das selbe gilt für Orden (Spieler Gilden und andere Organisationen von Spielern). Wenn du Johdorn den Adligen spielen willst, und dann anfängst lewt speak zu reden, dann spielst du höchstwahrscheinlich nicht rollenspielgerecht innerhalb der Grenzen des Spiels. Charaktere oder Gilden, die nicht der Geschichte folgen (beispielsweise eine Geschichte erzählen, nach der sie aus einer anderen Welt kommen oder auf eigenheiten einer anderen Welt verweisen) werden als Irre angesehenund für den grössten Teil ignoriert. Spieler und Gilden, die der Storyline und der Entwicklung der Welt widersprechen, werden als anti-rollenspielerisch angesehen und ähnlich wie griefer behandelt. Es läuft alles über den Geist des Rollenspiels!
21.
Frage: Das Spiel scheint auf Rololenspielern der guten Seite ausgerichtet zu sein. Wie kann ich einen bösen Charakter spielen wenn er nciht böse sein kann?
Antwort: Indem man clever ist. Böse heisst nicht amok zu laufen und alles niederzumetzeln was den Weg kreuzt. Böse Charaktere sollten stärker definiert sein als gute. Sie sind härter zu spielen. Es gibt einige beschränkungen zum bösen Rollenspiel, zum Beispiel kannst du deinem Charakter keinen Grund geben jemanden aus der eigenen Fraktion zu töten ohne mit den Konsequenzen zu leben (grosse Fame einbußen). Mein Rat ist, den Wahnsinn-Theorie auf Seite zu legen, die eine Ausrede ist um alles zu töten (was ein grund zum Kick vom Spiel sein kann. Wenn die LGMs nach den dunkleren Charakteren von Krel suchen. damm werden wir nicht auf deinen Kill-Zähler schauen, sondern darauf, wie clever du für das Ziel deines Charakters gearbeitet hast. Wir wollen die wirklich dunklen Charaktere des Spiels treffen, wertvolle Charaktere in Krel.
Dazu sei gesagt: Ein Spieler auf der guten Seite wird es zu nichts im SPiel bringen, wenn er nicht handelt. Wer nur die ganze Zeit in der Stadt hockt wird nicht bemerkt werden.
22.
Frage: Heisst es Krel oder KreL?
Antwort: Krel. Obwohl es Gerüchte gibt, dass das geändert werden kann.
23.
Frage: Kann ich meinen eigenen Glauben erschaffen?
Antwort: Wir werden niemals von Spieler geschaffene glaubensrichtungen akzeptieren, wir möchten aber das SPieler ihre eigenen Gesellschaften, Organisationen usw machen, zusammen mit Hintergründen. Diese von Spielern geschaffenen Dinge, mögen sich als Wertvolle Bereicherung des Spiels erweisen und sogar in die offizielle Geschichte übernommen werden, oder eben nicht.
24.
Frage: Und was wenn man ein Priester von einem Gott ist, kann man dann auch einem anderen Gott dienen? Wenn ja, zu welchem Grad?
Antwort: Das hängt ganz davon ab, auf welche Götter du dich beziehst und wie sie zueinander passen. Ich zweifel daran, dass Diener der Götter der Menschen von den Ork Göttern akzeptiert werden. Nicht, dass es nicht passieren kann, bloss dass ich es als ungewöhnlich ansehe, dass man den Gott seines Todfeindes anbetet.
25.
Frage: Wieso haben einige Rassen Gesellschaften und andere Rasen Professionen?
Antwort: Du beziehst dich auf Orks und Zwerge nehme ich an. Zwerge sind unter einem Königreich vereinigt, das als ganzes funktioniert. Ihre Gesellschaften sind daher mehr wie Professionen. Orks, die nicht als Rasse vereinigt sind, sind unter Stämmen zusammengeschlossen. Deren Professionen sind deren Unter-Gesellschaften.
26:
Frage: Was ist die Belohnung für das Rollenspiel?
Antwort: Ein Teil der Weltgeschichte zu sein und an Events teilzunehmen ist das Ziel der meisten Rollenspieler. Realms of Torment geht einen Schritt weiter und gibt folgende Vorteile:
a. Die grössten der Städte werden nur Rollenspielbasierten Organisationen gewährt, die eine aktive Rolle in der Welt übernehmen.
b. Unterstützung der Götter (z.B. in Kriegen, Events, usw).
c. Grössere Wahrscheinlichkeit, dass Gebete erhört werden.
d. Spezielle Aufgaben und Events, sowie Gegenstände (Rüstung, Hausgegenstände usw).
e. Chancen an die versteckten Rassen heranzukommen.
f. Die Chance einer Person, Meister oder Held zu werden.
g. Zugang zu Lehrling-Quests
h. Die Fähigkeit für Erben zu beten
i. Wahrer Adel durch den Status einer langen Blutlinie
g. lived Bloodlines.
Alle Spieler haben eine Chance an diese Vorteile zu kommen, aber SPieler, die sich weigern in der Welt zu agieren werden auf kleine Dörfer beschränkt sein und nur wenig (wenn überhaupt) mit LGMs oder Meistern zu tun haben.
Es besteht ausserdem die Möglichkeit, dass die Vorteile einer Stadt komplett weggenommen werden, wenn die Spielerorganisation aufhört Spielgerecht zu handeln.
27.
Frage: Wie entscheidet ihr, ob jemand Rollenspiel betreibt oder nicht? Was ist deine Definition von Rollenspiel?
Antwort: Rollenspiel in Realms of Torment bedeutet, sich selbst in der Welt von Krel zu verweirklichen, indem man einen Hintergrund schreibt und dem Charakter und der Organisation Ziele setzt, die Geschichtsgerecht sind. Es wird erwartet, dass man nach der Welt-Geschichte und nach der eigenen Geschichte handelt, und im Rollenspieldesign des Spiels teilnimmt, indem man Quests löst, Allianzen macht, Gebiete erobert oder verteidigt und die Storyline weiterführt.
28.
Frage: Wie liberal können wir mit unserer eigenen Geschichte sein, wenn wir die Vorteile einer Rollenspielgilde haben wollen?
Antwort: Die Frage beantwortet den grössten Teil von sich selber. Dinge die wir nicht als Rollenspiel ansehen sind:
a. Geschichten von anderen Spielen/Büchern/Filmen. Das schliesst Namen und Umstände ein. Beispielsweise gibt es keine Drow in Krel. Genausowenig wie Jedi-Ritter.
b. Glaubensrichtungen die von Spielern geschaffen oder aus einer anderen Welt importiert wurden.
c. Jedes Rollenspiel, das in Anspruch nimmt, dass man von einer anderen Welt kommt. Man kommt von Krel.
d. Bestimmte Sprache in Gegenwart von LGMs; zB Lewt, d00d, und Chatsprache sind nicht akzeptabel. Schmutzige Sprache ist ebenfalls nicht akzeptabel. Auch inakzeptabel sind Weisungen auf Ereignisse, des wahren Lebens.
29.
Frage: Wie wird schmutzige Sprache gehandhabt?
Antwort: Das ist mehr eine Frage für die CSR als für die LGMs. LGMs werden so eine einstellung aber nicht tolerieren, wenn es nicht essentiell für das Rollenspiel ist. In solchen Fällen wird es an einen CSR weitergegeben.
Die Welt von Krel FAQ
Die Welt von Krel FAQ
So, hab den Krempel endlich übersetzt. Ich muss dazu sagen, die übersetzung ist kein Meisterwerk der deutschen Sprache. Viele Sachen waren einfach äusserst schwierig für mich zu übersetzen, andere habe ich in einem etwas sehr schlechtem deutsch stehen lassen, weil ich ansonsten meine eigene Interpretation impliziert hätte, was ja auch nicht Sinn der Sache ist. Ich hoffe diejenigen die nicht so gut in englisch bewandet sind, werden aus der Übersetzung schlauer als aus dem Original
Die Welt von Krel FAQ
Realms of Torment ist eine Fantasy Welt in einem mythischen, mittelalterlichen Setting, in dem die Einwohner versuchen sich zu entwickeln oder einfach nur zu überleben in den Kämpfen die sie für die Wahrheit der Vergangenheit und der Zukunft fechten. Das Spiel wurde designed um das Rollenspiel, das in anderen MMORPGs herausgenommen wurde, zurückzubringen. Mit Features wie Blutlinien, Permanenten Tod, LGMs, Ruhm, und RvR wird es den Spielern erleichtert in einer Welt einzutauchen, in der Charaktere reich an Tiefe und Vergangenheit sind. Für den Anfang setzt eine an Fraktionen orientierte Geschichte die Bühne für die Spieler, auf der dann die Spieler selbst mithelfen werden die Geschichte der Zukunft zu schreiben. Die Aktionen der Spieler-Fraktionen und die grossen Taten der individuellen Spieler werden von den Schreibern festgehalten um ein Teil der offiziellen Spielgeschichte zu werden und sollten die Welt merkbar verändern können.
In Krel schliessen sich Spieler zusammen um soziale und politische Organisationen zu gründen, die entweder auf die Gesellschaft im Beginn des Spiels bezogen sind, oder auch nicht. Durch die Gestaltung erlaubt das Spiel grosse Allianzen zwischen kleinere Organisationen, sowie kleinere einzelne Organisationen. Während diese grösseren Fraktionen oft das politische und soziale Klima der Welt bestimmen, sind es die kleineren Fraktionen mit ihren eigenen Ordnungen, die wie Dornen die grossen Fraktionen stechen.
Die Geselschaften. Der Begriff "Gesellschaft" bezieht sich auf Spieler Organisationen, die eine komplette Geschichte und Struktur, passend zu Krel, aufweisen, durch welche sie Rollenspiel betreiben.
Das Spiel beginnt an einem Punkt der Erkundung, bei dem Erkunder auf Ruinen und Relikten gestolpert sind, die versteckt auf die Vergangenheit der Dämmerung und Schöpfung der Welt. Die Bewohner von Krel erweitern ihr Gebiet durch Allianzen oder durch Eroberungen, bei denen die Wahrheit der Vergangenheit suchen und durch welche sie versuchen eine neue Welt zu schaffen, die sie als richtig erachten. Mit dem Wissen kommt das Wissen der Macht oder der Zerstörung. Anders als in anderen Spielen, werden reine Macht oder unbegrenzte Mengen an Gold einen Spieler oder eine Fraktion nicht viel weiterbringen. Auf Krel müssen alle Fortschritte durch die Rollenspielerische Gestaltung des Spiels verdient werden. Meister oder Heldenstatus, Städte, versteckte Rassen und andere Vorteile sind nur für die, die es dadurch verdient haben.
Fragen und Antworten:
1.
Frage: Was ist "Die Dämmerung"
Antwort: "Die Dämmerung" ist die Vergangenheit von Krel, die Zeit nach der Schöpfung. Die Details dazu, zusammen mit den meisten physikalischen Beweisen, die die Vergangenheit hervorgebracht hat, sind verloren gegangen. In Noblesse Aylis'Ilryn haben die Bewohner angefangen aufzudecken, was geschehen ist.
2.
Frage: Zwei Fragen. Wenn "Der Schleier" ein zwischenstop für die Toten ist, wohin gehen dann die Seelen, die nicht zurück nach Krel geschickt werden? Gehen die Seelen von den Toten aller Rassen zum "Schleier" und was immer da hinter sein mag?
Antwort: 1. Sie wandern zum Leben nach dem Tode, einer öheren Ebene. Man wird den Namen der Menschen dafür kennen, sobald der volle Titel des Spiels auf der Spielepackung bekanntgegeben wird. 2. Nein. Die Menschen und die Elfen sind die einzigen, die an den "Schleier" glauben, auch wenn sie ihn etwas anders sehen. Die Menschen sehen den "Schleier" als Domäne von Lord Searian, wo die Seelen gerichtet werden. Die Elfen sehen den "Schleier" als nicht von einem Gott regiertem Gebiet und als mystischen Platz an dem sie, durch den Spiegel der Nebel, richten, ob deren eigenes Leben vollständig oder nicht vollständig ist. Das Leben nach dem Tode der Elfen ist fast egnauso wie das der Menschen oder Zwerge, auch wenn die Elfen es Shaenoran nennen, während die Zwerge es Drekthor, die grosse Festung, nennen.
3.
Frage: Wie erschufen die Götter der Orks die Welt?
Antwort: Sie taten es nicht. Darguth selber erschuf die Welt und alles was darauf ist, als er das Universum mit seiner Faust zertrümmert hat. Er wählte die Orks als seine Kinder aus, weil er dachte sie währen ihm am ähnlichsten. Die anderen Rassen bezeichnete er als Vieh.
4.
Frage: Gibt es eine Erschaffungsmythologie für die Zwerge?
Antwort: Rhalnok wird als Erze und heilige Edelsteine verehrt, die Tandurin nutzte um die Drejschmiede herzustellen, die heilige Schmiede, aus der Dariana selber als Mutter Krels geboren wurde. Aus der Vereinigung aus Rhalnok und Dariana wurde Krel geboren.
Die Zwerge glauben, dass Rhalnok nur sie und keine andere Rasse erschaffen hat. Es gibt grosse Diskussionen darum, wo die anderen Rassen herkamen.
5.
Frage: Es wird darauf hingedeutet, dass Fariel die Welt erschuf. Was ist die Mythologie dahinter?
Antwort: Fariel, die Schöpferin und Zerstörerin, winkte die Mächte des Chaos und des Guten zusammen um die Welt von Krel zu formen. Sie erfüllte ihre Schöpfung durch die Magie des Universums, und erschuf auf diesem Weg ihren Gatten Elenthar. Durch ihre heilige Vereinigung wurde Tianehs geboren und zum Wächter und Frau des wilden Waldes gemacht. In der Einsamkeit suchte sie den Segen der Schöpferin und des Gatten. In der Einsamkeit ersuchte Tianehs den Segen der Schöpferin und ihres Gefährten, und erschuf Kinder wie sie selber. So sind die Elfen in den Armen des wilden Waldes geboren worden, beschenkt mit der Essenz von Fariel als auch von Elenthar. Soweit es die anderen Rassen Krels angeht, glauben die Elfen, dass sie simple Kreaturen sind, eine Nebenprodukt der Entstehung von Krel.
6.
Frage: Wie hat Meuric die Welt erschaffen?
Antwort: Meuric atmete das Feuer, welches die Essenz des Universums ist und als er ausatmete, formte er die brennende Luft mit seinen Händen und erschuf die Welt von Krel. Darin platzierte er alle Arten von Kreaturen und Rassen.
Er platzierte die Sonne im Himmel als Erinnerung an seine Macht und seine Pracht, und um Layna zu ehren setzte er Lunel, den Mond in den Himmel der Nacht um die Seelen Krels immer an die silber strahlenden Augen von Lady Schicksal zu erinnern.
7.
Frage: Es gibt einiges über Himmel nach das Leben nach dem Tod, aber was ist mit der Hölle? Glauben einige Rassen auch an die Hölle?
Antwort: Mit grosser Sicherheit. Obwohl die Definitionen der Hölle sich stark unterscheiden können.
8.
Frage: Wieso die Mysterie darum, wer Krel erschaffen hat? Welcher Gott hat es gemacht?
Antwort: Das wirst du auf Krel selber herausfinden müssen. Im moment ist es so, dass jeder (Haupt-)Gott sagt, dass er selber die Welt erschaffen hat.
9.
Frage: Wieso sagen die Götter nicht einfach, was während der Zeit der Schöpfung und der Dämmerung passiert ist?
Antwort: Die paar Informationen, die die Einwohner Krels vond er Vergangenheit haben, stammen von den Göttern. Wieso gibt es sowenige Informationen über sie? Möglicherweise denken sie, dass die Einwohner sich vor sich selbst schämen würden wenn sie es wüssten? Vielleicht weil sie sich selbst nicht an alles aus der Vergangenheit erinnern können? Vielleicht...
10.
Frage: Wie wird der Tod im Spiel erklärt?
Antwort: Das hängt von der Rasse und dem Charakter ab und dem Pantheon, dem sie folgt. Für gewöhnlich ist ein normaler Tod einfach eine Seele, die zurück nach Krel geschickt wird, eine Art reincarnation im selben Körper. Ein permanenter Tod ist eine Seele, die dazu verdammt ist, sich selber nicht zu verbessern. Seine Blutlinie lebt weiter durch seine Erben. Es gibt zwei Ausnahmen: Permanenter Tod durch Bannung, bei dem die Seele in die Hölle geschickt wird, und durch sehr seltene Umstände kann ein Held die Unsterblichkeit erlangen.
stances, a Hero may rise to immortal status.
11.
Frage: Wieso so viele Pantheons?
Antwort: Weil das Spiel sehr auf Soziale Gruppen aufbaut, haben wir entschlossen viele Pantheons zu haben, da sie mehr Konflikte und Kontroverse für die Rollenspieler verursachen.
12. <-Achtung! Schlechte Übersetzung!->
Frage: Bezogen auf ein Posting von Atrox irgendwo in den Foren zu den überschneidungen der Götter.
Antwort: Die Domänen der Götter überschneiden sich absichtlich. Das wurde gemacht um Konflikte und Kontroversitäten zwischen den Gläubigen der Götter mit ähnlichen Domänen zu schaffen, genauso wie mit den Göttern selbst. Beispielsweise haben Fariel und Tianehs, die dem selben Pantheon angehören, die Ähnlichkeit, eine alle typen umfassende Domäne zu haben, die sich mit der der anderen spiegelt, und das ist mehr ein Symbol eine Blutlinie. Vielleicht wird Tianehs, Kriegerin und Frau des wilden Waldes eines Tages Fariels Domäne erben. Meuric ist Gott von allem, der Himmel ist alles, und das Feuer ist die Essenz von allem. So glaubt er. Das ganze zu den Göttern werden Spieler in-game herausfinden, obwohl ich eine generelle übersicht vor Release veröffentlichen werde.
13.
Frage: Was ist Helden-Status?
Antwort: Ein Held ist ein Charakter, der verbesserte Fähigkeiten durch den Rollenspielaspekt des Spiels erlangt hat. Seine Ehre, sein Ruhm, seine Sportlichkeit und die Auswirkungen seines Rollenspiels auf die Welt haben ihm den Wet gegeben, diesen Titel zu tragen, ob er Böse oder Gut ist. Helden haben längere Lebensspannen und einen grösseren Skill-Pool. Sie sind die super Meister dieser Welt. In sehr seltenen Umständen kann ein Held unsterblich werden.
Diesen Beitrag einem Moderator melden | IP: Gespeichert
28-11-2003 18:50
Kordanor
Moderator
14.
Frage: Was ist mit Meistern und welche Rolle spielen sie in der Geschichte? Und können Spieler den Meister Status durch Rollenspiel erlangen?
Antwort: 1. Meister sind Spieler, die von LGMs ausgewählt werden, wenn sie gutes Rollenspiel, Sportlichkeit und einen geeigneten Fame-Wert vorweisen können. Sie sind Freiwillige Helfer für die Lebenszeit des Charakters, die, während sie dem Rollenspiel folgen, andere Spieler durch ihren Meister Status unterstützen die Künste des Spiels zu lernen und zu verbessern, sei es Nahkampf, Magie oder Handel. Meister werden in die Geschichte als Meister von Krel aufgenommen. Sie sind die Elite von deren Fähigkeiten.
2. Sie könnten. Aber sie würden nicht so angesehen werden wie ein richtiger, noch würden sie dessen Fähigkeiten von einem Haben. Im Rollenspiel rate ich
In role play, I advise that the term Masterbe reserved for referring and addressing a true Master of <skill>.
15.
Frage: Wieso wird das Spiel Realms of Torment genannt? Und was ist es, was ich über einen weiteren Titel gehört habe?
Antwort: Reiche (Realms) ist hauptsächlich auf die Königreiche bezogen, und Plage\Qual (Torment) auf die grösser werdenden Kriege die passieren, während die Gemeinschaften und Rassen ihre Gebiete ausbreiten und die versteckten Wahrheiten der Welt suchen. Es gibt keinen anderen Titel. Aber der volle Titel wird erst bekannt gegeben wenn man ihn bei Release auf der Verpackung lesen kann.
16.
Frage: Wird Rollenspiel erzwungen? Wie?
Antwort: Es wird nicht erzwungen, soweit es courage betrifft. Das Spiel wurde als Rollenspiel designed. Um "weiterzukommen" wird man bis zu einem bestimmten Grad Rollenspiel machen müssen. Es gibt kein "High-End" beim Spiel, aber es gibt unglaubliche Vorteile zu erforschen und zu verdienen. Der einzige Weg diese zu finden, ist dieses Spiel so zu spielen, wie es erwartet wird. Dinge wie fame, factions, LGM Interaktionen, und rollenspiel, das Vorteile bringt, helfen Spieler dazu zu motivieren, beim Rollenspiel zu bleiben. Das beste des Spiels offenbart sich nur für diejenigen, die das Spiel so spielen, wie es geplant ist.
17.
Frage: Wie wird die Namensgebung gehandhabt? Ich hasse es Leute mit d00d Namen herumlaufen zu sehen oder mit anderen Namen, die nicht in die Geschichte des Spiels passen.
Antwort: Während es keinen Weg gibt, unpassende Namen volständig herauszufiltern, wird es ein Filtersystem geben, das bestimmte Namen aus der Geschichte verbietet, sowie Zahlen. Unpassende Namen die es durch den Filter schaffen werden von CSRs und LGMs geändert.
Die Namen der Blutlinien sind einzigartig, es wird keine 2 gleichen geben. Kein Blutlinienname darf Römische Numerische Figuren beinhalten oder ein Wort, das einen Beruf darstellt. Vornamen werden nicht einzigartig sein.
All characters are filter out, with exception to the apostrophe (). (Den Satz hab ich mal stehen lassen weil ich nicht weiss wierum das jetzt gemeint ist)
Nebenbei: Wegen den Copyright Aspekten wird jeder Charakter- oder Gildenname, der einer anderen Firma gehört verboten und geändert. Das wird in allen MMORPGs so gemacht, ROT ist da keine Ausnahme.
18.
Frage: Was ist ein LGM und was eine Lebende Legende?
Antwort:
LGM: Lore Game Master, rollenspielende Game Master/ Spielleiter, die interagieren, reagieren und die Spieler dazu anregen die Geschichte und Events der Welt zu formen.
LLGM: Lead Lore Game Master. Jemand, der für das LGM Team verantwortlich ist.
LL: Living Legend/ Lebende Lenede, jemand aus der Spielgeschichte, der von einem LGM gespielt wird.
CSR: Customer Service Representative, kümmert sich um technische und CS Fragen.
Advisors: Freiwillige Spieler, die dabei helfen, Spieler fragen über das Spiel zu beantworten.
LT: Lore Team/ Geschichts Team, welches die Geschichte nach Anweisungen der Entwickler und nach Handlungen der Spieler schreibt.
Scribes: LGMs die im Spiel (möglicherweise sichtbar als solche) auftauchen und verantwortlich für die Aufzeichnung und Beobachtung von Events sind.
19.
Frage: Gibt es im Moment Spielmechaniken, die einem erlauben zu den Göttern zu beten? Wie funktioniert das?
Antwort: Dazu kann ich im moment keine Antwort geben. Wenn wir genau wissen wie es klappt, damm werden wir es im Forum bekanntgeben.
20.
Frage: Es heisst wir sollen rollenspielen. Muss ich thee und thou sagen (altenglische Höflichkeitsansprachen, etwa mit der deutschen Pluralansprache zu vergleichen) sagen?
Antwort: Wir hoffen, erwarten und belohnen Spieler, die Hintergründe für ihre Blutlinie schaffen, für jeden Charakter ihrer Blutlinie und sich daran halten. Das selbe gilt für Orden (Spieler Gilden und andere Organisationen von Spielern). Wenn du Johdorn den Adligen spielen willst, und dann anfängst lewt speak zu reden, dann spielst du höchstwahrscheinlich nicht rollenspielgerecht innerhalb der Grenzen des Spiels. Charaktere oder Gilden, die nicht der Geschichte folgen (beispielsweise eine Geschichte erzählen, nach der sie aus einer anderen Welt kommen oder auf eigenheiten einer anderen Welt verweisen) werden als Irre angesehenund für den grössten Teil ignoriert. Spieler und Gilden, die der Storyline und der Entwicklung der Welt widersprechen, werden als anti-rollenspielerisch angesehen und ähnlich wie griefer behandelt. Es läuft alles über den Geist des Rollenspiels!
21.
Frage: Das Spiel scheint auf Rololenspielern der guten Seite ausgerichtet zu sein. Wie kann ich einen bösen Charakter spielen wenn er nciht böse sein kann?
Antwort: Indem man clever ist. Böse heisst nicht amok zu laufen und alles niederzumetzeln was den Weg kreuzt. Böse Charaktere sollten stärker definiert sein als gute. Sie sind härter zu spielen. Es gibt einige beschränkungen zum bösen Rollenspiel, zum Beispiel kannst du deinem Charakter keinen Grund geben jemanden aus der eigenen Fraktion zu töten ohne mit den Konsequenzen zu leben (grosse Fame einbußen). Mein Rat ist, den Wahnsinn-Theorie auf Seite zu legen, die eine Ausrede ist um alles zu töten (was ein grund zum Kick vom Spiel sein kann. Wenn die LGMs nach den dunkleren Charakteren von Krel suchen. damm werden wir nicht auf deinen Kill-Zähler schauen, sondern darauf, wie clever du für das Ziel deines Charakters gearbeitet hast. Wir wollen die wirklich dunklen Charaktere des Spiels treffen, wertvolle Charaktere in Krel.
Dazu sei gesagt: Ein Spieler auf der guten Seite wird es zu nichts im SPiel bringen, wenn er nicht handelt. Wer nur die ganze Zeit in der Stadt hockt wird nicht bemerkt werden.
22.
Frage: Heisst es Krel oder KreL?
Antwort: Krel. Obwohl es Gerüchte gibt, dass das geändert werden kann.
23.
Frage: Kann ich meinen eigenen Glauben erschaffen?
Antwort: Wir werden niemals von Spieler geschaffene glaubensrichtungen akzeptieren, wir möchten aber das SPieler ihre eigenen Gesellschaften, Organisationen usw machen, zusammen mit Hintergründen. Diese von Spielern geschaffenen Dinge, mögen sich als Wertvolle Bereicherung des Spiels erweisen und sogar in die offizielle Geschichte übernommen werden, oder eben nicht.
24.
Frage: Und was wenn man ein Priester von einem Gott ist, kann man dann auch einem anderen Gott dienen? Wenn ja, zu welchem Grad?
Antwort: Das hängt ganz davon ab, auf welche Götter du dich beziehst und wie sie zueinander passen. Ich zweifel daran, dass Diener der Götter der Menschen von den Ork Göttern akzeptiert werden. Nicht, dass es nicht passieren kann, bloss dass ich es als ungewöhnlich ansehe, dass man den Gott seines Todfeindes anbetet.
25.
Frage: Wieso haben einige Rassen Gesellschaften und andere Rasen Professionen?
Antwort: Du beziehst dich auf Orks und Zwerge nehme ich an. Zwerge sind unter einem Königreich vereinigt, das als ganzes funktioniert. Ihre Gesellschaften sind daher mehr wie Professionen. Orks, die nicht als Rasse vereinigt sind, sind unter Stämmen zusammengeschlossen. Deren Professionen sind deren Unter-Gesellschaften.
26:
Frage: Was ist die Belohnung für das Rollenspiel?
Antwort: Ein Teil der Weltgeschichte zu sein und an Events teilzunehmen ist das Ziel der meisten Rollenspieler. Realms of Torment geht einen Schritt weiter und gibt folgende Vorteile:
a. Die grössten der Städte werden nur Rollenspielbasierten Organisationen gewährt, die eine aktive Rolle in der Welt übernehmen.
b. Unterstützung der Götter (z.B. in Kriegen, Events, usw).
c. Grössere Wahrscheinlichkeit, dass Gebete erhört werden.
d. Spezielle Aufgaben und Events, sowie Gegenstände (Rüstung, Hausgegenstände usw).
e. Chancen an die versteckten Rassen heranzukommen.
f. Die Chance einer Person, Meister oder Held zu werden.
g. Zugang zu Lehrling-Quests
h. Die Fähigkeit für Erben zu beten
i. Wahrer Adel durch den Status einer langen Blutlinie
g. lived Bloodlines.
Alle Spieler haben eine Chance an diese Vorteile zu kommen, aber SPieler, die sich weigern in der Welt zu agieren werden auf kleine Dörfer beschränkt sein und nur wenig (wenn überhaupt) mit LGMs oder Meistern zu tun haben.
Es besteht ausserdem die Möglichkeit, dass die Vorteile einer Stadt komplett weggenommen werden, wenn die Spielerorganisation aufhört Spielgerecht zu handeln.
27.
Frage: Wie entscheidet ihr, ob jemand Rollenspiel betreibt oder nicht? Was ist deine Definition von Rollenspiel?
Antwort: Rollenspiel in Realms of Torment bedeutet, sich selbst in der Welt von Krel zu verweirklichen, indem man einen Hintergrund schreibt und dem Charakter und der Organisation Ziele setzt, die Geschichtsgerecht sind. Es wird erwartet, dass man nach der Welt-Geschichte und nach der eigenen Geschichte handelt, und im Rollenspieldesign des Spiels teilnimmt, indem man Quests löst, Allianzen macht, Gebiete erobert oder verteidigt und die Storyline weiterführt.
28.
Frage: Wie liberal können wir mit unserer eigenen Geschichte sein, wenn wir die Vorteile einer Rollenspielgilde haben wollen?
Antwort: Die Frage beantwortet den grössten Teil von sich selber. Dinge die wir nicht als Rollenspiel ansehen sind:
a. Geschichten von anderen Spielen/Büchern/Filmen. Das schliesst Namen und Umstände ein. Beispielsweise gibt es keine Drow in Krel. Genausowenig wie Jedi-Ritter.
b. Glaubensrichtungen die von Spielern geschaffen oder aus einer anderen Welt importiert wurden.
c. Jedes Rollenspiel, das in Anspruch nimmt, dass man von einer anderen Welt kommt. Man kommt von Krel.
d. Bestimmte Sprache in Gegenwart von LGMs; zB Lewt, d00d, und Chatsprache sind nicht akzeptabel. Schmutzige Sprache ist ebenfalls nicht akzeptabel. Auch inakzeptabel sind Weisungen auf Ereignisse, des wahren Lebens.
29.
Frage: Wie wird schmutzige Sprache gehandhabt?
Antwort: Das ist mehr eine Frage für die CSR als für die LGMs. LGMs werden so eine einstellung aber nicht tolerieren, wenn es nicht essentiell für das Rollenspiel ist. In solchen Fällen wird es an einen CSR weitergegeben.